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日式冷荞麦面

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2022-05-23更新

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最新编辑:丿奶丶茶灬

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更新日期:2022-05-23

  

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 日式冷荞麦面


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 难言本心
日式冷荞麦面初始皮肤.jpg

画师:

日式冷荞麦面满星皮肤.jpg

画师:

日式冷荞麦面换装.jpg

画师:

请上传文件『日式冷荞麦面换装2jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『日式冷荞麦面换装3jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

日式冷荞麦面头像.jpg 日式冷荞麦面
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
浅利辽太 马洋
专属堕神 头像-尖刺蜗牛.png
尖刺蜗牛
头像-帝海螺.png
帝海螺
Pianhao.png
偏好食物
叻沙面.png叻沙面
实装日期 2019年05月23日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 60 / 1318 Baoji icon.png 暴击值 1102 / 5008
Def icon.png 防御力 12 / 233 Baoshang icon.png 暴伤值 532 / 2217
Hp icon.png 生命值 398 / 6169 Speed icon.png 攻速值 1020 / 3780
食物 日式冷荞麦面
类型 主食
发源地 日本
诞生年代 18世纪
性格 外冷内热
身高 179cm
关系 喜欢: 乌冬面头像.jpg 乌冬面
信条
我会常伴您身边,为您守护平安。
简介
用竹排盛装的冷荞麦面在日本有着极高的人气。日本人在除夕夜食用荞麦面,不仅是为庆祝,还有对长寿的企望。同时,荞麦面对日本人还有"常在您身边"的含义。
背景故事
看似冷漠,实则非常热心的男孩,嘴巴比较笨拙。

技能

战斗技能

基础技
日式冷荞麦面-基础技.png
如沐春风
(1级)日式冷荞麦面的手中绽放温和的光芒,对敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加76点伤害,同时眩晕该单位,持续2秒。
(41级)日式冷荞麦面的手中绽放温和的光芒,对敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加988点伤害,同时眩晕该单位,持续2秒。MAX
能量技
日式冷荞麦面-能量技.png
花绽之束
(1级)日式冷荞麦面随风将花朵聚于身侧,对敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加375点伤害,同时使其受到的普通攻击伤害增加40%,持续5秒。
(41级)日式冷荞麦面随风将花朵聚于身侧,对敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加4875点伤害,同时使其受到的普通攻击伤害增加40%,持续5秒。MAX
连携技
日式冷荞麦面-连携技.png
花绽落意
连携对象 乌冬面头像.jpg 乌冬面
(1级)日式冷荞麦面随风将花朵聚于身侧,对敌方单体造成自身攻击力120%的伤害,并附加450点伤害,同时使其受到的普通攻击伤害增加40%,持续5秒。
(41级)日式冷荞麦面随风将花朵聚于身侧,对敌方单体造成自身攻击力220%的伤害,并附加5850点伤害,同时使其受到的普通攻击伤害增加40%,持续5秒。MAX

声音

飨灵台词
契约
初めまして、こんにちは、御侍(おんじ)様。僕はざる蕎麦。以後お見知りおきを。
初次见面,您好,我是冷荞麦面,请御侍大人多多关照。
登录
おかえりなさい。お疲れ様でした。お忙しいとは思いますが、くれぐれもお体を大事に。
欢迎回来,您辛苦了,忙碌之余还请注意身体。
冰场
ここでなら冷たい蕎麦をもっと早く作れるのでは?
这里做冷面会更快吧?
技能
おとなしくしてください。
你们安分一点。
升星
うん、悪くありません。
挺不错的感觉。
疲劳中
休まなければ、僕がいなくても気をつけてください。
我得休息下,你要注意安全。
恢复中
待ってください。仕事着に着替えます。
等下,我换工作服。
出击编队
僕がやるのですか?承知しました。
让我来吗?我知道了。
落败
困りましたね……
这下麻烦了......
通知
料理が出来ました。規則的な時間に喂食を取らないと、胃によくありません。
饭做好了,不按时吃胃会坏掉的。
放置台词1
うどんにも送ってあげようか?
要给乌冬面送一份吗?
放置台词2
みんな暑そうだな…そうか、氷があれば…
家里需要冰块祛暑。
触碰台词1
少し離れててください、今氷を割ってるところなので。
请你离远些,我正在处理冰块。
触碰台词2
ワサビはどうなさいますか?食べられないのなら抜きましょうか?
请问你能吃芥茉吗?不行我去掉。
触碰台词3
年越しには蕎麦を食べる風習があります。蕎麦を食べる際は噛み切らず、一気に啜るのが作法です。
除夕吃荞麦面,尽量一口不要断。
誓约台词
貴方には末永く健やかで平穏無事な日々を過ごしてもらいたいのです。僕はいつまでもおそばで貴方を守ります。いつまでも。
希望你能一直这样健健康康,平平安安地和我过下去。我会永远守在你身边,永远。
亲密台词1
悲しいことがあれば、僕に言ってもいいですよ。慰めるのは下手だけど、僕が側にいます。
有什么不愉快可以说,虽然我不会安慰人,可我都在。
亲密台词2
冷たい蕎麦ばかり食べるのはよくありません。好いてくれる……のは嬉しいですが、栄養が偏ります。
不可以只吃冷面,你喜欢 我当然高兴,但这样会营养不良。
亲密台词3
何が起こっても心配しないで、僕が側にいるから。
发生什么都别担心,我在的。
放置台词3
レシピをもっと合理的に……
食谱改得合理一些。
胜利台词
……すっきりしました。
......清净多了。
失败台词
……悪かった。
......对不起。
喂食台词
ありがとうございます。そこに置いてください。
谢谢,你放那里就好了。
换装独白
难言本心 我在干什么?你看不出来吗,洗衣服啊。呃......不是,你没打扰我,你可以在这里待一会......我的意思是,别走。

故事

抱怨


  「冷荞麦……」

  坐在临时搭建的厨房里,我正专心地帮忙处理食材,耳旁忽地响起一声轻唤。

  少女掀开门帘,一脸疲惫地走进厨房坐下,她环抱双膝,把脸埋了起来,发出了一声长长的叹息。

  「……怎么了?」

  我放下手中的工作,朝她靠了靠。

  「再做一份冷面吧。」少女闷声闷气地说道,言语间写满了不情愿。

  我愣了愣,瞬间明白了她的意思。

  「御……少主他又……?」

  「是!他又是一天什么都没吃了,再这样下去我们没被犬神杀死,少主也要被自己折腾死了。」少女忽地抬高了音量,发泄似地嚷嚷着。

  「别……」我下意识伸出手捂住了她的嘴巴,随即才发觉举动不妥,讪讪地拿开。

  「别这样……少主他也不想。」 看着眼前兀自扶额叹息的少女,我试图安抚道。

  「我知道我知道,他是少主,他要管要想的事情很多,跟我们这些下人不一样。」

  少女不耐烦地挥了挥手,「就算这样那也不能折腾自己啊!现在这个情况谁又想呢?」

  沉默了一会儿,少女认命似地站起身,头也不回地离开厨房,给我留下了一句话——

  「总之,你做一份冷面给少主送去吧,他现在唯一肯吃的也就你做的这个了,我先走了。」

  「好……」我望着消失在门帘后的身影,欲言又止。

  脑海中浮现少主把自己锁在房间的景象,我也不由叹了口气。

  重新回到案台旁,很快我就做出了一份符合少主口味的冷面,正要收拾厨具,耳边却又响起了方才少女的抱怨。

  「一天没吃东西了……」

  我想了想,又从底橱翻出了一些材料,精心熬了一碗高汤。

  希望……御侍大人会喜欢吧。

  端起盘子,我朝着他的住处走去。

不欢而散


  「荞麦,我是不是很废物。」

  御侍大人抿了几口我谎称是冷面新配菜的高汤,面条动也没动。

  他盘膝坐着,眼神无光,直愣愣地看向我的身后,仿佛那里存在着什么吸引人的事物一般。

  「没有,御侍大人是很了不起的人。」

  我端坐在御侍大人面前,认真地接道。

  「了不起?」

  御侍大人咀嚼似地重复着这个词汇,用沙哑的声音发出了刺耳的低笑。

  「怎么样的了不起?」

  「丢盔弃甲,战败落逃了不起?」

  「舍了荣誉尊严,如丧家之犬般了不起?」

  御侍大人踉跄地站起,一把扯下墙壁的武士刀,指着空处重重地挥刀劈砍,就像曾在黄泉时我陪着他一起经受训练时那样。

  然而还没挥几下,他便脱力似地跪倒在地,双手扶着刀柄强撑着身子。

  我赶忙上前搀扶,张了张嘴,却想不到能说什么安慰的话。

  比我更会说话的谋士、忠臣不知凡几,我只需要做好一个合适我的角色就够了。

  和其他飨灵不同,我并不擅长作战,从召唤伊始,我便被分配到服侍御侍大人的队伍里。

  像其他人类下属一样,照顾好御侍大人身心是我的首要任务。

  如果我也能战斗……

  如果我可以打败大神……

  我不止一次地在脑海中虚构出那样的画面。

  然而……

  「我在的……」
  
  最后出口的,也只有这句。

  重复了无数遍的这句。

  然而得到的,却不是重复了无数遍的回答。

  「……你就只会这句。」

  「出去!」

  御侍大人蓦地低斥了一声,我一时间怔在原地。

  房间陡然间陷入沉默。

  「出去。」

  他推开了我的手,声音放缓了些许,却多增了一些生分。

  我的手微微抬起,最终还是放下了。

  「……是。」

  我低声应诺,转身退去。

外来者


  自我被赶出的那天起,御侍大人的性情便越发乖僻起来,大家的怨气也累计得越发明显。

  我把一切都看在眼里,却不知道如何彻底化解这些矛盾,我只能不停地努力去做我力所能及的事情。

  尝试倾听每个人的烦恼,努力改善大家的饮食……

  尽管如此,生活还是在朝着我不愿看到的方向慢慢倾斜。

  也有不少人问过我,难道不讨厌现在的御侍大人吗?硬要说的话,讨厌是有的,但也说不上怨。

  我不喜欢御侍大人现在的行径,却不讨厌御侍大人本身,因为大家都经受了太多太多。

  家园被毁,颠沛流离,每个人心中都有怨,而御侍大人不过是压力最大,表现的最明显的那位罢了。

  「还……再做点什么呢。」

  站在案台前,我不自觉间停下了切菜的手,怔然看向窗外的蓝天。

  「算了……还是别想那么多了,做好自己能做的事吧。」

  回过神来,我自嘲一笑,正准备继续准备料理眼角余光却瞟到了窗外奇怪的一幕。

  一个我从未见过的陌生男人在侍卫的带领下朝着御侍大人的小屋走去。

  他穿着异域的服装,气质难以形容。

  ——他很危险。

  没由来地,我心底冒出了这个想法,打了一个寒颤。

  「好奇……」

  我抹了抹鼻子,为自己生出的想法感到不解。

  「那只是个普通人类吧?为什么我会感到不安……」

  「不过……这种时候,岛外的人……来苇原做什么……」

不安的对白


  在和御侍大人进行了一番交流后,那个男人在我们的居住地留了下来。

  「少主好像是管他叫什么……西敏老师。」 少女食指摁着唇,双眼望天,皱着眉头回答了我的问题。

  旋即她撇了撇嘴,无所谓道:「反正现在少主和他认识以后变得正常多了,这应该是好事吧?」

  说着,她上下打量了我几眼,奇怪道:「这种事情你直接去问少主就好了啊,为什么跟做贼似的,和我打听?」

  「呃……我这不是……前阵子刚被骂了一顿……」愣了愣,我讪笑地岔开话题。

  「所以,那位西敏老师都在和少主聊些什么?」

  「我也不知道。」少女耸了耸肩,「反正肯定都是些救世治国的东西吧,我们下人管那么多干什么,少主变好,大家都开心,这不就好了吗?」

  「说的……也是。」 我含糊不清地应和道,看着面前神情明显变得轻松欢快的少女,不知为何,我内心的不安感却越来越浓郁。

  就在我逐渐尝试安抚内心不断涌现的不安时,御侍大人时隔许久,破天荒地把我唤进了住所。

  「荞麦,最近过得怎么样?」

  御侍大人端坐在我面前,十分随意地沏了杯茶,闲聊似的开口道。

  「还好……不知少主您近日……」我行了个礼,抬起双手接过茶杯,仔细端详卸侍大人的面色。

  「我看起来不好吗?」似是察觉了我的举动,御侍大人轻笑出声,拍了拍我的肩膀。

  「不用担心,荞麦,我现在很好,只是突然想见见你。」

  「我在的。」御侍大人温和的话语让我回想从前,内心一暖,我轻声接道。「只要您有需要,我一直都在。」

  「嗯,荞麦,再给我一点时间。」御侍大人说着,举起茶杯一饮而尽。

  「再给我一点时间,我就能带你们回家……」

  后续的话语混杂着御侍吞咽茶水的声音,听不真切,看着精神尚佳的御侍大人,多日以来缭绕在心间的不安终于散去了些许,我高兴道。

  「只要您好,一切就都好了。」

  「嗯。」

  茶饮毕,御侍大人露出了些许疲态,挥手送客,我恭敬地转身离开。

  站在小道上,我回望了一眼御侍大人的住处,嘴角下意识勾起。

  「一切……都会慢慢变好的吧。」

  说着,我仿佛卸下了什么担子一般,步履轻盈地回到了自己的住处。

  然而,我至始至终都未料到,这竟是我和御侍大人的最后一段交流。

日式冷荞麦面


  樱之岛,是提尔拉世界诸多国度中的一员,在很久以前,它还是一个与外界存在着正常交流互动的国度,但不知从什么时候起,樱之岛便主动地切断了与世界的联系,自我封闭了起来。

  后来,堕神出现,灾祸肆虐,战争在世界各地蔓延,即使是对外封闭的樱之岛也没有幸免。

  一个自称犬神的强大堕神占据了黄泉,曾经的黄泉之主——蝉丸,带着他的飨灵与臣民逃向了苇原。

  蝉丸一蹶不振了很长时间,最终鼓励他重新站起的,既不是他的飨灵,也不是他的臣民,反而是一位来自格瑞洛的学者——西敏。

  西敏让蝉丸重新振作,给苇原这座愁云惨淡的半岛带来了新生的活力,每个人都高举双手欢迎这位让他们重新充满希望的学者。

  然而没人知道,西敏的真正目的究竟是什么。



  数月后。

  「抱歉?我想找乌冬面,请问她在这里吗?」

  红叶小馆门前,梅子茶泡饭有些莫名地看着衣衫褴褛,神情委靡地靠在门口的日式冷荞麦面听了他的话,将乌冬面从房间里唤了出来。

  「荞麦!你这是.....」

  乌冬面刚一出来,便惊呼着一把抱住了摇摇欲坠的日式冷荞麦面。

  「现在……我和你一样……都没有御侍大人了。」日式冷荞麦面惨笑着。

  说罢,他便倒在乌冬面怀里昏了过去。

神器

  • 花语风
  • 神器线路
日式冷荞麦面神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身暴击值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,自身攻速值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,攻击力增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害,对攻击力最高的两名角色造成攻击力4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.8% 19.5% 23.2% 28%)的二次伤害
模板环尾塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力30%38% 47% 56% 66% 76% 89% 106% 125% 150%)的伤害,25%概率眩晕攻击力最高两名角色1秒
模板绒球塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害,,自身获得5点能量
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率回击以额外眩晕2秒
模板环尾塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率得到2秒无敌效果
模板绒球塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率获得4点能量
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 攻击额外获得1点能量,另对攻击力最高敌方造成攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害,并有25%概率额外施加1秒眩晕
模板环尾塔可.png 攻击给予最近两名友方1点能量;如果受到攻击的角色生命值低于20%则眩晕2秒并造成攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的伤害(眩晕效果每6秒可发动一次)
模板绒球塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率获得4点能量
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方释放技能时,对两名随机敌人造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,另有30%概率额外施加1秒眩晕(眩晕效果每人每6秒至多发动一次)
模板环尾塔可.png 全体友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散他身上所有的增益效果并造成攻击力3.6%4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害(眩晕效果每人每8秒至多发动一次)
模板绒球塔可.png 全体友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害