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乌卡

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2026-08-05更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 乌卡


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

乌卡头像.jpg 乌卡
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-海兔.png
海兔
头像-土蜘蛛.png
土蜘蛛
Pianhao.png
偏好食物
白灼生菜.png白灼生菜
实装日期 2025年07月24日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 134 / 4295 Baoji icon.png 暴击值 1348 / 6343
Def icon.png 防御力 26 / 607 Baoshang icon.png 暴伤值 1481 / 7216
Hp icon.png 生命值 657 / 12669 Speed icon.png 攻速值 1438 / 6123
食物 乌卡
类型 汤品
发源地 俄罗斯
诞生年代 不详
性格 温和,天然黑
身高 185cm
关系
信条
跟我谈谈琐屑吧,跟我谈谈永恒。
简介
乌卡是俄罗斯传统清鱼汤,与广袤河流、湖泊和森林生活息息相关。早期“乌卡”一词曾泛指各种汤羹,约自15世纪起逐渐更多用于鱼汤,至17—18世纪才基本固定为如今所指的清鱼汤。正宗乌卡讲究汤色澄澈、鱼味鲜醇,常使用鲈鱼、江鳕等淡水鱼,并以洋葱、胡椒、月桂叶等少量香料提味。它像一碗来自寒冷水域的清澈馈赠,朴素而深沉,承载着俄罗斯人与自然相依共生的古老记忆。
背景故事
这是一个无意识的“孤独者”。虽然从不觉得自己孤独,但从其行为举止和喜爱偏好中都能窥见端倪。因为缺乏普世的认知,他总是会被人忌惮,因为表达过于简单,他的爱时常让人觉得沉重并选择避之不及。

似乎很喜欢每一项工作,但本质都只是想和他人亲近。喜欢晴天、喜欢温暖、喜欢早起时的鸟叫声。喜欢被称呼自己的本名。 他像一片覆盖白雪的森林湖泊,表面澄净温柔,深处却沉着未经驯化的寒意。总在试图靠近世界时,让世界本能地感到畏惧。爱、危险、陪伴与毁灭,在他眼中似乎本就没有清晰的界线。 在来到缇尔菈世界后,某种改变似乎在悄然发生。

技能

战斗技能

基础技
文件:乌卡-基础技.png
冰寒雪息
(1级)乌卡(司诺)手持棍杖,脚底冰晶向敌方刺去,提高自身30%防御力,并使友方全体拥有护盾,可吸收544点伤害,持续3秒,同时对最远的敌方单位每秒造成攻击力40%的伤害,并附加357点伤害,持续3秒。
(41级)乌卡(司诺)手持棍杖,脚底冰晶向敌方刺去,提高自身70%防御力,并使友方全体拥有护盾,可吸收5764点伤害,持续3秒,同时对最远的敌方单位每秒造成攻击力80%的伤害,并附加4641点伤害,持续3秒。MAX
能量技
文件:乌卡-能量技.png
狩猎之影
(1级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身365点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高30%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。
(41级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身4745点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高70%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。MAX
连携技
文件:乌卡-连携技.png
永夜孤影
连携对象
(1级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身425点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高30%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。
(41级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身5525点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高70%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
你好啊~嗯?我的名字?你叫我……乌卡就好。对了,那你叫什么名字?呵呵,你在紧张吗?别担心,我只是站得近了一点……这样比较像朋友,不是吗?
登录
又见面了,我在外面等了你一会儿。嗯?为什么不直接进去?因为我想让你亲自打开门的时候,能看到我。
冰场
冰雪会把脚印盖住,声音也会被吞掉,很安静吧?这种地方啊,做点什么出格的事……大概都不会被人发现——嗯,你在想什么?我只是想烤几只野鸟。
技能
别怕,我会处理干净。
升星
这样,我们的关系就能更加亲密了吧~
疲劳中
好了,到休息时间了~
恢复中
再多待一会儿也没关系。我不太会拒绝……尤其是温暖的东西。
出击编队
陪我玩玩吧?
落败
真遗憾……还想回去看看种的向日葵有没有开……
通知
(哼歌中)据说听过歌的食物会变得更美味哦,来,你尝尝看!
放置台词1
最近的日子……真是安逸啊。都没有人想要犯罪……也没有人想要毁灭什么。这个世界,是快要走到尽头了吗?……可是,如果世界真的要毁灭了,不是应该更热闹一点才对吗?
放置台词2
我已经观察了好几天……知道目标什么时候落单,什么时候警惕性最低……那——现在就去邀请我最好的朋友一起去喂那只流浪猫吧。它好像只在这个时间出现。
触碰台词1
你的手停在这里,是在确认我有没有携带武器吗?真细心。还要继续找吗?我可以站着,不动。
触碰台词2
我不信有谁永远不会离开,就像我不信哪朵花能逃过凋零。可只要春天还会再来,花总会再开,而你还愿意来看——那信不信永远,好像也没那么要紧了?
触碰台词3
你听,今天的小鸟也在鸣叫——只是它们的声带在颤抖。你知道吗,恐惧和喜悦,在声音里其实并无分别。
誓约台词
什么?你说……要成为我的朋友?难道我们之前不是吗?嗯…不过,既然你愿意把这份关系再向前推进一步——那我可要认真想想,该用什么称呼,才配得上这份心意呢……啊,对了——就叫「挚友」吧。挚友啊,是比家人还要重要的存在。不是命运安排的,而是我自己选中的——灵魂相连的,独一无二的,你。
亲密台词1
我数过了,你今天来找我的次数,比昨天少了整整两次。是我哪里让你不自在吗?你看,给花多浇些水,它总会开得更灿烂些;那我们之间,多些联系,也应该会变得更亲密才对——我们是挚友,不是吗?
亲密台词2
只是这样,就够了吗……?此刻这里只有我们,你想靠近我,我也想靠近你。既然这样,为什么不更诚实一点呢?
亲密台词3
嗯……心跳变快了。我的挚友,你是在害怕,还是高兴?没关系,我可以陪你慢慢分辨,直到你弄清楚为止。
放置台词3
嗯?幽默的人更受欢迎?不知道我那位珍贵的朋友,会不会喜欢我的冷笑话呢?
胜利台词
这就……结束了?我还以为……能再多待一会儿的。
失败台词
输了?那……可以再玩一次吧?
喂食台词
……送给我的?那……这就算是我们友谊的见证了吗?那我得准备些什么交换才行!


故事

乌卡故事

神器

  • 霜骨之杖
  • 神器线路
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请上传文件『力量绿红青紫蓝.jpg』,文件大小不超过2M。
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2661
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每10秒回复随机两名友方811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量。
模板环尾塔可.png 每10秒对敌方全体造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。
模板绒球塔可.png 每10秒对最近敌方造成自身攻击力52%69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,使自身攻击力提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒。(该效果有4秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 暴击后,使全体敌方攻击力降低7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒,并使随机一名敌方的攻击速度降低5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续4秒。(该效果有4秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 暴击后,使全体友方造成的伤害提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒。(该效果有4秒的冷却时间)
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后,对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并使全体友方回复56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(回复能量效果有3秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后,对最近一名敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。(攻击速度提高效果有3秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后,对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,同时施予其2秒眩晕效果。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方造成的伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方暴击后,全体友方能量回复12 3 4 5 6 7 8 9 10)点,并使全体敌方能量减少12 3 4 5 6 7 8 9 10)点,同时对敌方全体造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害。
模板环尾塔可.png 全体友方造成的伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方暴击后,对敌方全体造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并使敌方全体攻击力降低7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),同时使其免疫治疗,持续4秒。
模板绒球塔可.png 全体友方造成的伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方暴击后,全体友方攻击力增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),同时敌方全体攻击速度下降5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。
塔可节点Ⅴ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕和魅惑。攻击力最低的两名友方释放技能后,对全体敌方造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使全体友方造成的普通攻击伤害提高17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),同时驱散随机三名敌方增益效果,持续5秒。
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕和魅惑。攻击力最低的两名友方释放技能后,对随机三名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,使全体友方造成的技能伤害提高15%20% 26% 31% 38% 44% 52% 62% 74% 90%),同时驱散全体友方所有的减益效果,持续5秒。(驱散友方减益效果有8秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕和魅惑。攻击力最低的两名友方释放技能后,对最远敌方单位造成自身攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害,并使攻击力最高的两名友方造成的伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),全体友方受到的伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒。