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【飨灵评测】SR-英吉拉

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2024-10-16更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】SR-英吉拉


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获得方式


初始立绘 满破立绘
英吉拉初始皮肤.jpg 英吉拉满星皮肤.jpg


  • 英吉拉是副本限定飨灵,通过当期副本活动可以比较容易获得五星,后续比较少复刻。


面板堕神


英吉拉面板比较.jpg
  • 英吉拉的生命和防御比较高,攻击攻速一般。专属紫堕叶海皇,所以一般用果断土暴。


飨灵技能

基础技
英吉拉-基础技.png
守护之杖
(1级)英吉拉用力挥动木杖砸向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加422点伤害,并使全体友方无敌3秒。
(41级)英吉拉用力挥动木杖砸向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5486点伤害,并使全体友方无敌3秒。MAX
能量技
英吉拉-能量技.png
祈愿盛放
(1级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加422点伤害,并眩晕全体敌方3秒。
(41级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5486点伤害,并眩晕全体敌方3秒。MAX
连携技
英吉拉-连携技.png
超级祈愿盛放
(1级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力120%的伤害,并附加508点伤害,并眩晕全体敌方3秒。
(41级)英吉拉双手合十,使木杖旋转后全力袭向敌方,对最远的两名敌方造成攻击力220%的伤害,并附加6604点伤害,并眩晕全体敌方3秒。MAX
  • 英吉拉的技能效果很好,特别是基础技全体无敌3秒,但是因为技能动画比较长,两次全体无敌会有明显的间隔。以后如果能出新皮肤,有机会解决这个问题。
  • 能量技是全体眩晕3秒,可以补充控制。


神器效果

  • 荒原长杖
  • 神器线路
英吉拉神器.png
魔法绿红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能后,能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每8秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每8秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),持续4秒,每8秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每10秒一次,普通攻击后使一名随机友方获得811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量
模板环尾塔可.png 每10秒一次,普通攻击后使一名随机友方每秒获得12 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量,持续7秒
模板绒球塔可.png 每10秒一次,普通攻击后使所有友方获得34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每过5秒,防御力最高的友方受到的伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方造成的伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒
模板环尾塔可.png 每次普通攻击或释放技能都有20%概率恢复全体友方34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,每过5秒,最近两名友方造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒
模板绒球塔可.png 受到普通攻击伤害时有2%3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%)概率眩晕敌方攻击力最高角色2秒;普通攻击有10%概率对最近一名敌方造成攻击力13%17% 22% 26% 31% 37% 43% 52% 62% 75%)的伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续3秒。
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率增加全体敌方3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)受到的伤害,持续3秒。
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 提高全体友方攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒对最近的敌方单位造成自身攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害,若目标生命值低于20%则目标死亡。
模板环尾塔可.png 提高全体友方攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒恢复全体友方1013 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量。
模板绒球塔可.png 提高全体友方攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每15秒使全体友方无敌5秒。
  • 节点Ⅰ:推荐选择c,增加全体的普攻伤害。萌新也可以选择塔克等级最高的,增加攻速数值。
  • 节点Ⅱ:队伍里能量技比较强的队友>2个时,推荐选择c。队伍里能量技比较强的队友<2时,推图爬塔一般对面没有驱散效果,推荐选择b。
  • 节点Ⅲ:推图爬塔时最前面的防御系容易被打死,推荐选择a,减少防御系受到的伤害并且给输出增加伤害。队伍里能量技比较强的队友>2个时,推荐选择b。
  • 节点IV:如果对面的输出很高,推荐选择a。如果生存没有问题,但是到时间打不完,推荐选择c。
  • 节点Ⅴ:如果队伍里能量技比较强的队友>2个时,推荐选择b。如果推图爬塔有生存压力,推荐选择c。


总结搭配


  • 萌新玩家缺卡可以推图爬塔过渡用一段时间,pve方面没什么用处,神器一般可以不开。



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