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【飨灵评测】UR-萨芭雍

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

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本文由 小潘潘_Kathryn 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
萨芭雍初始皮肤.jpg 萨芭雍满星皮肤.jpg


  • 萨芭雍2022年暑期活动期间的限定飨灵,共有三个卡池可以获取。


面板堕神


萨芭雍面板比较.jpg
  • 这里是一些常见UR输出卡的面板对比,从图中不难看出,萨芭雍的面板还是相对很优秀的,适合作为主C来使用。


飨灵技能

基础技
萨芭雍-基础技.png
幽蓝致意
(1级)萨芭雍伴随蓝色玫瑰的致意挥舞权杖施法,对全体敌方每秒造成攻击力40%的伤害,并附加112点伤害,持续5秒,同时使攻击力最高的两名友方伤害提升15%,持续3秒
(41级)萨芭雍伴随蓝色玫瑰的致意挥舞权杖施法,对全体敌方每秒造成攻击力80%的伤害,并附加1456点伤害,持续5秒,同时使攻击力最高的两名友方伤害提升35%,持续3秒MAX
能量技
萨芭雍-能量技.png
罪狱绝罚
(1级)萨芭雍甩开披风释放幽邃囚笼,对生命值百分比最低的敌方造成攻击力100%的伤害,并附加400点伤害。同时对全体友方每秒造成12点伤害,使其获得55点护盾,并提升全体友方20%的攻击力,持续5秒
(41级)萨芭雍甩开披风释放幽邃囚笼,对生命值百分比最低的敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5200点伤害。同时对全体友方每秒造成156点伤害,使其获得715点护盾,并提升全体友方40%的攻击力,持续5秒MAX
连携技
萨芭雍-连携技.png
超级罪狱绝罚
(1级)萨芭雍甩开披风释放幽邃囚笼,对生命值百分比最低的敌方造成攻击力120%的伤害,并附加480点伤害。同时对全体友方每秒造成9点伤害,使其获得69点护盾,并提升全体友方30%的攻击力,持续5秒
(41级)萨芭雍甩开披风释放幽邃囚笼,对生命值百分比最低的敌方造成攻击力220%的伤害,并附加6240点伤害。同时对全体友方每秒造成117点伤害,使其获得897点护盾,并提升全体友方50%的攻击力,持续5秒MAX
  • 萨芭雍的两个技能都有增伤效果,是典型的PVE技能,虽然大招会给友方带来流血伤害,但数值并不高,不会对生存造成过大压力。


神器效果

  • 狱典权杖
  • 神器线路
萨芭雍神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6227
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4116
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 生命值最低的两名友方攻击力提高2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%
模板环尾塔可.png 每过12秒全体友方回复56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量
模板绒球塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的两名友方普通攻击时额外对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的伤害(该效果有1秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 攻击力最高的两名友方受到伤害时,使攻击力最高的两名友方攻击力提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续6秒(该效果有12秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 攻击力最高的两名友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击造成的伤害降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 释放技能时对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并使生命值百分比最低的三名友方单位回复811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量(回复能量效果有10秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 释放技能时对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,若目标生命值低于30%则自身回复1418 23 28 33 39 46 55 66 80)点能量(回复能量效果有5秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 释放技能时对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,若目标生命值高于70%则再次造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每6秒发动一次,对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力40%53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,同时施予随机两名敌方辅助角色3秒沉默效果
模板环尾塔可.png 每6秒发动一次,对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力40%53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,同时在后续3秒内使友方攻击力最高的两名角色的攻击速度增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%
模板绒球塔可.png 每6秒发动一次,对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力40%53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,并在后续2秒内每秒扣除他36 9 12 15 18 21 24 27 30)点能量值,同时施予友方生命百分比最低的飨灵10001300 1700 2100 2500 2900 3500 4100 4900 6000)点护盾,持续3秒
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 使最大生命值最低的敌方生命值降低20%,最大生命值最低的敌方阵亡时全体友方回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点能量并无敌3秒(降低生命值效果对boss不生效)
模板环尾塔可.png 使最大生命值最低的敌方生命值降低20%,若全体友方的生命值高于80%,全体友方的攻击力提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),若全体友方的生命值高于90%,最大生命值最低的两名友方额外提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的攻击速度(降低生命值效果对boss不生效)
模板绒球塔可.png 自身生命值降低50%,攻击力提高6%12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60%),当自身阵亡时对全体敌方造成自身攻击力70%92% 117% 142% 169% 198% 234% 278% 332% 400%)的伤害并使全体敌方每秒减少1013 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量,持续4秒
  • 节点Ⅰ:1、3效果都能提供光环加攻,作为一核强度达标,介于2效果12秒的CD,一般不建议携带,除非是拉条效率非常低的拉条队阵容。如果携带1效果,需要确保攻击力最高的二人生命值是除萨芭雍外最低的,因此必要的时候需要为非输出卡的堕神洗生命属性
    当萨芭雍是主C的时候建议携带3效果,若主C另有其人则建议携带1效果,拉条效率过低的拉条队可以考虑携带2效果。
  • 节点Ⅱ:作为第二个核心已经算得上强势了,1效果提供短CD溅射伤害、2效果提供高效加攻、3效果提供光环加速。当然,介于1效果的溅射伤害数值过低,在大部分PVE场合还是更推荐携带2效果。二核的3效果虽然能提供光环加速,但却会大幅度降低普攻伤害,仅可用于免疫普攻的灾祸(如杜尔迦)。
    大部分灾祸推荐携带2效果,特殊情况可以考虑带3效果。
  • 节点Ⅲ:第三个核心具体的佩戴由灾祸当前血量决定,进去时灾祸有多少血就带相应的核心。如果想卡灾祸血量的话,2效果(30%以下)是最佳的。
    当灾祸血量在70%以上时携带3效果,当灾祸血量在30%和70%之间携带1效果,当灾祸血量掉到30%以下携带2效果。
  • 节点IV:整体来讲,萨芭雍是一张偏PVE的卡,但四核心的存在使他在PVP中亦可上场,尤其当敌方阵容有至少一张强势且不免控的辅助卡。
    PVP场合下,如果敌方有辅助且辅助没有被免控的时候(五核泡芙除外)推荐带1效果,如果敌方没有辅助或辅助被免控(或者辅助为五核泡芙)推荐带3效果;PVE场合中,若全队攻速达标可带3效果,否则带2效果。
  • 节点Ⅴ:最近的新卡基本上都强在5核,萨芭雍也不例外。但是它的启用门槛非常高。
    首先,五核2效果对血线的要求极其严苛,需要确保全队生命值在90%以上才能发挥最大效用,这也意味着对辅助奶量的要求严格且并不适合部分灾祸(如本期的穷奇)。在这里我们需要明确的一点是,辅助PVE的强度和其奶量并没有直接关联,史多伦和水无月作为当前版本T0的PVE辅助卡,奶量都不高,为了满足90%血线要求而将其替换成保命能力更强的辅助实在得不偿失。
    此外,萨芭雍最大的亮点之一是在配合三核东坡肉和SP烤鸭的时候使全队光环满速,而缺少以上两张卡中的任意一张都会使得萨芭雍的效果大打折扣
    在PVE场合推荐携带2效果,在PVP场合和爬塔时推荐携带1效果,在爆发献祭流PVP中可以考虑携带3效果,但个人直观感觉效果不会理想。


萨芭雍塔可搭配推荐
一效果 二效果 三效果
一核 普攻溅射队 拉条效率不足的拉条队 萨芭雍为主C的队伍
二核 一般来讲不推荐 大部分PVE 免疫普攻的灾祸(如杜尔迦)
三核 当灾祸血线介于30%和70%之间 当灾祸血线掉到30%以下 当灾祸血线在70%以上
四核 对方有辅助的PVP 攻速不达标的PVE PVP或者攻速达标的PVE
五核 PVP、爬塔 灾祸、巅峰 爆发献祭流PVP


总结搭配


  • 整体来讲,萨芭雍的上限确实是要高于安康鱼的,但并没有那么逆天,用五核萨芭雍替换五核安康的话,提升大概率会有,但幅度很可能会让你失望,因此个人不是很推荐已经有五核安康鱼的玩家投资萨芭雍
  • 其次,萨芭雍的启用门槛要高于安康鱼,具体体现在以下四个方面:
    1)对血线要求严苛,这点刚刚已经讲过了,在此就不多做赘述了;
    2)对其他加速卡的依赖,同上;
    3)相较于目前更普遍的四保一单C阵容,萨芭雍更适合双C阵容。因此对UR玩家而言,需要至少两张输出卡(常见的UR输出卡包括马提尼、大红袍、麻婆豆腐、安康鱼肝、京酱肉丝、基维亚克等),而对于SP玩家而言,米饭和烤鸭几乎是必备的;
    4)萨芭雍的加成会给到全队除他自身之外血量最低的二人,因此对于很多使用低星辅助卡的玩家而言,需要给辅助的堕神洗出生命属性以确保加成能够精准地给到C位;即使对于五星辅助卡而言,很多时候也需要为之洗生命,这样一来降低了堕神的灵活度,二来也增加了回血的压力。
  • 但是,对于追求全方位发展的大前排玩家而言,萨芭雍是一张不可或缺的卡。他在对战初期的爆发能力要远高于安康鱼肝(或其他任何增伤卡,尤其是在增伤叠加后会被稀释的情况下),因此相较于灾祸,它更适合前排打巅峰和需要竞速的副本Boss(如基维亚克本)。萨芭雍的强势期是前6秒,其次是12-18秒,20秒之后当其他卡陆续启动后,他的优势便已经不明显了,因此,对于无法立刻秒掉巅峰的玩家而言,萨芭雍的表现并不会优于控制和驱散卡



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