全站通知:

【飨灵评测】UR-青酱意面

阅读

    

2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

阅读:

  

更新日期:2024-01-27

  

最新编辑:梦回一六

来自食之契约WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-青酱意面


亲爱的玩家你好~您可以通过百度搜索“食之契约WIKI”到达!如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆

本文由 皮皮宣 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
青酱意面初始皮肤.jpg 青酱意面满星皮肤.jpg


  • 青酱意面是pt小副本限定飨灵,目前可以通过副本复刻、返场狂欢会等方式继续获得。


面板堕神


  • 青酱意面的攻击和攻速比较低,生命和防御比较高。专属紫堕犬神,所以一般用谨慎犬神/土蜘蛛/暴食强化型。


飨灵技能

基础技
青酱意面-基础技.png
青蔓蝶阵
(1级)青酱意面蹲坐布下法阵保护周身,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加110点伤害。同时使自身获得140点护盾,持续5秒。
(41级)青酱意面蹲坐布下法阵保护周身,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加1430点伤害。同时使自身获得1820点护盾,持续5秒。MAX
能量技
青酱意面-能量技.png
幻蝶侵袭
(1级)青酱意面释放画框中的幻蝶侵袭敌方,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加212点伤害,并使最近敌方受到的普通攻击伤害增加50%,持续4秒。同时恢复全体友方450点生命值,并使自身进入眩晕状态,持续2秒。
(41级)青酱意面释放画框中的幻蝶侵袭敌方,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加2756点伤害,并使最近敌方受到的普通攻击伤害增加50%,持续4秒。同时恢复全体友方5850点生命值,并使自身进入眩晕状态,持续2秒。MAX
连携技
青酱意面-连携技.png
超级幻蝶侵袭
(1级)青酱意面释放画框中的幻蝶侵袭敌方,对全体敌方造成攻击力60%的伤害,并附加288点伤害,并使最近敌方受到的普通攻击伤害增加60%,持续4秒。同时恢复全体友方600点生命值,并使自身进入眩晕状态,持续2秒。
(41级)青酱意面释放画框中的幻蝶侵袭敌方,对全体敌方造成攻击力120%的伤害,并附加3744点伤害,并使最近敌方受到的普通攻击伤害增加60%,持续4秒。同时恢复全体友方7800点生命值,并使自身进入眩晕状态,持续2秒。MAX
  • 基础技造成全体伤害+给自己护盾,能量技全体伤害+最近敌人普攻受伤增加+全体回血+眩晕自己2秒。
  • 技能一般,比较符合自身推图爬塔时在前排扛伤害的定位,关于眩晕自己2秒的问题,可以通过免晕效果消除,比如携带神器五核的ur拐杖糖一起战斗等。


神器效果

  • 幻蝶之匣
  • 神器线路
青酱意面神器.png
请上传文件『防御黄红青紫黄.jpg』,文件大小不超过2M。
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 左:暴击值+704
右:暴伤值+1013
左:暴击值+1407
右:暴伤值+2027
左:暴击值+2661
右:暴伤值+3040
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 释放技能时有40%概率提升自身5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续4秒。
模板环尾塔可.png 普通攻击时有10%概率提升自身5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续4秒。
模板绒球塔可.png 受到治疗时有20%概率提升自身5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续4秒。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每8秒驱散全体友方减益效果。
模板环尾塔可.png 最大生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每8秒驱散全体敌方增益效果。
模板绒球塔可.png 最大生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每8秒回复随机两名友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 最近一名友方攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),最近一名友方普通攻击有40%的几率对全体敌方造成自身攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害。
模板环尾塔可.png 最近一名友方攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),最近一名友方普通攻击有40%的几率对最近三名敌方造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害。
模板绒球塔可.png 最近一名友方攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),最近一名友方普通攻击有40%的几率对最近敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每过6秒,使自身增加1013 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量,同时对最近一名敌方角色造成攻击力42%55% 70% 85% 101% 118% 140% 167% 199% 240%)的伤害
模板环尾塔可.png 每过6秒,使敌方全体攻击力降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒。
模板绒球塔可.png 每过6秒,使友方全体的所有伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续6秒。
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;每次普通攻击后,都有30%的几率驱散最近一名敌方身上的增益效果,同时全体友方攻击力增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒
模板环尾塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;每次普通攻击后,都有30%的几率驱散最近3名友方的减益效果,同时每秒恢复全体友方12 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量,持续23 4 4 4 4 4 4 4 4)秒
模板绒球塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;每次普通攻击后,都有30%的几率驱散所有敌方身上的增益效果,同时恢复友方攻击力最高角色68 10 14 16 18 22 26 32 40)点能量
  • 节点Ⅰ:一核效果没什么用,剩下哪个塔克没人需要就给他哪个吧。
  • 节点Ⅱ:四星五星ur青酱意面的萌新玩家可以开个二核,二核是红色塔克增加生命,二核效果也有增加最大生命值。需要友驱的情况下选择技能1(以下简称a),眩晕效果也可以被驱散。需要敌驱的情况下选择技能2(以下简称b),比如对面有无敌。不需要青酱意面驱散并且技能3(以下简称c)塔克等级更高,可以选择c。
  • 节点Ⅲ:如果敌人只有1个,推荐选择c。如果敌人2~4个,推荐选择b。如果敌人≥5个,推荐选择a。
  • 节点IV:对面伤害很高,我方生存压力很大的情况下,推荐选择b,降低对面全体攻击。没有生存压力的情况下,选择c,增加全队的伤害。
  • 节点Ⅴ:自身免晕可以对应消除能量技眩晕自己的负面影响。需要只需要敌驱1个并且增加全队伤害的时候,选择a。需要敌驱多个目标的时候,选择c。需要友驱并且回复全体能量的时候,选择b。


总结搭配


  • 有四星/五星的萌新玩家开个二核就可以结束,主要用途就是推图爬塔。
  • 只有三星的萌新玩家推荐放弃培养,后期玩家有五星也可以不培养。神器虽然也有增伤效果,但是给的很少,过渡使用开五核又太浪费神器资源。



攻略留页脚用LOGO.jpg