【试炼之门-河豚白子】
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2020-03-04更新
最新编辑:丿奶丶茶灬
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更新日期:2020-03-04
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活动页面
活动时间
2020年3月5日更新后~2020年3月7日23点59分 ,共约3天。
活动描述
这一生,应当做一次春天的囚徒,隔着牢窗觊觎它,就像隔着夜幕下的满江风雪。倒立思考时,木桨划过的鱼群就从颈后纷纷落在地上,春不探监,它需要你抱着冻毙的觉悟去靠近。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得河豚白子神器能量 | |
---|---|---|---|---|
难度1 | 250 | 25 | 水纹腰带x5 | |
难度2 | 225 | 20 | 水纹腰带x5 | |
难度3 | 425 | 35 | 水纹腰带x10 | |
难度4 | 400 | 30 | 水纹腰带x10 | |
难度5 | 550 | 40 | 水纹腰带x15 | |
难度6 | 525 | 35 | 水纹腰带x15 |
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格(幻晶石) | 每日限购次数 |
---|---|---|---|
试炼之门入场券*1 | 5 | 300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 197 |
防御力 | 92 |
生命值 | 1944 |
暴击值 | 7038 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+39 |
攻击力+79 | |
普通节点2 | 生命值+389 |
生命值+777 | |
普通节点3 | 暴击值+1407 |
暴击值+2815 | |
普通节点4 | 防御力+18 |
防御力+37 | |
普通节点5 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点6 | 攻击力+39 |
攻击力+79 | |
攻击力+118 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+3040 下:暴击值+1408 |
上:暴伤值+6080 下:暴击值+2815 | |
上:暴伤值+9120 下:暴击值+4223 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 防御力+14 |
防御力+28 | |
防御力+41 | |
防御力+55 | |
普通节点10 | 生命值+292 |
生命值+583 | |
生命值+875 | |
生命值+1167 | |
普通节点11 | 攻速值+824 |
攻速值+1647 | |
攻速值+2470 | |
攻速值+3294 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
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每过40秒,下一次普通攻击或释放技能使防御力最高的友方单位受到的伤害减少17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续4秒 | |
每过40秒,下一次普通攻击或释放技能恢复血量百分比最少一名友方单位已损失生命值8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的血量 | |
每过40秒,下一次普通攻击或释放技能使攻击力最高的两名友方单位3秒内每秒获得3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
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增加一个20%几率释放的基础技:恢复血量百分比最少的一名友方单位已损失生命值3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的血量 | |
增加一个20%几率释放的基础技:眩晕敌方攻击力最高的两名敌方,持续3秒并对其造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害 | |
增加一个20%几率释放的基础技:全体友方的普通攻击伤害提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒 |
塔可节点Ⅲ(蓝·防御力) | |
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基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复1(2 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量并使他们造成的伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒 | |
基础技增加效果,恢复全体友方已损失生命值2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的血量并增加他们造成的伤害3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒 | |
基础技增加效果,眩晕敌方全体2秒并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其2(3 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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每过15秒,下一次普通攻击恢复全体友方单位10(13 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量并增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的技能伤害,持续4秒 | |
每过15秒,魅惑敌方攻击力最高角色并提高其攻击力7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒 | |
每过15秒,使友方全体无敌,持续3秒,同时使他们在持续时间内造成的伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%) |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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战斗中,全体友方受到伤害减少3.52%(4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%),全体友方普通攻击后有20%(20% 20% 20% 20% 20% 24.5% 28% 31.5% 35%)概率对最近一名敌方造成攻击力16.9%(19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40% 40% 40% 40% 40%)的额外技能伤害 | |
战斗中,全体友方受到伤害减少3.52%(4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%),所有友方释放技能后有40%(40% 40% 40% 40% 40% 45% 52% 58% 65%)概率对最近一名敌方造成攻击力16.9%(19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40% 40% 40% 40% 40%)的额外技能伤害 | |
战斗中,全体友方受到伤害减少3.52%(4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%),所有友方暴击后有22%(22% 22% 22% 22% 22% 26% 31% 37% 45%)概率对最近一名敌方造成攻击力16.9%(19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40% 40% 40% 40% 40%)的额外技能伤害 |