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【飨灵评测】UR-白酒

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2024-01-27

  

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-白酒


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获得方式


初始立绘 满破立绘
白酒初始皮肤.jpg 白酒满星皮肤.jpg


  • 白酒是卡池限定飨灵,目前可以通过福袋换卡卡池,十连step卡池复刻等方式获得。


面板堕神


白酒面板比较.jpg
  • 白酒的生命和防御一般,攻击和攻速比较高。专属紫堕叶海皇,所以一般用果断土暴(土蜘蛛/暴食强化型),勇敢土暴,谨慎叶海皇。


飨灵技能

基础技
白酒-基础技.png
斩幽
(1级)白酒手中的剑散发幽蓝光芒,向前砍出,对最近的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加233点伤害。同时提升自身50%的暴击率,持续3秒。
(41级)白酒手中的剑散发幽蓝光芒,向前砍出,对最近的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加3029点伤害。同时提升自身50%的暴击率,持续3秒。MAX
能量技
白酒-能量技.png
碎空
(1级)白酒举起手中剑,奋力向敌方挥去,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害并附加514点伤害,降低自身20%的防御力,提升自身30%攻击速度,持续5秒。同时使全体友方下5次攻击附加80点伤害。
(41级)白酒举起手中剑,奋力向敌方挥去,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害并附加6682点伤害,降低自身20%的防御力,提升自身70%攻击速度,持续5秒。同时使全体友方下5次攻击附加1040点伤害。MAX
连携技
白酒-连携技.png
超级碎空
(1级)白酒举起手中剑,奋力向敌方挥去,对全体敌方造成自身攻击力60%的伤害并附加635点伤害,降低自身15%的防御力,提升自身50%攻击速度,持续5秒。同时使全体友方下5次攻击附加100点伤害。
(41级)白酒举起手中剑,奋力向敌方挥去,对全体敌方造成自身攻击力120%的伤害并附加8255点伤害,降低自身15%的防御力,提升自身90%攻击速度,持续5秒。同时使全体友方下5次攻击附加1300点伤害。MAX
  • 基础技单体伤害和增加自己的暴击率,能量技群体伤害和增加自己的攻速,对友方的伤害增加没什么帮助,不开神器只看技能的话并没有什么特别的亮点。


神器效果

  • 山河剑
  • 神器线路
白酒神器.png
请上传文件『力量绿红青紫黄.jpg』,文件大小不超过2M。
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2661
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身暴击值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
模板环尾塔可.png 战斗中,自身攻速值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
模板绒球塔可.png 战斗中,自身攻击力增加2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 自身技能伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒提高自身攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。
模板环尾塔可.png 攻击力最高的友方技能伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒回复攻击力最高的友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。
模板绒球塔可.png 攻击力最高的友方技能伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒对最远敌方单位造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 释放能量技时,使自身的攻击力在5秒内提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),并驱散全体友方的减益效果(驱散效果有5秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 释放能量技时,使自身的攻击力在5秒内提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),并驱散全体敌方的增益效果(驱散效果有5秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 释放能量技时,使自身的攻击力在5秒内提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),并使全体友方无敌3秒(无敌效果有5秒的冷却时间)
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 自身和攻击力最高的友方普通攻击时有50%的概率对最近敌方额外造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
模板环尾塔可.png 自身和攻击力最高的友方普通攻击时有50%的概率对最远三名敌方额外造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害
模板绒球塔可.png 自身和攻击力最高的友方普通攻击时有50%的概率对全体敌方额外造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫魅惑,全体友方释放能量技后对全体敌方造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害并使全体友方技能伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续4秒(该效果有5秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 全体友方免疫魅惑,全体友方普通攻击后有20%的几率对全体敌方造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害并有20%的几率使全体友方普通攻击伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续4秒(每种效果有5秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 全体友方免疫魅惑,全体友方暴击后对全体敌方造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害并使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续4秒(该效果有5秒的冷却时间)
  • 节点Ⅰ:推荐选择c,增加攻击提高伤害。如果攻速差一些,可以选择b增加更多攻速。
  • 节点Ⅱ:如果队伍里的主力输出是白酒,那么选择a,增加白酒的伤害。如果队伍里的主力输出是其他飨灵那么选择b或者c,如果攻击力最高友方能量技有增益效果推荐选择b,没有就选择c。
  • 节点Ⅲ:如果需要友驱选择a,如果需要敌驱选择b,如果不需要驱散但是有生存压力选择c。
  • 节点IV:如果是灾祸等敌人只有1个的场合,推荐选择a。如果是巅峰对决等敌人5个的场合,推荐选择b。如果塔克等级相差很大,可以选择数值效果最大的那个。
  • 节点Ⅴ:如果队伍里主力输出的攻速不够,推荐选择c。在敌人不免疫技能伤害的情况下,推荐选择a。如果敌人免疫技能伤害推荐选择b。


总结搭配


  • 白酒的神器感觉是按照双输出的路线设计的,白酒攻击力第二高,然后两个输出都能吃到白酒的增加攻击攻速和增加伤害等效果,可惜数值给的不够多。
  • 五核的全体免疫魅惑在灾祸场合也没什么用,ur玩家有史多伦面包解决魅惑问题,sp好几个都有双免控效果,天城演武三队里倒是应该能塞进去。
  • 作为一个输出首先推荐要五星,神器最好也安排五核,然后做好以后有更好的白酒会下岗的心理准备就可以了。



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