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【飨灵评测】SR-英吉拉
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2024-10-16更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2024-10-16
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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】SR-英吉拉
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评测发布时间:2024年9月2日。
获得方式
初始立绘 | 满破立绘 |
- 英吉拉是副本限定飨灵,通过当期副本活动可以比较容易获得五星,后续比较少复刻。
面板堕神
- 英吉拉的生命和防御比较高,攻击攻速一般。专属紫堕叶海皇,所以一般用果断土暴。
飨灵技能
基础技 | |
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守护之杖 |
(1级)英吉拉用力挥动木杖砸向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加422点伤害,并使全体友方无敌3秒。 (41级)英吉拉用力挥动木杖砸向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5486点伤害,并使全体友方无敌3秒。MAX |
能量技 | |
---|---|
祈愿盛放 |
(1级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加422点伤害,并眩晕全体敌方3秒。 (41级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5486点伤害,并眩晕全体敌方3秒。MAX |
连携技 | |
---|---|
超级祈愿盛放 |
(1级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力120%的伤害,并附加508点伤害,并眩晕全体敌方3秒。 (41级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力220%的伤害,并附加6604点伤害,并眩晕全体敌方3秒。MAX |
- 英吉拉的技能效果很好,特别是基础技全体无敌3秒,但是因为技能动画比较长,两次全体无敌会有明显的间隔。以后如果能出新皮肤,有机会解决这个问题。
- 能量技是全体眩晕3秒,可以补充控制。
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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普通攻击或释放技能后,能量增加3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每8秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每8秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),持续4秒,每8秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
---|---|
每10秒一次,普通攻击后使一名随机友方获得8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量 | |
每10秒一次,普通攻击后使一名随机友方每秒获得1(2 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量,持续7秒 | |
每10秒一次,普通攻击后使所有友方获得3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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每过5秒,防御力最高的友方受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方造成的伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒 | |
每次普通攻击或释放技能都有20%概率恢复全体友方3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,每过5秒,最近两名友方造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒 | |
受到普通攻击伤害时有2%(3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%)概率眩晕敌方攻击力最高角色2秒;普通攻击有10%概率对最近一名敌方造成攻击力13%(17% 22% 26% 31% 37% 43% 52% 62% 75%)的伤害 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续3秒。 | |
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 | |
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率增加全体敌方3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)受到的伤害,持续3秒。 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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提高全体友方攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒对最近的敌方单位造成自身攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害,若目标生命值低于20%则目标死亡。 | |
提高全体友方攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒恢复全体友方10(13 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量。 | |
提高全体友方攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每15秒使全体友方无敌5秒。 |
- 节点Ⅰ:推荐选择c,增加全体的普攻伤害。萌新也可以选择塔克等级最高的,增加攻速数值。
- 节点Ⅱ:队伍里能量技比较强的队友>2个时,推荐选择c。队伍里能量技比较强的队友<2时,推图爬塔一般对面没有驱散效果,推荐选择b。
- 节点Ⅲ:推图爬塔时最前面的防御系容易被打死,推荐选择a,减少防御系受到的伤害并且给输出增加伤害。队伍里能量技比较强的队友>2个时,推荐选择b。
- 节点IV:如果对面的输出很高,推荐选择a。如果生存没有问题,但是到时间打不完,推荐选择c。
- 节点Ⅴ:如果队伍里能量技比较强的队友>2个时,推荐选择b。如果推图爬塔有生存压力,推荐选择c。
总结搭配
- 萌新玩家缺卡可以推图爬塔过渡用一段时间,pve方面没什么用处,神器一般可以不开。