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【飨灵评测】UR-马提尼

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-马提尼


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本文由 小潘潘_Kathryn 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
马提尼初始皮肤.jpg 马提尼满星皮肤.jpg


  • 马提尼是2020年五一活动期间的限定飨灵。


面板堕神


马提尼面板比较.jpg
  • 马提尼自身面板并不突出,但因为他是土蜘蛛专属,所以相较于其他卡有一定的优势。


飨灵技能

基础技
马提尼-基础技.png
裁决之箭
(1级)马提尼挑起拉满长弓,对最远的敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加105点伤害,使其眩晕并有几率提升自身25%技能伤害,持续3秒。
(41级)马提尼挑起拉满长弓,对最远的敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加1365点伤害,使其眩晕并有几率提升自身45%技能伤害,持续3秒。MAX
能量技
马提尼-能量技.png
终焉流雨
(1级)马提尼对天拉满弓蓄力,对全体敌方造成自身攻击力100%的伤害,并附加422点伤害,并提升全体友方25%攻击力和暴击率,持续5秒。
(41级)马提尼对天拉满弓蓄力,对全体敌方造成自身攻击力180%的伤害,并附加5486点伤害,并提升全体友方45%攻击力和暴击率,持续5秒。MAX
  • 马提尼是典型的大招流卡,高额的AOE伤害和全队加攻击的效果很适合打爆发,因此如果带马提尼出场,最好再配合至少一张拉条卡,如四核纳豆、五核布林饼、五核菖蒲酒等


神器效果

  • 裁决圣箭
  • 神器线路
马提尼神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每过16秒,会在普通攻击或释放技能后,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时施予敌方攻击力最高角色2秒眩晕效果
模板环尾塔可.png 每过16秒,会在普通攻击或释放技能后,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时施予敌方攻击力最高角色2秒魅惑效果
模板绒球塔可.png 每过16秒,会在普通攻击或释放技能后,对敌方生命值百分比最低角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时施予友方生命百分比最低角色3秒无敌效果
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每过20秒,普通攻击或释放技能后,对距离最远的两名敌方角色造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,同时使他们的攻击力在后续6秒内减少5%10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%),并使他们的能量值在后续3秒内每秒减少36 9 12 15 18 21 24 27 30)点
模板环尾塔可.png 每过20秒,普通攻击或释放技能后,对距离最远的两名敌方角色造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,如果他们中有角色的生命值小于最大生命值的40%,再眩晕敌方全体2秒
模板绒球塔可.png 每过20秒,普通攻击或释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png ①自身免疫眩晕与沉默;

②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的两名敌方角色施予每秒攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的持续伤害,持续4秒; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量值回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点

模板环尾塔可.png ①自身免疫眩晕与沉默;

②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力28%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点

模板绒球塔可.png ①自身免疫眩晕与沉默;

②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害,如果这名角色的生命值小于最大生命值的40%,会驱散最远3名敌方角色身上的增益效果; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点

塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每6秒发动一次,对距离最远的敌方角色造成攻击力40%53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,同时施予随机两名敌方辅助角色3秒沉默效果
模板环尾塔可.png 每6秒发动一次,对敌方距离最远角色造成攻击力40%53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,同时在后续3秒内使友方攻击力最高角色的攻击速度增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%
模板绒球塔可.png 每6秒发动一次,对敌方距离最远角色造成攻击力40%53% 67% 81% 97% 113% 134% 160% 191% 230%)的伤害,并在后续2秒内每秒扣除他36 9 12 15 18 21 24 27 30)点能量值,同时施予友方生命百分比最低的飨灵10001300 1700 2100 2500 2900 3500 4100 4900 6000)点护盾,持续3秒
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方释放技能时,都能对生命值百分比最低的敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并有50%概率使自身在后续5秒内造成的伤害增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%
模板环尾塔可.png 每过8秒发动一次,清除最近三名友方角色身上的减益效果,同时使他们在后续4秒内免疫眩晕、魅惑、沉默效果,同时使他们造成的伤害在后续4秒内增加10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%
模板绒球塔可.png 最近三名友方受到伤害时,能驱散自身身上的减益效果(4秒内最多发动一次),并且在之后的4秒内受到的伤害减少4%8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40%)(减伤效果每4秒能发动一次)
  • 节点Ⅰ:中规中矩的一核,优点是不吃等级,减轻了黄色塔可的压力。
    爬塔可以考虑带1或者2效果,但还是更推荐在所有场合都带3效果。
  • 节点Ⅱ:1效果在PVP中可以精准地针对敌方后排(于很多人而言是辅助),是个非常强力的核心,建议分配高等级塔可
    PVP场合推荐带1效果,PVE场合推荐带3效果,爬塔推荐带2效果。
  • 节点Ⅲ:三核心的效果看似很多,但其实并没有很强,伤害的数值不高,且20秒的CD有些长,虽然有强大的回能能力,但因为是随机回复,故而不确定性很大。在我看来,三核心最强的效果是使自身免疫眩晕和沉默。
    在吃持续伤害的PVE场合推荐带1效果,在不吃持续伤害的PVE场合推荐带2效果(大部分PVE不吃持续伤害),在PVP中推荐带3效果。
  • 节点IV:在马提尼出现之前,拐杖糖在PVP中占据着绝对的主导地位,而马提尼的出现则让她快速下岗,这还要归功于马提尼强大的四核。每6秒就能沉默敌方辅助3秒,有效地打击了除五核泡芙之外的所有辅助卡。即便对方没有辅助,3效果的减能也能很好地对抗拉条队。
    PVP场合下,如果敌方有辅助且辅助没有被免控的时候(五核泡芙除外)推荐带1效果,如果敌方没有辅助、或辅助被免控、或者辅助为五核泡芙,则推荐带3效果,PVE场合和爬塔时推荐带2效果。如果敌方的辅助是类似于虫草之类的大招流卡,则可以根据自身塔可情况选择带1效果或者3效果。
  • 节点Ⅴ:马提尼的五核和纳豆的很类似,无论是PVP还是PVE都非常强势。其中马提尼五核2效果的免控要优于纳豆五核2效果,因为可以通过调整站位为指定队友进行免疫。
    在PVE场合推荐携带1效果,在PVP场合推荐携带3效果,在需要为队友提供免疫控制的场合推荐携带2效果。


马提尼塔可搭配推荐
一效果 二效果 三效果
一核 爬塔 爬塔 所有场景
二核 PVP 爬塔 PVE
三核 吃持续伤害的PVE 不吃持续伤害的PVE PVP,需要驱散的PVE
四核 对方有辅助且没有免控卡的PVP(五核泡芙除外) PVE 对方无辅助、辅助为五核泡芙、辅助被免控的PVP
五核 PVE 需要为队友免控的场合 PVP


总结搭配


  • 虽然马提尼已经是两年前的老卡了,但对于UR玩家而言,他仍是一张非常强势的双边人权卡。
  • 在PVE中,他既可以携带攻速堕神做普攻溅射队的主C,也可以携带攻击堕神做拉条队的增伤挂件。
  • 在PVP中,若玩家队伍中有其他输出卡,可以给马提尼带上谨慎堕神做增伤挂件,在输出不够的情况下也可以给他携带攻速堕神补充伤害。



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