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【试炼之门-琴酒】

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2021-10-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2021-10-27

  

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梦回一六

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本文由 新东方攻略组 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

活动页面

试炼之门-琴酒活动页面.png


活动时间


   2021年10月31日0点0分~2021年11月2日23点59分,共约3天。

活动规则


   活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。

试炼关卡

试炼规则


  1. 通过试炼之门的关卡可以获得大量琴酒的神器能量;
  2. 难度越高的关卡可以获得越多的能量;
  3. 每次进入关卡需要消耗体力或者
    试炼之门入场券.png
    试炼之门入场券;
  4. 试炼之门入场券.png
    试炼之门入场券在道具商店限时售卖。


试炼奖励


关卡难度 消耗体力 消耗试炼之门入场券 可获得琴酒神器能量
难度1
体力x0.png
250
体力*250
试炼之门入场券.png
25
试炼之门入场券*25
神器能量-饮苦之枪.png
5
饮苦之枪*5
难度2
体力x0.png
225
体力*225
试炼之门入场券.png
20
试炼之门入场券*20
神器能量-饮苦之枪.png
5
饮苦之枪*5
难度3
体力x0.png
425
体力*425
试炼之门入场券.png
35
试炼之门入场券*35
神器能量-饮苦之枪.png
10
饮苦之枪*10
难度4
体力x0.png
400
体力*400
试炼之门入场券.png
30
试炼之门入场券*30
神器能量-饮苦之枪.png
10
饮苦之枪*10
难度5
体力x0.png
550
体力*550
试炼之门入场券.png
40
试炼之门入场券*40
神器能量-饮苦之枪.png
15
饮苦之枪*15
难度6
体力x0.png
525
体力*525
试炼之门入场券.png
35
试炼之门入场券*35
神器能量-饮苦之枪.png
15
饮苦之枪*15


限时道具

商店限时售卖


图标 名称 价格 限购次数
试炼之门入场券.png
1
试炼之门入场券*1 5幻晶石 每日限购300次


神器效果

  • 饮苦之枪
  • 神器线路
琴酒神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 攻击时,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,该效果有10秒的冷却时间。
模板环尾塔可.png 攻击时,回复自身56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量,该效果有10秒的冷却时间。
模板绒球塔可.png 攻击时,使攻击力最高的敌方单位能量减少79 11 14 16 19 23 27 33 40)点,该效果有10秒的冷却时间。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的敌方单位释放技能时有30%几率使其攻击力降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。
模板环尾塔可.png 攻击力最高的敌方单位暴击时有30%几率使其能量降低23 4 5 6 7 8 10 12 15)点。
模板绒球塔可.png 每10秒提高自身5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续5秒。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每15秒对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并使其攻击速度降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续4秒。
模板环尾塔可.png 每15秒对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并使其免疫治疗,持续4秒。
模板绒球塔可.png 每15秒对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并使其每秒受到自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续4秒。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 新增一个20%触发的基础技:驱散全体友方的减益效果,并使全体友方的攻击速度提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒。
模板环尾塔可.png 新增一个20%触发的基础技:驱散全体敌方的增益效果,并使全体友方的攻击速度提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒。
模板绒球塔可.png 新增一个20%触发的基础技:使全体友方的攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),并使全体友方的攻击速度提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒。
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身攻击时有20%几率对攻击力最高的敌方造成自身12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害。
模板环尾塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身暴击时有50%几率对攻击力最高的敌方造成自身12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害。
模板绒球塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身释放技能时有60%的几率对攻击力最高的敌方造成自身17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。



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