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2023-12-08更新
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更新日期:2023-12-08
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力28%(37% 47% 57% 68% 79% 94% 111% 133% 160%)的伤害并附加138(176 218 260 306 356 417 493 585 700)点伤害,同时每秒造成自身攻击力7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的伤害,持续5秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并附加72(94 119 143 170 199 235 279 333 400)点伤害,同时使他眩晕3秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对所有敌方角色造成自身攻击力9%(14% 19% 25% 30% 37% 44% 54% 65% 80%)的伤害并附加72(94 119 143 170 199 235 279 333 400)点伤害,同时每秒造成自身攻击力1%(2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%)的伤害,持续5秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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技能伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒提高自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。 | |
技能伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒回复自身5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。 | |
技能伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒对最近敌方单位造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:驱散全体友方的减益效果并增加自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:驱散全体敌方的增益效果并增加自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:驱散攻击力最高友方的减益效果和攻击力最高敌方的增益效果,并增加自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:提高攻击力最高两名友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,并使全体友方免疫眩晕、魅惑、沉默持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:提高攻击力最高两名友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,并使全体敌方免疫治疗持续3秒。 | |
增加一个20%概率触发的基础技:提高攻击力最高两名友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续3秒,并使随机两名友方无敌2秒。 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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自身免疫魅惑,全体友方释放技能时对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,回复全体友方105(139 176 213 253 297 351 418 499 600)点生命值。 | |
自身免疫魅惑,全体友方释放技能时对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,增加全体友方1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点能量。 | |
自身免疫魅惑,全体友方释放技能时对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,降低全体敌方1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点能量。 |