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【飨灵评测】UR-纳豆

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2024-01-27更新

    

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-纳豆


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本文由 皮皮宣 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
纳豆初始皮肤.jpg 纳豆满星皮肤.jpg


  • 纳豆是大副本飨灵,参加大副本活动可以直接五星。后续可以通过十连必得卡池,返场狂欢会等活动继续复刻。ur纳豆在2019年10月落地,2019年11月首次开门,2021年7月二次开门。


面板堕神


纳豆面板比较.jpg
  • 纳豆的攻速和其他魔法系ur相比要高一些。攻击,生命和防御都要低一些。是常用的拉条流核心卡之一,专属紫堕断刀,所以一般用勇敢断刀或者谨慎断刀。


飨灵技能

基础技
纳豆-基础技.png
笔录
(1级)纳豆拿出爱用的毛笔,以墨水遮蔽敌人的视野,封住敌人的行动,对生命值百分比最高的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加81点伤害,同时眩晕该单位,持续3秒。
(41级)纳豆拿出爱用的毛笔,以墨水遮蔽敌人的视野,封住敌人的行动,对生命值百分比最高的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加1053点伤害,同时眩晕该单位,持续3秒。MAX
能量技
纳豆-能量技.png
箴言
(1级)纳豆打开卷轴,写下神秘咒文,以禅心召唤天罚,降低生命值百分比最高的敌方50%防御力,持续5秒,并对其造成攻击力100%的大额伤害同时附加421点伤害。
(41级)纳豆打开卷轴,写下神秘咒文,以禅心召唤天罚,降低生命值百分比最高的敌方50%防御力,持续5秒,并对其造成攻击力180%的大额伤害同时附加5473点伤害。MAX
连携技
纳豆-连携技.png
超级箴言
(1级)纳豆打开卷轴,写下神秘咒文,以禅心召唤天罚,降低生命值百分比最高的敌方60%防御力,持续5秒,并对其造成攻击力120%的大额伤害同时附加541点伤害。
(41级)纳豆打开卷轴,写下神秘咒文,以禅心召唤天罚,降低生命值百分比最高的敌方60%防御力,持续5秒,并对其造成攻击力220%的大额伤害同时附加7033点伤害。MAX
  • 基础技和能量技都是对敌方单体造成伤害,基础技的眩晕适合爬塔,能量技的降低防御适合灾祸。


神器效果

  • 随行书简
  • 神器线路
纳豆神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每18秒触发一次特殊基础技:眩晕敌方攻击力最高角色2秒,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,同时自身回复最大生命值3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的血量
模板环尾塔可.png 每18秒触发一次特殊基础技:魅惑敌方攻击力最高角色2秒,对敌方防御力最高角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)伤害,同时施予友方防御力最高角色4秒无敌效果
模板绒球塔可.png 每次释放连携技时,使友方防御力最高的3名角色获得无敌效果,持续2秒(这个效果每5秒最多发动一次),同时在之后的6秒内,敌方全体的攻击力减少8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每20秒发动一次,普通攻击或释放技能后,对攻击力最高的两名敌方角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,同时使他们的攻击力在之后的6秒内减少8.8%11.6% 14.68% 17.77% 21.13% 24.77% 29.26% 34.86% 41.59% 50%),另有7.04%9.28% 11.75% 14.21% 16.9% 19.82% 23.4% 27.89% 33.27% 40%)概率清空他们的能量值
模板环尾塔可.png 每20秒发动一次,普通攻击或释放技能后,对随机三名敌人造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
模板绒球塔可.png 每20秒发动一次,普通攻击或释放技能后眩晕敌方全体2秒,此时如果有敌方角色的生命值低于40%,对敌方全体造成攻击力35.21%46.42% 58.75% 71.08% 84.53% 99.1% 117.04% 139.46% 166.36% 200%)的伤害
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕与沉默;每过15秒,下次普通攻击或释放技能后会加满随机一名友方的能量;同时有3.52%4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%)概率能眩晕敌方全体,持续6秒(在每次眩晕成功的15秒之后,就有可能再次眩晕)
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕与沉默;每过15秒,下次普通攻击或释放技能后会加满随机一名友方的能量,并对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力28.16%37.13% 47% 56.86% 67.62% 79.28% 93.63% 111.57% 133.09% 160%)的伤害
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕与沉默;每过15秒,下次普通攻击或释放技能后会加满随机一名友方的能量,对最近一名敌方造成攻击力10.56%13.92% 17.62% 21.32% 25.36% 29.73% 35.11% 41.83% 49.91% 60%)的伤害,同时驱散所有友方身上的减益效果
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每6秒发动一次,沉默敌方攻击力最低角色3秒,对敌方攻击力最高角色造成攻击力28.16%37.13% 47% 56.86% 67.62% 79.28% 93.63% 111.57% 133.09% 160%)的伤害并且眩晕他1秒
模板环尾塔可.png 每6秒发动一次,对敌方生命百分比最高的两名角色造成攻击力45.77%60.34% 76.37% 92.4% 109.89% 128.84% 152.15% 181.3% 216.28% 260%)的伤害,另有17.6%23.21% 29.37% 35.54% 42.26% 49.55% 58.52% 69.73% 83.18% 100%)概率会回复最近两名友方角色的50点能量值
模板绒球塔可.png 每6秒发动一次,施予友方防御力最低的两名飨灵10561392 1762 2132 2536 2973 3511 4183 4991 6000)点护盾,持续3秒,对最近一名敌方角色造成攻击力28.16%37.13% 47% 56.86% 67.62% 79.28% 93.63% 111.57% 133.09% 160%)的伤害并另有3.52%4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%)概率清空他的能量
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方释放技能时,都能对生命值百分比最低的敌方造成攻击力14.08%18.56% 23.5% 28.43% 33.81% 39.64% 46.81% 55.78% 66.54% 80%)的伤害,并有17.6%23.21% 29.37% 35.54% 42.26% 49.55% 58.52% 69.73% 83.18% 100%)概率使自身在之后的5秒内造成的伤害增加50%
模板环尾塔可.png 每过8秒发动一次,使随机三名友方在之后在8秒内免疫眩晕、魅惑、沉默效果,同时使随机三名友方造成的伤害增加8.8%11.6% 14.68% 17.77% 21.13% 24.77% 29.26% 34.86% 41.59% 50%),持续4秒
模板绒球塔可.png 最近三名友方受到伤害时,能驱散自身身上的减益效果(3秒内最多发动一次),并且在之后的4秒内受到的伤害减少7.04%9.28% 11.75% 14.21% 16.9% 19.82% 23.4% 27.89% 33.27% 40%)(减伤效果每8秒能发动一次)
  • 节点Ⅰ:公会战和凌云争锋推荐选择a,最高可以回复20%的最大生命值。邪神遗迹(爬塔)推荐选择b,可以给防御力最高角色(一般是最前排的盾)增加4秒无敌。c需要连携技触发,纳豆连携的sr珍珠奶茶一般不使用,所以一般不选择c。
  • 节点Ⅱ:公会战和凌云争锋推荐选择a,降低对面两个敌人的伤害同时有概率清空他们的能量。爬塔和巅峰对决推荐选择c,增加2秒眩晕和低血量补刀。只追求群体伤害的场合,可以选择b。
  • 节点Ⅲ:爬塔和巅峰对决推荐选择a,可以持续眩晕全体敌人6秒。pve拉条流不需要友驱的场合,推荐选择b,增加自己的伤害。pve拉条流需要友驱的场合,可以选择c。
  • 节点IV:一般选择b,定向拉条两个队友50点能量并对两个敌人造成伤害,这是纳豆能够拉条的核心。
  • 节点Ⅴ:pve拉条流推荐选择a,给全队增加更多伤害。公会战和凌云争锋推荐选择c,帮助友方驱散减益效果并减少受到的伤害。pve需要多人免疫眩晕沉默或者pvp对面敌驱能力很弱同时控制能力很强,可以考虑选择b。


总结搭配


  • 只考虑拉条的效率,目前纳豆已经被新人权ur布林饼远远的甩到了后面。
  • 能量技不光是增攻增速的数值高,而且是全队加成,并且持续时间8秒。假设增攻增速数值不变,把全体改成单体,8秒改成4秒,那就要掉好几个档次了。
  • 推荐有一定基础的玩家通过十连必得卡池和返场狂欢会去补星补核,不推荐从0开始培养。如果没有五核史多伦的玩家,还是继续使用拉条流,阵容如虫(冬虫夏草)拐(拐杖糖)纳(纳豆)马(马提尼)袍(武夷大红袍)。爬塔也可以继续使用,阵容如蟹黄小笼包泡椒凤爪马提尼纳豆拐杖糖。



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