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【飨灵评测】UR-皇帝松饼

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2024-01-27

  

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梦回一六

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本文由 小潘潘_Kathryn 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
皇帝松饼初始皮肤.jpg 皇帝松饼满星皮肤.jpg



面板堕神


皇帝松饼面板比较.jpg
  • 皇帝松饼的攻击面板还是很优秀的,尤其他的神器中有一个绿色的攻速核心,使得他的堕神佩戴比大多数UR飨灵更加灵活,现在绿色核心已经很少见于UR的神器了,所以皇帝松饼还是很有面板优势的。


飨灵技能

基础技
皇帝松饼-基础技.png
苍白舞会
(1级)皇帝松饼单手牵起骷髅的手起舞,对敌方全体造成攻击力40%的伤害,并附加268点伤害,同时提高全体友方25%的攻击力,持续5秒。
(41级)皇帝松饼单手牵起骷髅的手起舞,对敌方全体造成攻击力80%的伤害,并附加3484点伤害,同时提高全体友方45%的攻击力,持续5秒。MAX
能量技
皇帝松饼-能量技.png
枯骸盛宴
(1级)皇帝松饼双手牵起骷髅的手起舞,从空中掉落的骸骨对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加458点伤害,并使攻击最高的敌方每秒减少1点能量,持续5秒。
(41级)皇帝松饼双手牵起骷髅的手起舞,从空中掉落的骸骨对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加5954点伤害,并使攻击最高的敌方每秒减少9点能量,持续5秒。MAX
连携技
皇帝松饼-连携技.png
超级枯骸盛宴
(1级)皇帝松饼双手牵起骷髅的手起舞,从空中掉落的骸骨对全体敌方造成攻击力60%的伤害,并附加615点伤害,并使攻击最高的敌方每秒减少6点能量,持续5秒。
(41级)皇帝松饼双手牵起骷髅的手起舞,从空中掉落的骸骨对全体敌方造成攻击力120%的伤害,并附加7995点伤害,并使攻击最高的敌方每秒减少14点能量,持续5秒。MAX
  • 皇帝松饼的基础技可以提高全队的攻击力,虽然同样都有增伤效果,但加攻击力要优于增伤,因为增伤会被稀释,而加攻击的效果是可以叠加的。
  • 皇帝松饼的能量技没什么特别的,虽然有减能效果,但仅在PVP中生效,算不上很强势的技能。


神器效果

  • 亡花白骨
  • 神器线路
皇帝松饼神器.png
魔法绿红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使自身回复3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)最大生命值的血量。
模板环尾塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使自身恢复811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量。
模板绒球塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使全体友方无敌3秒。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 当自身生命值大于60%时,普通攻击会使随机三名友方每秒回复140185 235 284 338 396 468 557 665 800)点生命值,持续2秒。
模板环尾塔可.png 当自身生命值大于60%时,每3秒下一次普通攻击使攻击力最高的两名友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。
模板绒球塔可.png 当自身生命值大于60%时,每5秒下一次普通攻击使攻击力最高的敌方攻击力降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续3秒。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 当自身生命值大于60%时,释放技能后对最近的敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,并使攻击力最高的两名友方攻击力提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒。(攻击力提升效果有10秒的冷却时间)。
模板环尾塔可.png 当自身生命值大于60%时,释放技能后对最近三名敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,并使随机三名友方回复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量同时驱散随机三名友方的减益效果。(回复能量和驱散效果有5秒的冷却时间)。
模板绒球塔可.png 当自身生命值大于60%时,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并使随机三名友方回复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量同时驱散随机三名敌方的增益效果。(回复能量和驱散效果有5秒的冷却时间)。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名敌方的增益效果
模板环尾塔可.png 全体友方攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名友方的减益效果
模板绒球塔可.png 全体友方攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),攻击力最高的两名友方普通攻击时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 当自身生命值大于50%时,提高自身8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害。当自身生命值小于90%时,自身释放技能会使全体友方无敌3秒。(无敌效果有8秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 当攻击力最高的友方生命值大于50%时,提高攻击力最高的友方8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)技能伤害。当攻击力最高的友方生命值小于90%时,普通攻击和释放技能时额外对全体敌方造成其攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。
模板绒球塔可.png 当全体友方生命值大于50%时,提高全体友方8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)攻击力。当全体友方生命值小于90%时,全体友方释放技能时对随机一名敌方造成自身攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害。
  • 节点Ⅰ:因为皇帝松饼的小技能更强,所以不是很适合带拉条,一般推荐带3效果
  • 节点Ⅱ:PVE推荐携带2效果,PVP可以根据自身塔可的情况携带2或3效果。
  • 节点Ⅲ:PVE一般推荐带1效果,现在可以驱散的卡很多,大可以选择别的卡来驱散。皇帝松饼有三个核心都是在一定血量以上触发的,所以其实这张卡并不是很适合打PVP,对于生存压力大的灾祸虽然表现也会打折扣,但还是优于红袍和安康鱼肝等之前的增伤卡。
  • 节点IV:皇帝松饼的强势核心,3效果在PVE中非常强,加之需要的是紫色塔可,更容易合出高等级。
  • 节点Ⅴ:对血线要求十分严苛的一个核心,PVP可以携带1效果,PVE我个人携带3效果。但因为黄色塔可本来就稀缺,玩家可以根据自身塔可情况选择带2或3效果,2效果如果能高一级的话其实是优于3效果的


总结搭配


  • 当前版本当之无愧的T0增伤,目前版本非常值得投资五核。当然,最近强卡出现的频率实在太高,所以就算出场时再强,很可能在半年内就下岗。所以要不要氪金,还由大家自行定夺了。



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