【试炼之门-陇西腊肉】
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2022-01-26更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2022-01-26
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活动页面
活动时间
2022年2月2日0点0分~2022年2月4日23点59分,共约3天。
活动描述
春节期间,试炼之门上线,御侍大人可参与活动获得对应飨灵的神器能量。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得陇西腊肉神器能量 |
---|---|---|---|
难度1 | 250 体力*250
|
25 试炼之门入场券*25
|
5 断魄刃*5
|
难度2 | 225 体力*225
|
20 试炼之门入场券*20
|
5 断魄刃*5
|
难度3 | 425 体力*425
|
35 试炼之门入场券*35
|
10 断魄刃*10
|
难度4 | 400 体力*400
|
30 试炼之门入场券*30
|
10 断魄刃*10
|
难度5 | 550 体力*550
|
40 试炼之门入场券*40
|
15 断魄刃*15
|
难度6 | 525 体力*525
|
35 试炼之门入场券*35
|
15 断魄刃*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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自身暴击值增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有5%概率使攻击力最高友方角色造成的伤害增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒 | |
自身暴击值增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有10%概率对最近一名敌方角色造成攻击力4%(5% 7% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 25%)的额外伤害 | |
自身暴击值增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有10%概率对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力3%(4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的斩杀伤害,当他的生命值小于8%时,则将他直接斩杀 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,使其防御力降低5%(10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%),持续6秒 | |
普攻时14%概率触发:对最近一名敌方角色造成攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,同时有14%的概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力15%的持续伤害,持续2(2 2 2 3 3 3 4 4 4)秒 | |
普攻时14%概率触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,同时有14%的概率自身获得每秒1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点的持续能量恢复,持续5秒 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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基础技增加效果,使自身的暴击伤害值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,对最近一名敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的额外伤害 | |
基础技增加效果,使自身的暴击伤害值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,对最近三名敌方角色造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的额外伤害,如果最近三名敌方角色中有角色的生命值低于8%,则将这名角色斩杀 | |
基础技增加效果,使自身的暴击伤害值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,同时使最近一名敌方角色受到的普攻伤害增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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释放技能时,对最近一名敌方角色造成攻击力48%(64% 82% 98% 118% 138% 162% 194% 232% 280%)的额外伤害 | |
释放技能时,对最近三名敌方角色造成攻击力28%(36% 46% 56% 66% 78% 92% 110% 132% 160%)的额外伤害 | |
释放技能时,对随机两名敌方角色造成攻击力34%(46% 58% 70% 84% 98% 116% 138% 166% 200%)的额外伤害,同时使随机两名友方角色的能量恢复5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点 |
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值) | |
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暴击时,使随机一名友方角色造成的伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),持续5秒;并有20%概率眩晕随机两名敌方角色,持续1秒 | |
攻击力最高的友方角色暴击时,对最近一名敌方角色造成基于攻击力最高友方角色攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害;自身暴击时,有7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率使所有友方角色下次普通攻击必然暴击 | |
暴击时,对敌方所有角色造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的额外伤害 |