【试炼之门-白松露(复刻)】
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2021-04-21更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2021-04-21
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活动页面
活动时间
2021年4月23日0点0分~2020年4月25日23点59分,共约3天。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得白松露神器能量 |
---|---|---|---|
难度1 | 250 体力*250
|
25 试炼之门入场券*25
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5 符文书*5
|
难度2 | 225 体力*225
|
20 试炼之门入场券*20
|
5 符文书*5
|
难度3 | 425 体力*425
|
35 试炼之门入场券*35
|
10 符文书*10
|
难度4 | 400 体力*400
|
30 试炼之门入场券*30
|
10 符文书*10
|
难度5 | 550 体力*550
|
40 试炼之门入场券*40
|
15 符文书*15
|
难度6 | 525 体力*525
|
35 试炼之门入场券*35
|
15 符文书*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
---|---|
普通攻击或释放技能后,能量增加3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加5%(7% 9% 11% 13% 15% 18% 22% 26% 32%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每15秒一次,会在普通攻击或释放技能后触发效果:对最近一名敌方角色造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒一次,会在普通攻击或释放技能后触发效果:对最近一名敌方角色造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,使其攻击力降低7%(9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),持续6秒 | |
每15秒一次,会在普通攻击或释放技能后触发效果:对最近一名敌方角色造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,使其防御力降低8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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普通攻击或释放技能时分别有20%概率触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,自身获得2(2 3 3 4 4 5 6 7 8)点能量 | |
普通攻击或释放技能时分别有20%概率触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力7%(9% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 34% 42%)的伤害,在接下来的3秒内每秒扣除他2(2 3 4 5 5 7 8 9 12)点能量 | |
普通攻击或释放技能时分别有20%概率触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害,施予其2秒眩晕效果 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复1(2 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量,持续4秒,同时使他们造成的伤害增加2%(3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%),持续4秒 | |
基础技触发效果,恢复全体友方已损失生命值2%(3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%)的血量,另使他们造成的伤害增加2%(3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%),持续4秒 | |
基础技触发效果,对敌方全体造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其2(3 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,额外对他造成攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的技能伤害 | |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,额外对他造成当前血量1.5%的技能伤害(每8秒最多发动一次) | |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,之后6秒内全体友方造成的伤害增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%) |