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2023-11-15更新
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更新日期:2023-11-15
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身暴击值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身攻速值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,攻击力增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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增加一个20%几率触发的基础技:防御力最高的友方在6秒内受到的普攻伤害减少20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%),另有20%概率使友方全体恢复6(7 9 11 13 15 17 21 25 30)点能量 | |
增加一个20%几率触发的基础技:防御力最高的友方在6秒内受到的技能伤害减少12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),另有20%概率使友方全体恢复6(7 9 11 13 15 17 21 25 30)点能量 | |
增加一个20%几率触发的基础技:防御力最高的友方在3秒内获得无敌效果,另有20%概率使友方全体恢复1(2 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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每次释放技能后,对敌方全体造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的技能伤害 | |
每次释放技能后,有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)概率施予血量百分比最低的敌方(若其血量百分比高于50%则不生效)已损失生命值3%的伤害 | |
每次释放技能后,会施予血量百分比最高的敌方(若其血量百分比低于80%则不生效)每秒当前生命值0.35%(0.46% 0.58% 0.71% 0.84% 0.99% 1.17% 1.39% 1.66% 2%)的持续伤害,持续4秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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自身造成的技能伤害增加7%(9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),普通攻击或释放技能都会扣除随机一名敌方角色3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,另有8%概率恢复自身3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 | |
距自己最近两名友方的伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),他们普通攻击或释放技能都会扣除随机一名敌方角色3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,另有8%概率恢复自身3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 | |
攻击力最高的友方造成的技能伤害增加7%(9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),他普通攻击或释放技能都会扣除敌方全体2(2 3 3 4 4 5 5 6 6)点能量,另有8%概率恢复自身3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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所有敌方角色免疫沉默并且攻击速度减少5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),敌方普通攻击或释放技能都会对自己造成攻击力4.4%(5.8% 7.3% 8.8% 10.5% 12.3% 14.6% 17.4% 20.7% 25%)的技能伤害 | |
所有敌方角色免疫沉默并且攻击速度减少5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),敌方普通攻击或释放技能都会对生命百分比最低的敌方造成攻击力1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害 | |
所有敌方角色免疫沉默并且攻击速度减少5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),有敌方血量高于75%时,敌方普通攻击或释放技能会对敌方全体造成攻击力6%(8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 35%)的技能伤害 |