【飨灵评测】UR-马提尼
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2024-01-27更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2024-01-27
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获得方式
初始立绘 | 满破立绘 |
- 马提尼是2020年五一活动期间的限定飨灵。
面板堕神
- 马提尼自身面板并不突出,但因为他是土蜘蛛专属,所以相较于其他卡有一定的优势。
飨灵技能
基础技 | |
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裁决之箭 |
(1级)马提尼挑起拉满长弓,对最远的敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加105点伤害,使其眩晕并有几率提升自身25%技能伤害,持续3秒。 (41级)马提尼挑起拉满长弓,对最远的敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加1365点伤害,使其眩晕并有几率提升自身45%技能伤害,持续3秒。MAX |
能量技 | |
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终焉流雨 |
(1级)马提尼对天拉满弓蓄力,对全体敌方造成自身攻击力100%的伤害,并附加422点伤害,并提升全体友方25%攻击力和暴击率,持续5秒。 (41级)马提尼对天拉满弓蓄力,对全体敌方造成自身攻击力180%的伤害,并附加5486点伤害,并提升全体友方45%攻击力和暴击率,持续5秒。MAX |
- 马提尼是典型的大招流卡,高额的AOE伤害和全队加攻击的效果很适合打爆发,因此如果带马提尼出场,最好再配合至少一张拉条卡,如四核纳豆、五核布林饼、五核菖蒲酒等。
神器效果
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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每过16秒,会在普通攻击或释放技能后,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时施予敌方攻击力最高角色2秒眩晕效果 | |
每过16秒,会在普通攻击或释放技能后,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时施予敌方攻击力最高角色2秒魅惑效果 | |
每过16秒,会在普通攻击或释放技能后,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时施予友方生命百分比最低角色3秒无敌效果 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每过20秒,普通攻击或释放技能后,对距离最远的两名敌方角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,同时使他们的攻击力在后续6秒内减少5%(10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%),并使他们的能量值在后续3秒内每秒减少3(6 9 12 15 18 21 24 27 30)点 | |
每过20秒,普通攻击或释放技能后,对距离最远的两名敌方角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,如果他们中有角色的生命值小于最大生命值的40%,再眩晕敌方全体2秒 | |
每过20秒,普通攻击或释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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①自身免疫眩晕与沉默;
②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的两名敌方角色施予每秒攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的持续伤害,持续4秒; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量值回复17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点 | |
①自身免疫眩晕与沉默;
②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点 | |
①自身免疫眩晕与沉默;
②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害,如果这名角色的生命值小于最大生命值的40%,会驱散最远3名敌方角色身上的增益效果; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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每6秒发动一次,对距离最远的敌方角色造成攻击力40%(53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,同时施予随机两名敌方辅助角色3秒沉默效果 | |
每6秒发动一次,对敌方距离最远角色造成攻击力40%(53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,同时在后续3秒内使友方攻击力最高角色的攻击速度增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%) | |
每6秒发动一次,对敌方距离最远角色造成攻击力40%(53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,并在后续2秒内每秒扣除他3(6 9 12 15 18 21 24 27 30)点能量值,同时施予友方生命百分比最低的飨灵1000(1300 1700 2100 2500 2900 3500 4100 4900 6000)点护盾,持续3秒 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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全体友方释放技能时,都能对生命值百分比最低的敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并有50%概率使自身在后续5秒内造成的伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%) | |
每过8秒发动一次,清除最近三名友方角色身上的减益效果,同时使他们在后续4秒内免疫眩晕、魅惑、沉默效果,同时使他们造成的伤害在后续4秒内增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%) | |
最近三名友方受到伤害时,能驱散自身身上的减益效果(4秒内最多发动一次),并且在之后的4秒内受到的伤害减少4%(8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40%)(减伤效果每4秒能发动一次) |
- 节点Ⅰ:中规中矩的一核,优点是不吃等级,减轻了黄色塔可的压力。
爬塔可以考虑带1或者2效果,但还是更推荐在所有场合都带3效果。 - 节点Ⅱ:1效果在PVP中可以精准地针对敌方后排(于很多人而言是辅助),是个非常强力的核心,建议分配高等级塔可。
PVP场合推荐带1效果,PVE场合推荐带3效果,爬塔推荐带2效果。 - 节点Ⅲ:三核心的效果看似很多,但其实并没有很强,伤害的数值不高,且20秒的CD有些长,虽然有强大的回能能力,但因为是随机回复,故而不确定性很大。在我看来,三核心最强的效果是使自身免疫眩晕和沉默。
在吃持续伤害的PVE场合推荐带1效果,在不吃持续伤害的PVE场合推荐带2效果(大部分PVE不吃持续伤害),在PVP中推荐带3效果。 - 节点IV:在马提尼出现之前,拐杖糖在PVP中占据着绝对的主导地位,而马提尼的出现则让她快速下岗,这还要归功于马提尼强大的四核。每6秒就能沉默敌方辅助3秒,有效地打击了除五核泡芙之外的所有辅助卡。即便对方没有辅助,3效果的减能也能很好地对抗拉条队。
PVP场合下,如果敌方有辅助且辅助没有被免控的时候(五核泡芙除外)推荐带1效果,如果敌方没有辅助、或辅助被免控、或者辅助为五核泡芙,则推荐带3效果,PVE场合和爬塔时推荐带2效果。如果敌方的辅助是类似于虫草之类的大招流卡,则可以根据自身塔可情况选择带1效果或者3效果。 - 节点Ⅴ:马提尼的五核和纳豆的很类似,无论是PVP还是PVE都非常强势。其中马提尼五核2效果的免控要优于纳豆五核2效果,因为可以通过调整站位为指定队友进行免疫。
在PVE场合推荐携带1效果,在PVP场合推荐携带3效果,在需要为队友提供免疫控制的场合推荐携带2效果。
马提尼塔可搭配推荐 | |||
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一效果 | 二效果 | 三效果 | |
一核 | 爬塔 | 爬塔 | 所有场景 |
二核 | PVP | 爬塔 | PVE |
三核 | 吃持续伤害的PVE | 不吃持续伤害的PVE | PVP,需要驱散的PVE |
四核 | 对方有辅助且没有免控卡的PVP(五核泡芙除外) | PVE | 对方无辅助、辅助为五核泡芙、辅助被免控的PVP |
五核 | PVE | 需要为队友免控的场合 | PVP |
总结搭配
- 虽然马提尼已经是两年前的老卡了,但对于UR玩家而言,他仍是一张非常强势的双边人权卡。
- 在PVE中,他既可以携带攻速堕神做普攻溅射队的主C,也可以携带攻击堕神做拉条队的增伤挂件。
- 在PVP中,若玩家队伍中有其他输出卡,可以给马提尼带上谨慎堕神做增伤挂件,在输出不够的情况下也可以给他携带攻速堕神补充伤害。