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【飨灵评测】SR-索瓦兰吉

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2024-01-27

  

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】SR-索瓦兰吉


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获得方式


初始立绘 满破立绘
索瓦兰吉初始皮肤.jpg 索瓦兰吉满星皮肤.jpg


  • 索瓦兰吉(简称“索”)是副本飨灵,后续可以通过sp超得卡池,飨灵明星计划等活动继续复刻。索在2022年11月落地,2023年1月首次开门。


面板堕神


索瓦兰吉面板比较.jpg
  • 索瓦兰吉的攻速和防御和其他力量系sr相比要高一些。攻击和生命都比较低。是目前为数不多在pve能上的sr,可作为pve最强流派四保一普攻溅射队的增伤卡使用,专属紫堕暴食,所以一般用果断土暴。


飨灵技能

基础技
索瓦兰吉-基础技.png
正义加冕
(1级)索瓦兰吉摆开架势祝福友军,使随机两名友方提高30%的攻击力同时使随机两名友方提高30%的攻击速度,持续4秒。
(41级)索瓦兰吉摆开架势祝福友军,使随机两名友方提高70%的攻击力同时使随机两名友方提高70%的攻击速度,持续4秒。MAX
能量技
索瓦兰吉-能量技.png
惩恶扬勇
(1级)索瓦兰吉收势跃上空中向敌军斩去,对随机两名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加211点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高25%,持续4秒。
(41级)索瓦兰吉收势跃上空中向敌军斩去,对随机两名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加2743点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高45%,持续4秒。MAX
连携技
索瓦兰吉-连携技.png
超级惩恶扬勇
(1级)索瓦兰吉收势跃上空中向敌军斩去,对随机两名敌方造成攻击力120%的伤害,并附加265点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高35%,持续4秒。
(41级)索瓦兰吉收势跃上空中向敌军斩去,对随机两名敌方造成攻击力220%的伤害,并附加3445点伤害,同时使全体友方造成的伤害提高55%,持续4秒。MAX
  • 我们17(食契)的随机比较与众不同,基础技是攻击buff和攻速buff分别随机给两个友方,所以最多可以让四个友方吃到buff。
  • 能量技是对两个敌人造成伤害并且全体增伤。打主线关卡或者巅峰对决时伤害不够,也可以使用他。


神器效果

  • 勇者之剑
  • 神器线路
索瓦兰吉神器.png
力量黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2661
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害
模板环尾塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值的2%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果
模板环尾塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 生命值高于70%时,普通攻击或释放技能后受到所有伤害减少3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续5秒
模板环尾塔可.png 生命值高于70%时,释放技能后有7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率恢复已损失血量6%的生命值
模板绒球塔可.png 生命值高于70%时,普通攻击或释放技能后造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕,释放技能后对全体敌方造成自身35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并驱散全体友方的减益效果。(此效果有15秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕,释放技能后对全体敌方造成自身35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并驱散全体敌方的增益效果。(此效果有15秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕,释放技能后对全体敌方造成自身35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方无敌11 2 2 3 3 4 4 5 5)秒。(此效果有15秒的冷却时间)
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 当自身生命值高于99%99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,普通攻击或释放技能后全体友方攻击力上升6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),持续5秒。
模板环尾塔可.png 当自身生命值高于99%99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,全体友方释放技能时恢复随机一名友方34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。
模板绒球塔可.png 当自身生命值高于99%99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,自身释放技能时驱散全体友方的减益效果和全体敌方的增益效果并提高自身5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。
  • 节点Ⅰ:如果攻击力最高的敌人血量高于30%,选择a。如果攻击力最高的敌人血量低于30%,需要造成更多伤害选择b,需要给自己回血保住血线选择c。
  • 节点Ⅱ:本核是索瓦兰吉的驱散关键核。如果自身血量低于70%,则本核的驱散和攻击溅射都会失效。需要友驱时,选择a(友驱会驱散史多伦给主输出的沉默)。需要敌驱时,选择c。如果不需要驱散,选择b,增加更多伤害。
  • 节点Ⅲ:如果自身血量低于70%,则本核失效。如果有生存压力推荐选择a,减少受到的伤害。没有生存压力推荐选择c,增加更多伤害。
  • 节点IV:比如灾祸骨痛没有友驱会死,友驱频繁了又影响史多伦队的伤害,有cd的友驱就会很适合,可以选择a。需要敌驱可以选择b,但是本核的敌驱效率很低。有生存压力时,比如索瓦兰吉自己的二核三核五核全部都要保证血线才能生效,可以选择c,最多可以全队无敌5秒。
  • 节点Ⅴ:本核是索瓦兰吉的增伤关键核。如果自身血量低于85%,则本核失效。需要增加全体伤害时,选择a。需要帮助全队快速回能释放能量技时,选择b。巅峰对决等需要全体双驱散的场合,可以选择c。


总结搭配


  • 基础技增加攻击和攻速很多,但是因为是随机的,所以波动会比较大。
  • 在史多伦四保一普攻溅射队的强度大约介于均6塔克55东坡肉和均8塔克55东坡肉之间,能进第二梯队,在sr里属于第一梯队。搭配拉条流也行,能量技也有全体增伤,但是很难挤掉55ur。
  • 索的神器功能性也很多,有友驱敌驱,有无敌回血,自身能一直免晕。



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