乌卡
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2026-08-05更新
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更新日期:2026-08-05
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资料 -
故事 - 文件:乌卡神器 icon.png 神器
基本信息
|
| 乌卡 | ||
| 类系 | 稀有度 | |
| CV(日配) | CV(中配) | |
| ??? | ??? | |
| 专属堕神 | ![]() 海兔 |
![]() 土蜘蛛 |
偏好食物 |
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| 实装日期 | 2025年07月24日 | |
| 获取途径 | ||
| 初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
|---|---|---|---|
| 134 / 4295 | 1348 / 6343 | ||
| 26 / 607 | 1481 / 7216 | ||
| 657 / 12669 | 1438 / 6123 | ||
| 食物 | 乌卡 |
|---|---|
| 类型 | 汤品 |
| 发源地 | 俄罗斯 |
| 诞生年代 | 不详 |
| 性格 | 温和,天然黑 |
| 身高 | 185cm |
| 关系 | |
| 信条 | |
| 跟我谈谈琐屑吧,跟我谈谈永恒。 | |
| 简介 | |
| 乌卡是俄罗斯传统清鱼汤,与广袤河流、湖泊和森林生活息息相关。早期“乌卡”一词曾泛指各种汤羹,约自15世纪起逐渐更多用于鱼汤,至17—18世纪才基本固定为如今所指的清鱼汤。正宗乌卡讲究汤色澄澈、鱼味鲜醇,常使用鲈鱼、江鳕等淡水鱼,并以洋葱、胡椒、月桂叶等少量香料提味。它像一碗来自寒冷水域的清澈馈赠,朴素而深沉,承载着俄罗斯人与自然相依共生的古老记忆。 | |
| 背景故事 | |
| 这是一个无意识的“孤独者”。虽然从不觉得自己孤独,但从其行为举止和喜爱偏好中都能窥见端倪。因为缺乏普世的认知,他总是会被人忌惮,因为表达过于简单,他的爱时常让人觉得沉重并选择避之不及。
似乎很喜欢每一项工作,但本质都只是想和他人亲近。喜欢晴天、喜欢温暖、喜欢早起时的鸟叫声。喜欢被称呼自己的本名。 他像一片覆盖白雪的森林湖泊,表面澄净温柔,深处却沉着未经驯化的寒意。总在试图靠近世界时,让世界本能地感到畏惧。爱、危险、陪伴与毁灭,在他眼中似乎本就没有清晰的界线。 在来到缇尔菈世界后,某种改变似乎在悄然发生。 | |
技能
战斗技能
| 基础技 | |
|---|---|
| 文件:乌卡-基础技.png 冰寒雪息 |
(1级)乌卡(司诺)手持棍杖,脚底冰晶向敌方刺去,提高自身30%防御力,并使友方全体拥有护盾,可吸收544点伤害,持续3秒,同时对最远的敌方单位每秒造成攻击力40%的伤害,并附加357点伤害,持续3秒。 (41级)乌卡(司诺)手持棍杖,脚底冰晶向敌方刺去,提高自身70%防御力,并使友方全体拥有护盾,可吸收5764点伤害,持续3秒,同时对最远的敌方单位每秒造成攻击力80%的伤害,并附加4641点伤害,持续3秒。MAX |
| 能量技 | |
|---|---|
| 文件:乌卡-能量技.png 狩猎之影 |
(1级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身365点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高30%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。 (41级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身4745点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高70%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。MAX |
| 连携技 | ||
|---|---|---|
| 文件:乌卡-连携技.png 永夜孤影 |
连携对象 | |
| (1级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身425点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高30%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。 (41级)乌卡(司诺)挥动棍杖,鱼骨和咒文攻向敌方,恢复自身5525点生命值,并使攻击力最高的友方单位攻击速度提高70%,持续3秒,最远的敌方单位防御力降低50%,持续5秒。MAX | ||
Q版展示
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声音
故事
神器
|
| 普通节点属性加成 | |
|---|---|
| 288 | |
| 66 | |
| 2153 | |
| 6884 | |
| 9120 | |
| 4940 | |
| 详细节点属性(点击展开) | |
|---|---|
| 节点 | 增加属性 |
| 普通节点1 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 普通节点2 | 生命值+359 |
| 生命值+718 | |
| 普通节点3 | 攻速值+2470 |
| 攻速值+4940 | |
| 普通节点4 | 防御力+33 |
| 防御力+66 | |
| 普通节点5 | 生命值+718 |
| 生命值+1435 | |
| 普通节点6 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 攻击力+91 | |
| 普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
| 上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
| 上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
| 普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
| 上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
| 上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
| 普通节点9 | 攻击力+34 |
| 攻击力+68 | |
| 攻击力+102 | |
| 攻击力+136 | |
| 普通节点10 | 暴伤值+1520 |
| 暴伤值+3040 | |
| 暴伤值+4560 | |
| 暴伤值+6080 | |
| 普通节点11 | 暴击值+1056 |
| 暴击值+2661 | |
| 暴击值+3167 | |
| 暴击值+4223 | |
| 塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
|---|---|
|
每10秒回复随机两名友方8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量。 |
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每10秒对敌方全体造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。 |
|
每10秒对最近敌方造成自身攻击力52%(69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害。 |
| 塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
|---|---|
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暴击后,使自身攻击力提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒。(该效果有4秒的冷却时间) |
|
暴击后,使全体敌方攻击力降低7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒,并使随机一名敌方的攻击速度降低5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续4秒。(该效果有4秒的冷却时间) |
|
暴击后,使全体友方造成的伤害提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒。(该效果有4秒的冷却时间) |
| 塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
|---|---|
|
自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后,对全体敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并使全体友方回复5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(回复能量效果有3秒的冷却时间) |
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自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后,对最近一名敌方造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方攻击速度提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。(攻击速度提高效果有3秒的冷却时间) |
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自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后,对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,同时施予其2秒眩晕效果。 |
| 塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
|---|---|
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全体友方造成的伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方暴击后,全体友方能量回复1(2 3 4 5 6 7 8 9 10)点,并使全体敌方能量减少1(2 3 4 5 6 7 8 9 10)点,同时对敌方全体造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害。 |
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全体友方造成的伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方暴击后,对敌方全体造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并使敌方全体攻击力降低7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),同时使其免疫治疗,持续4秒。 |
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全体友方造成的伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的友方暴击后,全体友方攻击力增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),同时敌方全体攻击速度下降5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。 |
| 塔可节点Ⅴ(蓝·防御力) | |
|---|---|
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自身免疫眩晕和魅惑。攻击力最低的两名友方释放技能后,对全体敌方造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使全体友方造成的普通攻击伤害提高17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),同时驱散随机三名敌方增益效果,持续5秒。 |
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自身免疫眩晕和魅惑。攻击力最低的两名友方释放技能后,对随机三名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,使全体友方造成的技能伤害提高15%(20% 26% 31% 38% 44% 52% 62% 74% 90%),同时驱散全体友方所有的减益效果,持续5秒。(驱散友方减益效果有8秒冷却时间) |
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自身免疫眩晕和魅惑。攻击力最低的两名友方释放技能后,对最远敌方单位造成自身攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害,并使攻击力最高的两名友方造成的伤害提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),全体友方受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒。 |



沪公网安备 31011002002714 号