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【飨灵评测】UR-京酱肉丝

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

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本文由 皮皮宣、小潘潘_Kathryn 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
京酱肉丝初始皮肤.jpg 京酱肉丝满星皮肤.jpg


  • 京酱肉丝是大副本ur,没有五星的玩家后续可以通过十连必得卡池和其他活动继续升星。京酱肉丝在2020年10月落地,2020年11月首次开门。


面板堕神


小潘潘_Kathryn(2022.11.30)展开/折叠
京酱肉丝面板比较2.jpg
  • 作为UR输出中的扛把子,京酱肉丝的攻击面板其实相较于UR飨灵算不上特别突出,他主要的面板优势是较高的基础攻速,且神器中的两个绿色攻速核心,使他比大多数UR飨灵能多洗出一条攻速。
皮皮宣(2022.06.23)展开/折叠
京酱肉丝面板比较1.jpg
  • 京酱肉丝的攻速比较高,有两个绿色塔克加持,攻击生命防御和其他魔法系ur比都比较一般,至今依然是普攻本最强ur孤儿输出。专属紫堕暴食,所以一般用果断土暴或者勇敢暴食。


飨灵技能

基础技
京酱肉丝-基础技.png
扇映辉
(1级)京酱肉丝抛起折扇,对自身造成当前生命值20%的伤害,沉默自身5秒并使自身的攻击力和攻击速度提升35%,持续3秒。
(41级)京酱肉丝抛起折扇,对自身造成当前生命值20%的伤害,沉默自身5秒并使自身的攻击力和攻击速度提升55%,持续3秒。MAX
能量技
京酱肉丝-能量技.png
摇风转
(1级)京酱肉丝掷出折扇,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加444点伤害同时提高自身普通攻击伤害20%,持续4秒并使自身后7次普通攻击必定暴击。
(41级)京酱肉丝掷出折扇,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加5772点伤害同时提高自身普通攻击伤害60%,持续4秒并使自身后7次普通攻击必定暴击。MAX
连携技
京酱肉丝-连携技.png
超级摇风转
(1级)京酱肉丝掷出折扇,对最近敌方单位造成自身攻击力120%的伤害,并附加530点伤害同时提高自身普通攻击伤害30%,持续4秒并使自身后7次普通攻击必定暴击。
(41级)京酱肉丝掷出折扇,对最近敌方单位造成自身攻击力220%的伤害,并附加6890点伤害同时提高自身普通攻击伤害70%,持续4秒并使自身后7次普通攻击必定暴击。MAX
小潘潘_Kathryn(2022.11.30)展开/折叠
  • 京酱肉丝的两个技能都围绕自身进行加成,所以是一个很适合做输出但不太适合做挂件的卡。加之小技能会自残,所以不是很适合打PVP
皮皮宣(2022.06.23)展开/折叠
  • 基础技自己沉默自己,能量技增加普攻伤害和必暴次数,形成强力普攻的技能闭环。
  • 唯一问题在于沉默自己5秒,增攻增速只有3秒,所以也可以考虑搭配合理的友驱(比如虫草)。


神器效果

  • 朱羽绘扇
  • 神器线路
京酱肉丝神器.png
魔法绿红青黄绿.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每次普通攻击有12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的概率恢复自身3点能量。
模板环尾塔可.png 每次普通攻击有12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的概率使下次普通攻击必定暴击且暴击伤害提高30%。
模板绒球塔可.png 每次普通攻击有12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的概率对全体敌方造成自身攻击力30%的伤害。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击有30%的几率回复自身3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的最大生命值。(有6秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 普通攻击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击有30%的几率使自身免疫眩晕和魅惑并有30%的几率提高自身攻击力3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续3秒。(有6秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 普通攻击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击有30%的几率驱散最近敌方单位的增益效果并有30%的几率使其攻击力降低3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续3秒。(有6秒冷却时间)
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每过20秒,提高自身攻击速度和暴击伤害10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续7秒。
模板环尾塔可.png 每过20秒,对全体敌方造成35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,并对最近敌方造成额外自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。
模板绒球塔可.png 每过20秒,提高自身7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)攻击力,持续5秒,并对全体敌方单位造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 暴击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每过5秒下一次普通攻击随机使一 一 一 两 两 两 三 三 )名友方飨灵免疫眩晕、魅惑、沉默,持续3秒
模板环尾塔可.png 暴击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每过10秒下一次普通攻击随机使一名友方飨灵攻击力提高12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%),持续3秒。
模板绒球塔可.png 暴击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每过8秒下一次普通攻击沉默一名随机敌方单位同时眩晕一名随机敌方单位,持续2秒。
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 暴击伤害和攻击速度提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击时使最近的敌方单位受到的普通攻击伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续2秒。(该效果有5秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 暴击伤害和攻击速度提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击时使所有敌方单位免疫治疗持续5秒,同时每55 5 4 4 4 3 3 2 2)秒下一次普通攻击驱散最近敌方单位增益状态。(免疫治疗效果有15秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 暴击伤害和攻击速度提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击时使自身普通攻击伤害提高12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%),持续5秒。(该效果有15秒的冷却时间)
小潘潘_Kathryn(2022.11.30)展开/折叠
  • 节点Ⅰ:因1、3效果拉条/伤害数值过小,一般只推荐携带2效果
  • 节点Ⅱ:除了在需要驱散的PVE中可以携带3效果,否则一般只推荐携带2效果。只有在生存压力非常大的时候才会推荐1效果。
  • 节点Ⅲ:三个效果都对自身伤害进行加成,可以根据个人塔可情况进行灵活选择,同等级情况下三效果加成最多
  • 节点IV:四核心一般带2效果,只有在极特殊情况下才会带1效果(队伍中缺少免控时)或者3效果(爬塔时)。
  • 节点Ⅴ:五核是京酱肉丝最为强势的核心,若队伍中有其他输出推荐携带1效果,若京酱肉丝为队伍中主输出推荐携带3效果。介于2效果的驱散效率不如神器二核的3效果,一般不推荐携带。
皮皮宣(2022.06.23)展开/折叠
  • 节点Ⅰ:a一般不选,普攻溅射流太快回能普攻就放的少了。b看起来是最好的,实际上因为有bug至今没有修复,所以不能选b(2023年1月31日公告修复)。一般推荐c,除非哪天b的问题修复了。
  • 节点Ⅱ:需要敌驱的话,推荐选择c。不需要敌驱或者他来敌驱的话,推荐选择b,有一点增伤和免控。如果队友有卡血线的增伤效果,可以选择a。
  • 节点Ⅲ:免疫技能伤害的时候,推荐选择a。巅峰对决的时候,可以考虑选择b,主要是cd有点长。免疫普攻伤害的时候,推荐选择c,暴击伤害是普攻伤害的一部分。
  • 节点IV:选择队友免控的情况下可以选择a,让三个友方免控不会包括自己,所以不影响京酱肉丝自己被沉默。京酱肉丝作为副输出使用的时候,可以选择b增加队友的伤害。巅峰对决的时候可以选择c,增加控制能力,boss一般免疫控制。
  • 节点Ⅴ:五核主要可以增加京酱肉丝的攻速值,攻速值提高以后更容易让堕神多洗一条攻击属性。在不免疫技能伤害的情况下,普攻溅射流的技能伤害占比应该更多,主要选择塔克等级更高的那个。如果是普攻本(比如灾祸水母),那么推荐选择a或者c,塔克等级相同推荐选择a,如果c的塔克等级更高也可以选择c。


总结搭配


小潘潘_Kathryn(2022.11.30)展开/折叠
  • 虽然是两年前的老卡,但京酱肉丝整体来讲还是非常强的,尤其是对于没有米饭和烤鸭的玩家。在普攻本(如水母)中,京酱肉丝的输出甚至超过了米饭。赶在这个时候复刻,让我不得不怀疑下个灾祸就是水母。
  • 当然,使用京酱肉丝的局限也很多:
    1、从塔可推荐中可以看出,他的塔可使用并不灵活。
    2、京酱肉丝只适合PVE玩法,很难在PVP中生存。
    3、因为京酱肉丝有沉默自身的能力,所以不能搭配有己方驱散功能的卡牌。
皮皮宣(2022.06.23)展开/折叠
  • 京酱肉丝最高光的时刻无疑是灾祸水母的一个月了,副本boss如果免疫技能伤害也可以优先考虑京酱肉丝,其他灾祸也可以作为一个主输出使用,但是不像普攻本有比较明显的优势。
  • 目前随着布林饼加入pvp,拉条流在pvp成功崛起,并通过让对面免疫沉默等方式极大的打击了pvp普攻溅射流的发展。
  • 在pve方面,京酱肉丝搭配史多伦面包也可以,搭配拉条虫草也可以,作为副输出使用也可以。



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