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【飨灵评测】UR-水无月

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

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获得方式


初始立绘 满破立绘
水无月初始皮肤.jpg 水无月满星皮肤.jpg


  • 水无月是卡池限定飨灵,抽取卡池可以五星,后续也会通过各种活动卡池继续复刻,水无月在2022年2月落地,2022年3月首次开门,2023年5月二次开门。


面板堕神


水无月面板比较.jpg
  • 水无月攻击,攻速,防御比较高,生命一般,在需要应对会眩晕的灾祸/副本boss时,依然可以发挥不小的作用。专属紫堕土蜘蛛,所以一般用果断土蜘蛛。


飨灵技能

基础技
水无月-基础技.png
纸鹤跃舞
(1级)水无月跳起祭祀舞蹈,给己方贴上红色纸人,恢复攻击力最高的友方单位166点生命值,并提升其70%的攻击速度和15%的攻击力,持续4秒
(41级)水无月跳起祭祀舞蹈,给己方贴上红色纸人,恢复攻击力最高的友方单位2158点生命值,并提升其70%的攻击速度和35%的攻击力,持续4秒MAX
能量技
水无月-能量技.png
符咒赤芒
(1级)水无月挥动袖子,召唤祭祀符文显现在自己与己方脚下,使攻击力最高的友方无敌并恢复全体友方365点生命值,同时使攻击力最高的友方伤害提高50%,持续3秒
(41级)水无月挥动袖子,召唤祭祀符文显现在自己与己方脚下,使攻击力最高的友方无敌并恢复全体友方4745点生命值,同时使攻击力最高的友方伤害提高90%,持续3秒MAX
连携技
水无月-连携技.png
超级符咒赤芒
(1级)水无月挥动袖子,召唤祭祀符文显现在自己与己方脚下,使攻击力最高的友方无敌并恢复全体友方421点生命值,同时使攻击力最高的友方伤害提高60%,持续3秒
(41级)水无月挥动袖子,召唤祭祀符文显现在自己与己方脚下,使攻击力最高的友方无敌并恢复全体友方5473点生命值,同时使攻击力最高的友方伤害提高100%,持续3秒MAX
  • 基础技可以给主输出直接增速70%,而且这个70%是1级技能就可以达到的。同时基础技和能量技都有给主输出增加攻击/伤害的效果,就算不开神器,也可以在多多队过渡使用。
  • 然后有玩家分不清普攻和基础技,基础技的动作描述开头就写了并且动作幅度会更大,普攻则不会有基础技能量技这样花里胡哨的动作。


神器效果

  • 巫彩纸人
  • 神器线路
水无月神器.png
辅助黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6227
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4116
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的友方攻击速度增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);每次普通攻击或释放技能后使攻击力最高的友方下次普通攻击必然暴击,每2秒可发动一次
模板环尾塔可.png 攻击力最高的友方攻击速度增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);每次普通攻击或释放技能后对最近两名敌方角色造成一次自身攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害,每4秒可发动一次
模板绒球塔可.png 攻击力最高的友方攻击速度增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);每次普通攻击或释放技能后使攻击力最高的友方回复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,每4秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,40%概率使攻击力最高的友方回复23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量
模板环尾塔可.png 暴击后,40%概率使随机两名友方回复23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量
模板绒球塔可.png 暴击后,20%概率使攻击力最高的友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的友方角色普通攻击分别有30%的几率随机眩晕两名敌方2秒,使随机两名敌方受到自身攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害。(该效果有4秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 攻击力最高的友方角色普通攻击分别有30%的几率驱散随机一名友方的减益效果,使自身受到的伤害降低7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续2秒。(该效果有4秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 全体友方释放技能时随机沉默一名友方2秒并回复自身已损失生命值的2.1%2.7% 3.5% 4.2% 5% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%)。(该效果有8秒冷却时间)
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每过5秒当敌方攻击力最高的角色生命值低于70%时,使其无法受到治疗5秒,并且每10秒对其造成一次自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害
模板环尾塔可.png 每过5秒当敌方攻击力最高的角色生命值低于70%时,使其无法受到治疗5秒,并且每10秒使其损失1418 23 28 33 39 46 55 66 80)点能量
模板绒球塔可.png 每过5秒当敌方攻击力最高的角色生命值低于70%时,使其无法受到治疗5秒,并且每10秒使其攻击力降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续4秒
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫眩晕并提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)攻击力,全体友方暴击后有50%概率对全体敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 全体友方免疫眩晕并提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)攻击力,全体友方暴击后对随机一名敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 全体友方免疫眩晕并提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)攻击力,全体友方暴击后分别有50%概率使随机一名友方无敌3秒,回复随机一名友方已损失生命值的1%1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5%)(该效果有4秒的冷却时间)
  • 节点Ⅰ:灾祸不买必暴buff的话,推荐选择a,让主输出暴击次数更多,来更多的触发五核暴击溅射的效果。灾祸已经买了必暴buff的话,a的增加必暴次数就没用了,推荐选择b,虽然是4秒一次的攻击溅射。
  • 节点Ⅱ:推荐选择c,给主输出增加攻击。选择b则不一定会更好,一来需要友方有敦煌罗布麻茶这种多放能量技可以增伤更多的,二来回能是随机的。
  • 节点Ⅲ:如果主输出有生存问题的时候,可以选择b。如果主输出没有生存问题,选择a,增加更多的伤害。
  • 节点IV:四核触发有个前提条件,敌方攻击力最高血量要低于70%,那么如果灾祸剩余80%血量,这个四核有用吗?就没用了。在灾祸血量低于70%的情况下,有生存问题选择c,没有生存问题选择a。
  • 节点Ⅴ:五核是水无月的关键核,可以让全队免晕并增加一些攻击。如果对面的敌人只有一个,推荐选择b。如果对面的敌人不止一个,推荐选择a。


总结搭配


  • pve方面非常适合多多队,多多队:ur史多伦面包+主输出(如五星五核的sp卡萨塔)+三个增益卡(如五核的ur皇帝松饼)。
  • 水无月目前最大的优势在于全体免晕,主流的ur输出比如基维亚克/布林饼/武夷大红袍等都没有全体免晕效果,而会免晕的ur增益卡(以前说辅助卡,让一些玩家误解成了辅助系的卡)比如拐杖糖/金骏眉在pve则打不过水无月。
  • 目前sp玩家依靠sp慕斯已经可以完全摆脱水无月,而水无月对于ur玩家目前依然是免晕增伤的最优解,当然不能排除当年金骏眉在一个月后就来背刺复刻的拐杖糖,水无月又在一个月后继续背刺金骏眉的事件再次上演。



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