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威士忌(SP)

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2026-01-08更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 威士忌(SP)


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基本信息

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威士忌(SP)头像.jpg 威士忌(SP)
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度SP.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-土蜘蛛.png
土蜘蛛
头像-暴食(强化型).png
暴食(强化型)
Pianhao.png
偏好食物
南瓜饼.png南瓜饼
实装日期 2025年12月12日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 155 / 4969 Baoji icon.png 暴击值 1105 / 5278
Def icon.png 防御力 29 / 677 Baoshang icon.png 暴伤值 1322 / 6398
Hp icon.png 生命值 799 / 14999 Speed icon.png 攻速值 1875 / 8090
食物 威士忌(SP)
类型 酒品
发源地 英国
诞生年代 15~16世纪
性格 诡谲
身高 182cm
关系 喜欢: 披萨头像.jpg 披萨 哈吉斯头像.jpg 哈吉斯
信条
「谎言若是能让人得到幸福的话,就会变成童话哦。」——可童话是无法救赎任何人的。
简介
威士忌的起源尚存争议,唯一的共识即是威士忌来源于“生命之水”,早期作为驱寒的药物或是治疗中的镇痛剂而存在。“生命之水”最初的原料已不可考,威士忌凭借其麦芽的醇香俘获了全世界的喜爱。
背景故事
他是行走于光与影、生与死暧昧边界的「魔术师」。

那柄传说中的赫尔墨斯之杖,在他掌心悄然异变,化作双蛇缠绕的十字——既是救赎的符号,也是原罪的图腾。自此,他便成了罪无可赦之人,在真理的祭坛上,将世界献祭。 他以灵魂为实验原材,擅长将粗粝的罪恶提纯为晶莹的借口,把苦涩的背叛蒸馏成温柔的必然。御侍膨胀的野心、公主孱弱的呼吸、主教为挽回爱女而无法抑制的绝望……这些人类最炽烈的情感与欲望,不过是他实验手记中一行行冰冷的催化「公式」,是他用以重构世界秩序的珍贵「试剂」。 然而现实——这最不稳定的化合物,却一次次偏离他精心计算的轨迹。每一次反应的涟漪,都未曾沿着他预设的路径扩散。直至那场由他亲手催化的盛大实验走向终局,直至所有光芒熄灭、所有法阵失序,他才在荒芜的废墟中蓦然惊觉—— 原来他倾尽所有、践踏一切所追寻的,自始至终,都只是一场悬浮于现实之上的、不切实际的梦。 而他自己,则是这场大梦里,最后一个醒来的「囚徒」。

技能

战斗技能

基础技
文件:威士忌(SP)-基础技.png
无神妄论
(1级)威士忌挥动手中的双蛇杖,让敌方的一切抵抗,都有概率偏离原定目标,转而带来新的转机,对敌方全体造成自身攻击力50%的伤害,附加326点额外伤害,使其沉默并降低10%暴击率,持续3秒,同时使全体力量系友方造成伤害增加20%,持续5秒。
(41级)威士忌挥动手中的双蛇杖,让敌方的一切抵抗,都有概率偏离原定目标,转而带来新的转机,对敌方全体造成自身攻击力130%的伤害,附加4238点额外伤害,使其沉默并降低50%暴击率,持续3秒,同时使全体力量系友方造成伤害增加42%,持续5秒。MAX
能量技
文件:威士忌(SP)-能量技.png
无赦之罪
(1级)威士忌展开那卷记录着无数悲剧的实验手记,发动炼成阵。阵中的一切现实被暂时「提纯」,对全体力量系敌人造成3次自身攻击力50%的伤害并附加120点额外伤害(三次伤害类型分别为技能伤害、持续技能伤害和斩杀技能伤害),驱散全体敌方增益效果,并增加全体友方10%攻击力,持续8秒。
(41级)威士忌展开那卷记录着无数悲剧的实验手记,发动炼成阵。阵中的一切现实被暂时「提纯」,对全体力量系敌人造成3次自身攻击力130%的伤害并附加1560点额外伤害(三次伤害类型分别为技能伤害、持续技能伤害和斩杀技能伤害),驱散全体敌方增益效果,并增加全体友方50%攻击力,持续8秒。MAX
连携技
文件:威士忌(SP)-连携技.png
赫尔墨斯
连携对象
(1级)威士忌以灵魂为引,行走于生与死的边界,总能先一步窥见并利用世界的「破绽」,提高全体友方单位20%攻击速度,力量系友方单位额外提高10%普通攻击伤害,全体敌方受到的伤害提高5%。该效果无法驱散。
(41级)威士忌以灵魂为引,行走于生与死的边界,总能先一步窥见并利用世界的「破绽」,提高全体友方单位60%攻击速度,力量系友方单位额外提高50%普通攻击伤害,全体敌方受到的伤害提高25%。该效果无法驱散。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
终于,见到你了……即便此刻的你已经不记得我,也没关系。从今往后,就让我们好好相处吧,御侍。
登录
我想见你,所以就来接你了——这个理由,难道还不够吗?
冰场
看来你很怕冷呢……那么,要握住我的手吗?放心,一旦牵住了,我是不会放开的。
技能
予虚幻以真实,予苦痛以欢喜,予终结以再生。
升星
即便在你眼中,我只是一枚「棋子」——那也无妨。
疲劳中
要是你能陪在我身边就好了,这么说的话……你会留下来吗?
恢复中
你是在担心我吗?也是呢……若是不担心,又怎会来到我身边。
出击编队
因为无论发生什么,御侍好像都不会主动告诉我……所以,我决定按照自己的想法来行动。
落败
……在你面前,我总是显得如此狼狈。
通知
虽然是件小事,却让我能这样常常见到你……我很开心哦,御侍。
放置台词1
人类明明只有身体是不自由的,却总想把灵魂也永远禁锢在这具躯壳里……不是很可笑吗?
放置台词2
请放心,一切都会如你所愿的,我的御侍……毕竟,我在你身边呢。我会为你拭去所有的悲伤,好让你能永远、永远留在我的身旁。
触碰台词1
你真的见过神吗?那……神对你说过什么吗?在我看来……神这种东西,哪里都不存在哦,应该说不存在的话,才显得祂更加慈悲吧……
触碰台词2
我总会忍不住担心,担心我不在的时候,你又会突然从这个世界上消失不见……你说,要是把你关在一个谁都找不到的地方会不会比较好?呵呵……玩笑罢了。毕竟那样,你会讨厌我吧。
触碰台词3
御侍,你听说过「阿佐特」吗?祂比世间万物更狡猾,却也更诚实。祂从不承诺创造,只执着于「转化」——就连破碎的灵魂……只要给予恰当的催化,也能重组为更「稳定」的姿态。你不觉得这,或许才是「等价交换」真正的意义吗?
誓约台词
御侍……你总是会做出一些让我意外的事。我曾说过的吧,很多时候,你让我疑惑的点,往往都是从「为什么」开始的。你看起来明明那么单纯,可对我而言……却又那么残忍。现在,关于那座高塔阁楼里发生的一切,只剩我还记得了。这份无处安放的空虚,曾让我一遍又一遍地幻想——如果我们还能重逢,如果你依然还会那样温柔地对我笑,如果我到那时能一眼就认出你,如果从此我的眼里只看得到你,再也不会错过……那么这一次,你会不会放下那个所谓的「和平」,选择我呢?
亲密台词1
看来……御侍似乎仍然对我有些误解呢。我本来就是一旦喜欢上,就不太会变心的类型。如果这样还不足以让你相信的话——请告诉我,该如何证明这份心意呢?无论需要做什么,我都会为你做到的。
亲密台词2
我不需要任何人的原谅。原谅与被原谅,只有在彼此的牵挂还会延续时才有意义。而对我来说——唯一有资格原谅我的人,只有你。
亲密台词3
真是奇怪,你的声音、你的面容、你发间那一缕似有若无的香气……总会在我不经意时悄然浮现。还有那双看起来十分恳切的瞳孔,让我想一看再看,想为你做很多、很多事——直到你……呵,你终于觉察到了吗?可惜,已经太迟了,你现在哪里都别想去。
放置台词3
看来过去的一些传言,已经先一步在御侍心中扎了根。不相信我,也是理所当然的。不过……这对我而言,未必是件坏事。毕竟从过去到现在,我们之间始终隔着一堵无形的墙——这样也好,我早已……习惯了这样的距离。
胜利台词
看,这一切不过是我早已布下的「棋局」。
失败台词
我好像失去了一切,却又仿佛……从未真正拥有过。
喂食台词
这些……我可以全都收下吗?只要是你给我的,无论是什么,我都会欣然接受。哪怕是毒药……也没关系。


故事

0

神器

  • 阿佐特
  • 神器线路
威士忌(SP)神器.png
魔法绿红青黄绿.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后使自身获得30点能量并使攻击力最高的敌方角色攻击力和攻击速度降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
模板环尾塔可.png 释放技能后使自身获得30点能量并使攻击力最高的两名友方角色攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
模板绒球塔可.png 释放技能后使自身获得30点能量并使随机三名敌方角色降低56 7 8 9 10 11 12 13 14)点能量
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放基础技后使攻击力最高的两名友方攻击速度提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),免疫眩晕,持续4秒。
模板环尾塔可.png 释放基础技后使攻击力最高的两名友方回复1012 14 16 20 24 28 32 36 40)点能量,免疫眩晕,持续4秒。
模板绒球塔可.png 释放基础技后使攻击力最高的两名友方技能伤害提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),免疫眩晕,持续4秒。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身释放技能时使其攻击力提高10.4%13.8% 17.6% 21.2% 25.2% 29.6% 34.9% 41.8% 49.8% 60%),有50%的概率提升其攻击速度20%,持续5秒
模板环尾塔可.png 自身释放技能时使攻击力最高的两名友方每秒回复22 4 4 6 6 8 8 10 10)点能量,有70%的概率提升其技能伤害15%18% 22% 27% 33% 40% 47% 55% 65% 80%),持续5秒
模板绒球塔可.png 自身释放技能时使全体友方按照已损失血量的4%5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%)回复生命值,并使其无敌,持续2秒
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方攻击力提高8.8%11.6% 14.6% 17.7% 21.1% 24.7% 29.2% 34.8% 41.5% 50%),全体友方免疫魅惑,攻击力最高的三名友方暴击时对攻击力最高的两名敌方造成攻击力48%64% 82% 98% 118% 138% 162% 194% 232% 280%)的伤害
模板环尾塔可.png 全体友方攻击力提高8.8%11.6% 14.6% 17.7% 21.1% 24.7% 29.2% 34.8% 41.5% 50%),全体友方免疫魅惑,攻击力最高的两名友方释放技能时对随机三名敌方造成攻击力48%64% 82% 98% 118% 138% 162% 194% 232% 280%)的伤害
模板绒球塔可.png 全体友方攻击力提高8.8%11.6% 14.6% 17.7% 21.1% 24.7% 29.2% 34.8% 41.5% 50%),全体友方免疫魅惑,攻击力最高的两名友方释放能量技时对敌方全体敌方造成攻击力48%64% 82% 98% 118% 138% 162% 194% 232% 280%)的伤害
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方攻击力提高17.6%23.2% 29.3% 35.5% 42.2% 49.5% 58.5% 69.7% 83.1% 100%),攻击力最高的三名友方普通攻击时,对随机三名敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害
模板环尾塔可.png 全体友方最大血量提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,同时降低随机三名敌方10点能量
模板绒球塔可.png 全体敌方最大血量提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体敌方释放技能时,对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,同时使全体友方免疫禁疗2秒。(免疫禁疗效果有1秒的冷却时间)