杏子糖

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长夜应无寒

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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
杏子糖初始皮肤.jpg

画师:

杏子糖满星皮肤.jpg

画师:

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画师:

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画师:

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画师:

杏子糖头像.jpg 杏子糖
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
有隅融 李元韬
专属堕神 头像-土蜘蛛.png
土蜘蛛
头像-海兔.png
海兔
Pianhao.png
偏好食物
蚝油生菜.png蚝油生菜
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 131 / 4200 Baoji icon.png 暴击值 1522 / 7212
Def icon.png 防御力 28 / 654 Baoshang icon.png 暴伤值 1523 / 7435
Hp icon.png 生命值 671 / 12940 Speed icon.png 攻速值 1422 / 6052
食物 杏子糖
类型 甜品
发源地 日本
诞生年代 20世纪
性格 阴晴不定
身高 178cm
关系
信条
有空在乎别人不如吃杏子糖......但朋友,我还是想要的。
简介
杏子糖是以糖浆和醋腌渍水果之后,果上水饴插入木棒制成的甜品。为了防止水饴融化,杏子糖摊主经常把它们放置在冰块上进行售卖,还会用最中饼制成小碗装好才交给顾客。杏子糖是从日本东京的街巷中诞生的点心,由于不耐热,在较为炎热的日本西部并不普及,几乎只在关东的节日庙会中出现,而在关西,苹果糖才是主流。
背景故事
吃着东西的时候会觉得内心平静,所以相对安静,但如果嘴里是空的,就会变成「暴躁状态」而暴走。杏子糖在奈芙拉斯特的极雪原建了一栋小屋,平时就在那里生活起居。每当有冒险家,甚至是国王来到极雪原寻找传说中的梦幻杏子糖「虹糖」,杏子糖和烧汁豆腐衣就会担任他们的冒险向导。

技能

战斗技能

基础技
杏子糖-基础技.png
杏糖连击
(1级)杏子糖将巨大化的糖果锤下,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加208点伤害,同时增加自身15%攻击速度和受到的伤害,持续3秒。
(41级)杏子糖将巨大化的糖果锤下,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加2704点伤害,同时增加自身35%攻击速度和受到的伤害,持续3秒。MAX
能量技
杏子糖-能量技.png
暴躁模式
(1级)杏子糖吃光了糖果,变身为暴躁模式,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加411点伤害,降低其10%防御力,持续4秒,同时使自身下4次普通攻击必定暴击。
(41级)杏子糖吃光了糖果,变身为暴躁模式,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加5343点伤害,降低其50%防御力,持续4秒,同时使自身下4次普通攻击必定暴击。MAX
连携技
杏子糖-连携技.png
超级暴躁模式
连携对象 30px ???
(1级)杏子糖吃光了糖果,变身为暴躁模式,对最近敌方单位造成自身攻击力120%的伤害,并附加491点伤害,降低其20%防御力,持续4秒,同时使自身下4次普通攻击必定暴击。
(41级)杏子糖吃光了糖果,变身为暴躁模式,对最近敌方单位造成自身攻击力220%的伤害,并附加6383点伤害,降低其60%防御力,持续4秒,同时使自身下4次普通攻击必定暴击。MAX

声音

飨灵台词
契约
您就是新的御侍大人吗,还请多多关......喂,你把我的杏子糖藏哪去了,交出来!!
登录
啊......我舔杏子糖的声音会有点吵吧?对不起......可是嘴里没有糖,我的情绪就不受控制。
冰场
好凉快......我喜欢冷一点的地方,毕竟住惯了雪山......而且这里应该很适合存放我收藏的杏子糖。
技能
抢我糖的是你吧?!
升星
咦?这个杏子糖......味道会变欸!!
疲劳中
糖......给我糖......
恢复中
啊......这下安心了。吃、吃糖的声音会吵到您吗?对不起,可我真的需要它......
出击编队
如果需要应急食品,可以找我......我带了很多杏子糖。
落败
啊......糖不够了,我去补充一夏......
通知
麻烦,不要让我一直端着盘子,我的体温会把饭菜冻住。
放置台词1
啊!!糟了,糖快没了......对不起......能不能把我的糖......给我糖!!快点——!!
放置台词2
有时候明明是我自己把糖咽下去了,没反应过来还要冲别人发火......这样不好,我也想改,可它是生来就有的怪脾气......没办法啊......
触碰台词1
原来御侍大人也在这里啊——给,杏子糖,也有您的份。
触碰台词2
我不喜欢多说话,只负责带路,客人都是烧汁豆腐衣介绍来的......汤叶蔬菜春卷和豆府卜?呃......都是谁啊?
触碰台词3
我左脸......和手臂的伤?......也不知到为什么,它们只有在我暴躁的时候才出现。说不定是因为我以前不爱惜自己,所以神明才用这些伤痕提醒我「不要忘记过去,只有自己才会永远站在自己这边」吧。
誓约台词
三十秒!现在,三十秒之内,我可以控制住发狂的......不对,是「暴躁状态」的自己。以后,如果还可以和你待在一起,维持理智的时间会不会变得更长呢......
亲密台词1
喂,假如有办法把一直去不掉的伤痕消除,你会想去消掉它吗?我的话......「想」和「不想」,大概对半开吧。不知道你能不能理解这种矛盾的心情......
亲密台词2
我身上冷得跟冰块一样,很多人就不喜欢碰我。到现在肯接触我的,只有烧汁豆腐衣和你。天冷时我没法为你取暖,倒是你一直在温暖我的内心......欠你这么多,我该怎么还啊......
亲密台词3
「暴躁状态」?那是烧汁豆腐衣取的名字。我觉得「冰鬼」更好听,可他说鬼听起来太恐怖所以不行......唉算了,反正都比疯子好听。
放置台词3
唔......您问我在做什么?我在做手工。用水饴做桌子、平底锅......还有房子之类的。下次你再来雪山玩,我给你看成品!
胜利台词
把糖还给我!!!......咦?它、它还在我嘴里......?
失败台词
想吃......杏子糖......
喂食台词
看起来很好吃......可以用水饴缠着它吃吗?



神器

  • 弩发掌转
  • 神器线路
杏子糖神器.png
力量绿红青黄绿.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使自身回复3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)最大生命值血量
模板环尾塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使自身恢复811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量
模板绒球塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使全体友方无敌3秒
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能时对最近敌方单位造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,该效果有3秒冷却时间
模板环尾塔可.png 释放技能时对最近三名敌方单位额外造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,该效果有3秒冷却时间
模板绒球塔可.png 释放技能时对全体敌方单位额外造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,该效果有3秒冷却时间
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击伤害增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击对全体敌方造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,该效果每1秒最多触发一次
模板环尾塔可.png 技能伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),释放技能对全体敌方造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,该效果每1秒最多触发一次
模板绒球塔可.png 所有伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),暴击后对全体敌方造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,该效果每1秒最多触发一次
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每20秒提升全体友方攻击力7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)并减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)受到的伤害,持续7秒
模板环尾塔可.png 每20秒恢复全体友方811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量并减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)受到的伤害,持续7秒
模板绒球塔可.png 每20秒使全体敌方眩晕3秒并使其受到的伤害增加4.4%5.8% 7.3% 8.8% 10.5% 12.3% 14.6% 17.4% 20.7% 25%),持续7秒
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击有20%的概率提高全体友方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力并免疫所有控制,持续3秒,该效果有5秒的冷却时间
模板环尾塔可.png 最大生命值提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击有10%的概率提高全体友方7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)攻击力并免疫所有控制,持续3秒,该效果有5秒的冷却时间
模板绒球塔可.png 最大生命值提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击有5%的概率提高全体友方8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)攻击力并免疫所有控制,持续3秒,该效果有5秒的冷却时间