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意大利杂蔬汤神器

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2024-01-06更新

    

最新编辑:White_Zerooo

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意大利杂蔬汤神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每过15秒,会在普通攻击或释放技能后,

①对敌方所有角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害 ②此时,如果有生命值小于40%的敌方角色,会施予我方全体角色10001300 1700 2100 2500 2900 3500 4100 4900 6000)点护盾,护盾效果持续4秒

模板环尾塔可.png 每过15秒,会在普通攻击或释放技能后,

①对敌方所有角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害 ②此时,如果有生命值小于40%的敌方角色,会驱散我方全体身上的减益效果,并且对所有友方造成已损失生命值3%4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的治疗

模板绒球塔可.png 每过15秒,会在普通攻击或释放技能后,

①对敌方所有角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害 ②此时,如果有生命值小于40%的敌方角色,同时施予友方生命百分比最低的两名角色3秒无敌效果

塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每过30秒,普通攻击或释放技能后,

①对最近两名敌方角色造成攻击力44%58% 73% 88% 105% 123% 146% 174% 207% 250%)的伤害,并使他们的能量值在后续3秒内每秒减少36 9 12 15 18 21 24 27 30)点 ②此时,如果这两名敌方角色中有人的生命值小于最大生命值的40%,会施予我方全体角色10001300 1700 2100 2500 2900 3500 4100 4900 6000)点护盾,护盾效果持续4秒

模板环尾塔可.png 每过30秒,普通攻击或释放技能后,

①对最近两名敌方角色造成攻击力44%58% 73% 88% 105% 123% 146% 174% 207% 250%)的伤害 ②此时,如果这两名敌方角色中有人的生命值小于最大生命值的40%,会驱散我方全体身上的减益效果,并且对所有友方造成已损失生命值20%的治疗

模板绒球塔可.png 每过30秒,普通攻击或释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力52%69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png ①每过8秒,会使当前生命值百分比最低的友方角色在后续4秒内造成的伤害增加10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),但也会赋予他后续4秒内无法受到治疗的减益效果;

②与此同时,会对最近一名敌方角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害

模板环尾塔可.png ①每过8秒,会使当前生命值百分比最低的友方角色在后续4秒内造成的伤害增加10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),但也会赋予他后续4秒内无法受到治疗的减益效果;

②与此同时,会在后续4秒内使所有敌方辅助角色的能量值每秒减少25 7 10 12 15 17 20 22 25)点

模板绒球塔可.png ①每过8秒,会使当前生命值百分比最低的友方角色在后续4秒内造成的伤害增加10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),但也会赋予他后续4秒内无法受到治疗的减益效果;

②与此同时,会驱散敌方生命值百分比最低角色身上的增益效果,并且对他造成已损失生命值1.4%1.8% 2.3% 2.8% 3.3% 3.9% 4.6% 5.5% 6.6% 8%)的伤害(此伤害对大部分大型敌人无效)

塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每6秒发动一次,对最近的敌方角色造成攻击力28%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害,同时施予随机两名敌方辅助角色3秒沉默效果
模板环尾塔可.png 每6秒发动一次,对最近的敌方角色造成攻击力28%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害,同时在后续3秒内使友方攻击力最高角色的攻击速度增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%
模板绒球塔可.png 每6秒发动一次,对最近的敌方角色造成攻击力42%55% 70% 85% 101% 118% 140% 167% 199% 240%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png ①每过8秒,自身造成的技能伤害会增加14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),持续3秒;

②每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值大于最大生命值的80%,额外对他造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害

模板环尾塔可.png ①每过8秒,自身造成的技能伤害会增加14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),持续3秒;

②每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值大于最大生命值的80%,自身会在后续2秒内获得无敌效果

模板绒球塔可.png ①每过8秒,自身造成的技能伤害会增加14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),持续3秒;

②每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值大于最大生命值的80%,之后3秒内全体友方造成的伤害增加7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%