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【飨灵评测】UR-泡芙

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-泡芙


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获得方式


初始立绘 满破立绘
泡芙初始皮肤.jpg 泡芙满星皮肤.jpg


  • 泡芙是卡池飨灵,后续可以通过各种活动卡池,返场狂欢会等活动继续复刻。ur泡芙在2021年12月落地,2021年12月首次开门,2022年12月二次开门。


面板堕神


泡芙面板比较.jpg
  • 泡芙的生命和其他辅助系ur相比要高一些。攻击,攻速和防御都一般水平。是常用的pvp拉条流重要成员之一,专属紫堕蛇君,所以一般用果断土暴或者谨慎蛇君。


飨灵技能

基础技
泡芙-基础技.png
沐光
(1级)泡芙优雅行礼,身后光圈加强,使己方攻击最高的两个单位,下3次攻击造成额外87点伤害,恢复其10点血量并使其攻击力提高25%,持续3秒
(41级)泡芙优雅行礼,身后光圈加强,使己方攻击最高的两个单位,下3次攻击造成额外1131点伤害,恢复其210点血量并使其攻击力提高45%,持续3秒MAX
能量技
泡芙-能量技.png
羽颂
(1级)泡芙颂唱,圣典中溢出光束,形成法阵,使全体友方恢复320点血量并无敌3秒
(41级)泡芙颂唱,圣典中溢出光束,形成法阵,使全体友方恢复4160点血量并无敌3秒MAX
连携技
泡芙-连携技.png
超级羽颂
(1级)泡芙颂唱,圣典中溢出光束,形成法阵,使全体友方恢复360点血量并无敌3秒
(41级)泡芙颂唱,圣典中溢出光束,形成法阵,使全体友方恢复4680点血量并无敌3秒MAX
  • 基础技可以给攻击最高的两个友方增伤,回血比较少。
  • 能量技可以全体回血和无敌,没有增伤效果。


神器效果

  • 圣子之环
  • 神器线路
泡芙神器.png
辅助黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6227
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4116
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身攻击速度提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板环尾塔可.png 自身最大生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
模板绒球塔可.png 自身受到的伤害降低1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 攻击时恢复生命值百分比最低的三名友方176232 293 355 422 495 585 697 831 1000)点生命值(该效果有1秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 暴击时恢复生命值百分比最低的三名友方176232 293 355 422 495 585 697 831 1000)点生命值
模板绒球塔可.png 释放技能时恢复全体友方352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点生命值
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每六秒使自身免疫眩晕,持续六秒,释放技能时有30%的几率使全体友方下4次普通攻击回复12 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量、5269 88 106 126 148 175 209 249 300)点生命值并附加5269 88 106 126 148 175 209 249 300)点额外伤害
模板环尾塔可.png 每六秒使自身免疫眩晕,持续六秒,释放技能时有30%的几率提高攻击力最高的两名友方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力并使全体友方受到的技能伤害降低7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒
模板绒球塔可.png 每六秒使自身免疫眩晕,持续六秒,释放技能时有30%的几率使全体友方恢复264348 440 533 634 743 877 1045 1247 1500)点生命值且攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续4秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方释放技能时,使生命值最低的友方恢复176232 293 355 422 495 585 697 831 1000)点生命值并驱散随机一名友方的减益效果
模板环尾塔可.png 生命值最低两名友方释放技能时,使生命值最低的友方恢复176232 293 355 422 495 585 697 831 1000)点生命值并驱散随机一名敌方的增益效果
模板绒球塔可.png 自身释放技能时,使全体友方恢复176232 293 355 422 495 585 697 831 1000)点生命值和56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫沉默,释放能量技时全体友方生命值大于80%则使全体友方攻击力提高10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,若全体友方生命值小于80%则使全体友方每秒回复176232 293 355 422 495 585 697 831 1000)点生命值,持续4秒。
模板环尾塔可.png 自身免疫沉默,释放能量技时若最近两名友方生命值大于80%最近两名友方攻击力和攻击速度提高10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒
模板绒球塔可.png 自身免疫沉默,释放能量技时若攻击力最高的敌方生命值大于50%则减少其1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点能量,驱散其增益效果并使其攻击力降低14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),持续4秒
  • 节点Ⅰ:公会战和凌云争锋推荐选择b,增加更多生命,配合生命堕神。爬塔时,缺少增加攻速的堕神,可以考虑选择a。面对百分比扣血的敌人,可以选择c。
  • 节点Ⅱ:推荐选择a,只要攻击就能一直回血。搭配必暴效果,可以考虑选择b。如果a的塔克紧缺,可以考虑选择c。
  • 节点Ⅲ:每6秒免晕持续6秒和直接免晕有什么区别吗?是有的,持续6秒的免晕可以被对面驱散。需要更多拉条的情况下,推荐选择a,还有回血和额外伤害。需要增伤或者有生存压力的情况下,推荐选择b。
  • 节点IV:不需要驱散需要更多回能时,推荐选择c。回能足够需要友驱时,推荐选择a。回能足够需要敌驱时,推荐选择b。
  • 节点Ⅴ:和三核持续几秒免晕相比,五核的免疫沉默是常驻效果,不用担心被驱散的问题。pvp推荐选择a,要保证全队血量或者最前排的血量难度都比较大,这样血量较低时还可以回血。pvp对面是史多伦四保一普攻溅射队时,推荐选择c,精准克制主输出。pve拉条流推荐选择b,一般可以保证血量,同时提供增伤效果打出更多伤害。


总结搭配


  • 通过金骏眉的全体免晕和布林饼的极速拉条配合,泡芙可以取代拐杖糖的位置,在pvp让对面马提尼的沉默效果无效,从而持续释放能量技的无敌等效果。
  • 缺点在于自身无法在pvp实现永久免晕(会被驱散),如果没有金骏眉,sp米饭等飨灵解决免晕问题,没有纳豆明四喜布林饼等飨灵快速拉条(泡芙自身也有不少的拉条能力),则会在战斗过程中有大麻烦。



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