全站通知:
【飨灵评测】UR-明四喜
刷
历
编
阅读
2024-01-27更新
最新编辑:梦回一六
阅读:
更新日期:2024-01-27
最新编辑:梦回一六
跳到导航
跳到搜索
食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-明四喜
亲爱的玩家你好~您可以通过百度搜索“食之契约WIKI”到达!如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
本文由 皮皮宣 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。
评测发布时间:2022年8月18日。
获得方式
初始立绘 | 满破立绘 |
- 明四喜是卡池限定飨灵,可以通过活动卡池获得,最近还有他的不限火福袋卡池活动,2020年9月28日落地,2020年10月1日首次开门。
面板堕神
- 明四喜的攻击攻速生命防御和其他的魔法系飨灵相比都一般,塔克是标准的黄红青紫黄,因为有四个基础技又叫做“明四技”,专属紫堕犬神,所以一般用果断土暴或者勇敢和谨慎犬神。
飨灵技能
基础技 | |
---|---|
孤水自流 |
(1级)明四喜手中镜升起,身边围绕着一圈水波。对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加211点伤害同时恢复自身5点能量并提高自身15%攻击力,持续3秒。 (41级)明四喜手中镜升起,身边围绕着一圈水波。对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加2743点伤害同时恢复自身25点能量并提高自身35%攻击力,持续3秒。MAX |
能量技 | |
---|---|
倾注之镜 |
(1级)明四喜升起,镜中水波逸出攻击敌方。对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害,并附加414点伤害并对最近的敌方单位造成自身攻击力100%的二次伤害同时提高全体友方30%的攻击力,持续4秒。 (41级)明四喜升起,镜中水波逸出攻击敌方。对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害,并附加5382点伤害并对最近的敌方单位造成自身攻击力100%的二次伤害同时提高全体友方30%的攻击力,持续4秒。MAX |
连携技 | |
---|---|
超级倾注之镜 |
(1级)明四喜升起,镜中水波逸出攻击敌方。对敌方全体造成自身攻击力60%的伤害,并附加501点伤害并对最近的敌方单位造成自身攻击力120%的二次伤害同时提高全体友方40%的攻击力,持续4秒。 (41级)明四喜升起,镜中水波逸出攻击敌方。对敌方全体造成自身攻击力120%的伤害,并附加6513点伤害并对最近的敌方单位造成自身攻击力120%的二次伤害同时提高全体友方40%的攻击力,持续4秒。MAX |
- 技能方面现在看来并没有什么特别的亮点。
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
---|---|
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力28%(37% 47% 57% 68% 79% 94% 111% 133% 160%)的伤害并附加138(176 218 260 306 356 417 493 585 700)点伤害,同时每秒造成自身攻击力7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的伤害,持续5秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并附加72(94 119 143 170 199 235 279 333 400)点伤害,同时使他眩晕3秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对所有敌方角色造成自身攻击力9%(14% 19% 25% 30% 37% 44% 54% 65% 80%)的伤害并附加72(94 119 143 170 199 235 279 333 400)点伤害,同时每秒造成自身攻击力1%(2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%)的伤害,持续5秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
---|---|
技能伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒提高自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。 | |
技能伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒回复自身5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。 | |
技能伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒对最近敌方单位造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
---|---|
增加一个20%概率触发的基础技:驱散全体友方的减益效果并增加自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:驱散全体敌方的增益效果并增加自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:驱散攻击力最高友方的减益效果和攻击力最高敌方的增益效果,并增加自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
---|---|
增加一个20%概率触发的基础技:提高攻击力最高两名友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,并使全体友方免疫眩晕、魅惑、沉默持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:提高攻击力最高两名友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,并使全体敌方免疫治疗持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:提高攻击力最高两名友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续3秒,并使随机两名友方无敌2秒。 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
---|---|
自身免疫魅惑,全体友方释放技能时对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,回复全体友方105(139 176 213 253 297 351 418 499 600)点生命值。 | |
自身免疫魅惑,全体友方释放技能时对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,增加全体友方1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点能量。 | |
自身免疫魅惑,全体友方释放技能时对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,降低全体敌方1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点能量。 |
- 节点Ⅰ:如果对面敌人的数量为1个,推荐选择a。如果对面敌人的数量为多个,推荐选择c。b也是单体伤害,但是伤害数值变小了,多了一个单体眩晕3秒,并不是很实用。
- 节点Ⅱ:如果自身伤害占比不大,推荐选择b,加快释放能量技增加全队伤害。如果自身伤害占比比较大,推荐选择a,专注提高自身的伤害。pvp带谨慎堕神的时候,可以选择c,可以固定给对面造成一点伤害。
- 节点Ⅲ:对面敌人为多个并且需要敌驱,推荐选择b。对面敌人为1个同时需要驱散我方攻击力最高的减益效果(沉默属于减益效果),推荐选择c。不缺敌驱并且需要全体友驱,推荐选择a。
- 节点IV:从增加伤害的角度考虑,推荐选择塔克等级最高的,免控禁疗无敌对于伤害提高都没有直接帮助。pvp的时候不能实现全队免晕免魅,可以选择a。巅峰对决的时候对面老是成功回血,可以选择b。战斗过程中生存压力比较大,可以选择c。
- 节点Ⅴ:五核是明四喜的关键核,可以实现自身免魅同时拉条和退条2选1。pve拉条技能流推荐选择b,可以作为单拉条核心卡使用。pvp和巅峰对决更推荐c,来针对对面的拉条技能流。
总结搭配
- 目前pve由以史多伦为核心的四保一普攻溅射流所霸占,而明四喜并不是很搭,所以目前主要用于pvp和巅峰对决,可以搭配马提尼白松露等其他能退条的飨灵,让对面的拉条卡无法成功拉条,从而取得胜利。