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【飨灵评测】UR-布林饼

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-布林饼


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本文由 小潘潘_Kathryn 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
布林饼初始皮肤.jpg 布林饼满星皮肤.jpg


  • 布林饼是五一期间的限定飨灵,共有三个卡池可以获得,加上已经开过试炼之门,培养的花费还算合理。


面板堕神


布林饼面板比较.jpg
  • 布林饼的攻速在UR卡中算比较高的,甚至高过有两个攻速核心的大红袍,因此布林饼比较适合做史多伦普攻队的主输出。
  • 常见的普攻溅射阵容除史多伦外,一般还会再搭配至少一张有补足攻速效果的卡,如东坡肉、水无月、猫耳朵、金骏眉等,因此面板攻速1w1的布林饼在史多伦队中做主C的话,是可以洗四条攻击的,相较于至少要洗一条攻速的马提尼和安康鱼肝有一定的面板优势。


飨灵技能

基础技
布林饼-基础技.png
随机发牌
(1级)布林饼拿出扑克牌洗牌后朝敌方发射出去,对攻击力最高的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加123点伤害,同时使其眩晕,攻击速度降低30%,持续3秒,并回复自身20点能量
(41级)布林饼拿出扑克牌洗牌后朝敌方发射出去,对攻击力最高的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加1599点伤害,同时使其眩晕,攻击速度降低30%,持续3秒,并回复自身20点能量MAX
能量技
布林饼-能量技.png
扑克魔术
(1级)布林饼驱动所有扑克牌环绕身侧,指挥扑克全部发射攻击,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害,并附加287点伤害,同时减少全体敌方20点能量,并使自身技能伤害提高10%,持续5秒
(41级)布林饼驱动所有扑克牌环绕身侧,指挥扑克全部发射攻击,对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害,并附加3731点伤害,同时减少全体敌方20点能量,并使自身技能伤害提高50%,持续5秒MAX
连携技
布林饼-连携技.png
超级扑克魔术
(1级)布林饼驱动所有扑克牌环绕身侧,指挥扑克全部发射攻击,对敌方全体造成自身攻击力60%的伤害,并附加342点伤害,同时减少全体敌方24点能量,并使自身技能伤害提高20%,持续5秒
(41级)布林饼驱动所有扑克牌环绕身侧,指挥扑克全部发射攻击,对敌方全体造成自身攻击力120%的伤害,并附加4446点伤害,同时减少全体敌方24点能量,并使自身技能伤害提高60%,持续5秒MAX
  • 从技能上来看,无论是基础技的眩晕和减速,亦或是大招的全队减能,布林饼都是一张更适合打PVP的卡。


神器效果

  • 命运扑克
  • 神器线路
布林饼神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每15秒对最近敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并使其无法受到治疗,持续5秒。
模板环尾塔可.png 每15秒对最远敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并使其每秒减少5点能量,持续3秒。
模板绒球塔可.png 每15秒对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并使自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 对攻击力最高的敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其免疫沉默,持续5秒(该效果有10秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 对攻击力最高的敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其攻击力降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒(该效果有10秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 对攻击力最高的敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其最近三名友方攻击力提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒(该效果有10秒的冷却时间)
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有30%的几率驱散攻击力最高敌方的增益效果
模板环尾塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有30%的几率驱散随机三名友方的减益效果
模板绒球塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有15%的几率使全体友方无敌2秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 新增一个20%几率触发的基础技:全体友方攻击力提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒。
模板环尾塔可.png 新增一个20%几率触发的基础技:全体友方无敌3秒同时攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒。
模板绒球塔可.png 新增一个20%几率触发的基础技:全体敌方攻击降低10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒。
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方释放技能时驱散随机两名敌方的增益效果并回复随机三名友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量
模板环尾塔可.png 全体友方释放技能时对随机三名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并恢复随机两名友方1012 14 16 18 20 22 24 27 30)点能量
模板绒球塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击时有50%的几率对随机一名敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并有50%的概率使自身攻击速度提高17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续2秒。
  • 节点Ⅰ:中规中矩的一核心,具体佩戴哪个效果需取决于敌方阵容。
    布林饼在PVE和爬塔时推荐携带3效果。
    在PVP中:如敌方最后一张卡牌是大招流卡,则佩戴2效果;如敌方最后一张卡牌是小技能流卡,则佩戴3效果。

    1效果的泛用性远不及另外两个,我目前能想到的只有盾的回血能力很强的巅峰。
  • 节点Ⅱ:二核塔可的选择也取决于敌方阵容。
    在PVE和爬塔中选择3效果。
    在PVP中:如敌方携带的是普攻溅射队(如SP啤酒队或史多伦队),则选择1效果;如敌方携带的是更为常见的拉条队,则2或者3效果都可以考虑,主要还是取决于自身塔可的情况。
  • 节点Ⅲ:三核的三个效果都非常有用,选择完全取决于具体场合和个人偏好。
    在PVE中:三个效果都很好,依需求选择。
    在爬塔中:推荐3效果。
    在PVP中:若己方没有驱散盾或其他高效驱散卡,可以选择1效果;若己方已有驱散盾且不是普攻溅射队,可以选择2效果(当然,普攻溅射队不建议带布林饼);若己方没有高效率无敌卡(如泡芙和拐杖糖),则可以选择3效果。
  • 节点IV:在PVE中:大部分情况下推荐1效果,若生存压力很大可以选择2效果。
    在爬塔中:推荐选择2效果。
    在PVP中:如果三核携带的是3效果,四核可以带2效果走无敌流,当然,如果队伍中已有很多无敌卡,则不建议布林饼再带双无敌核了,多了浪费;1效果和3效果也都非常适合打PVP,具体选择看个人偏好
    ,我个人喜欢高输出的队伍,所以一般都会选择增伤核。
  • 节点Ⅴ:布林饼的五核使她超越纳豆成为当之无愧的T0拉条卡,所以非常建议投资了这张卡的玩家为她开五核,直接封神。
    在PVE中:普攻溅射队中可携带3效果作主C,拉条队中则推荐携带2效果。
    在PVP中:如果己方已有驱散盾或其他高效率驱散卡,则携带2效果,反之则带1效果。


布林饼塔可搭配推荐
一效果 二效果 三效果
一核 回血流巅峰 PVP(敌方后排为大招流卡,如拐杖糖、马提尼、泡芙等) PVE、爬塔、PVP(敌方后排为小技能流卡,如史多伦和啤酒)
二核 PVP(敌方为普攻溅射队,如史多伦队和啤酒队) PVP PVE、爬塔、PVP
三核 需敌方驱散的场合 需友方驱散的场合 生存压力较大的场合
四核 生存压力较小的场合 生存压力较大的场合 PVP(队友可提供充足的无敌效果)
五核 PVP(己方为没有驱散盾的拉条队) PVP+PVE(己方有高效率驱散的拉条队) PVE(普攻溅射队做主C)


总结搭配


  • 【PVE】布林饼在PVE中的表现一般,虽然她自身的面板不错,但考虑到黄色塔可的稀缺,她作为主C进史多伦队相较于红袍并不会有什么明显优势。
  • 布林饼在PVE中的另一个用法是进拉条队,其高效的拉条可以大大增加虫草大招的覆盖率,使马提尼安康鱼等卡能够多洗出一条攻击。
  • 【PVP】至于PVP场合,布林饼是当之无愧的人权卡,她的出现彻底颠覆了普攻溅射队在PVP中的压倒性优势。布林饼的运用非常灵活,大部分技能流卡都可以和她很好地搭配,玩家可以根据自己的卡池选择具体阵容。



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