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2023-10-12更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2023-10-12
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普通节点属性加成 | |
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244 |
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88 |
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2692 |
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6334 |
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9120 |
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3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1795 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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战斗中,增加自身技能伤害0.6%(1.2% 1.9% 2.6% 3.4% 4.2% 5.2% 6.5% 8% 10%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害 |
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战斗中,增加自身普通攻击伤害0.9%(1.9% 2.9% 4% 5.1% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害 |
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战斗中,增加自身所有伤害0.5%(1% 1.5% 2.1% 2.7% 3.4% 4.2% 5.2% 6.4% 8%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
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普通攻击后对最近三名角色造成自身攻击20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)伤害,每2秒可发动一次 |
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普通攻击后增加自身攻击速度值40%(51% 63% 75% 88% 102% 119% 141% 167% 200%),持续6秒,每15秒可发动一次 |
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普通攻击后使受到伤害的角色防御值降低13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续6秒,每15秒可发动一次 |
塔可节点Ⅲ(红·生命值) | |
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暴击后,增加自身攻击力1%(2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%),持续5秒;并有21%(22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近一名敌人,持续2秒 |
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暴击后,增加自身普通攻击伤害7%(10% 13% 17% 20% 24% 28% 34% 41% 50%),持续5秒;并有21%(22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近三名敌人,持续2秒 |
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暴击后,增加自身技能伤害5%(7% 9% 10% 12% 15% 17% 21% 25% 30%),持续5秒;并有21%(22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近一名敌人,持续2秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对其造成一次自身攻击力51%(62% 75% 88% 101% 116% 135% 158% 185% 220%)的伤害 |
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如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对所有敌方造成一次自身攻击力25%(30% 35% 41% 47% 54% 62% 72% 84% 100%)的伤害 |
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如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对其造成一次自身攻击力28%(36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的伤害,若其生命值低于10%(10.5% 11% 11.6% 12.2% 12.7% 13.3% 13.9% 14.4% 15%),则直接斩杀 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,40%概率使我方所有角色造成的伤害增加6%(8% 11% 13% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒 |
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自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)概率为友方全体带来祝福,使其进入无敌状态,持续2秒。同时有10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的几率使全体友方攻速值增加8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续6秒(此效果每20秒可发动一次) |
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自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率增加我方所有角色30点能量,每20秒可发动一次 |