松风烧
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2026-08-05更新
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更新日期:2026-08-05
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资料 -
故事 - 文件:松风烧神器 icon.png 神器
基本信息
|
| 松风烧 | ||
| 类系 | 稀有度 | |
| CV(日配) | CV(中配) | |
| ??? | ??? | |
| 专属堕神 | ![]() 狸猫 |
![]() 叶海皇 |
偏好食物 |
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| 实装日期 | 2025年07月24日 | |
| 获取途径 | ||
| 初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
|---|---|---|---|
| 150 / 4808 | 1450 / 7055 | ||
| 28 / 653 | 1460 / 7107 | ||
| 580 / 10887 | 1560 / 6670 | ||
| 食物 | 松风烧 |
|---|---|
| 类型 | 小吃 |
| 发源地 | 日本 |
| 诞生年代 | 不详 |
| 性格 | 风雅,率直,理想主义 |
| 身高 | 183cm |
| 关系 | |
| 信条 | |
| 风雨可乱衣冠,不可乱心中之道。 | |
| 简介 | |
| 松风烧是一道带有浓厚和风意趣的传统料理,常以鸡肉、鱼肉等剁成细泥,拌入味噌、酱油、砂糖等调味后烤制而成,表面撒上芝麻或罂粟籽,香气温润而层次分明。其名“松风”带有雅致的古典意味,因料理通常只在表面点缀籽粒、背面朴素无饰,也被引申为“表里如一”“心无背叛”之意。它常见于日本新年御节料理之中,寓意端正、诚实与吉祥。 | |
| 背景故事 | |
| 松风烧诞生于樱之岛旧日的贵族之庭,容姿清雅如松风拂月,举止间自有矜贵风骨。所以总给人沉稳可靠、胸有成竹之感。
然而在这份从容之下,他其实怀有近乎纯粹的理想主义,也常常因自信和正直而显得有些呆愣。曾被野心勃勃的大臣们利用和蒙骗,即便经历欺瞒与封印,他仍未舍弃最初的信念——守护樱之岛。于他而言,正直并非空洞的辞藻,而是无论经历多少谎言与变数,都依旧愿意重新握紧的信念。 若说他的风雅如伞下松影,那么他的灵魂便如伞骨般坚韧笔直。这一次,他愿将自己的理想、锋芒与守护,尽数交付给值得信赖之人。 | |
技能
战斗技能
| 基础技 | |
|---|---|
| 文件:松风烧-基础技.png 松影扶风 |
(1级)松风烧挥动伞,风刃旋转而起,对最远的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,附加351点伤害,并使其每秒受到自身攻击力40%的伤害,附加256点伤害,持续3秒,同时眩晕该单位,持续3秒。 (41级)松风烧挥动伞,风刃旋转而起,对最远的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,附加4563点伤害,并使其每秒受到自身攻击力80%的伤害,附加3328点伤害,持续3秒,同时眩晕该单位,持续3秒。MAX |
| 能量技 | |
|---|---|
| 文件:松风烧-能量技.png 执伞听澜 |
(1级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方25%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加202点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。 (41级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方45%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加2626点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。MAX |
| 连携技 | ||
|---|---|---|
| 文件:松风烧-连携技.png 长明听澜 |
连携对象 | |
| (1级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方35%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力120%的伤害,并附加244点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。 (41级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方55%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力220%的伤害,并附加3172点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。MAX | ||
Q版展示
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声音
故事
神器
|
| 普通节点属性加成 | |
|---|---|
| 288 | |
| 66 | |
| 2153 | |
| 6884 | |
| 9120 | |
| 4940 | |
| 详细节点属性(点击展开) | |
|---|---|
| 节点 | 增加属性 |
| 普通节点1 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 普通节点2 | 生命值+359 |
| 生命值+718 | |
| 普通节点3 | 攻速值+2470 |
| 攻速值+4940 | |
| 普通节点4 | 防御力+33 |
| 防御力+66 | |
| 普通节点5 | 生命值+718 |
| 生命值+1435 | |
| 普通节点6 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 攻击力+91 | |
| 普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
| 上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
| 上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
| 普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
| 上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
| 上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
| 普通节点9 | 攻击力+34 |
| 攻击力+68 | |
| 攻击力+102 | |
| 攻击力+136 | |
| 普通节点10 | 暴伤值+1520 |
| 暴伤值+3040 | |
| 暴伤值+4560 | |
| 暴伤值+6080 | |
| 普通节点11 | 暴击值+1056 |
| 暴击值+2661 | |
| 暴击值+3167 | |
| 暴击值+4223 | |
| 塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
|---|---|
|
每5秒提高自身10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)攻击力,持续3秒。 |
|
每5秒对一名随机敌方每秒造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续3秒。 |
|
每5秒回复自身8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量并使全体友方无敌1秒。 |
| 塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
|---|---|
|
全体友方生命值提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能后,自身造成的伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),自身生命值高于70%时,全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒。 |
|
全体友方生命值提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),自身生命值高于70%时,释放能量技后使全体友方攻击速度和技能伤害提高10%(12% 14% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40%),持续4秒。 |
|
全体友方生命值提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能后,攻击力最高的两名友方受到的伤害降低7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒,并使其回复3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。 |
| 塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
|---|---|
|
全体友方受到的所有伤害降低2%(3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%),防御力最高的两名友方受到普通攻击伤害时,对攻击他的一名敌方角色造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使随机两名友方无敌2秒。 |
|
全体友方受到的普通攻击伤害降低5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),防御力最高的两名友方受到普通攻击伤害时,对攻击他的一名敌方角色造成2秒眩晕,同时有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使随机两名友方无敌2秒。 |
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全体友方受到的技能伤害降低3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),防御力最高的两名友方受到普通攻击伤害时,对攻击他的一名敌方角色造成3秒沉默,同时有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使随机两名友方无敌2秒。 |
| 塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
|---|---|
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每12(11 10 9 8 7 6 5 4 3)秒使全体友方角色免疫技能伤害3秒,每5秒对全体敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并减少其5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。 |
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每12(11 10 9 8 7 6 5 4 3)秒使全体友方角色免疫技能伤害3秒,每5秒对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并提高自身8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)技能伤害,持续4秒。 |
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每12(11 10 9 8 7 6 5 4 3)秒使全体友方角色免疫技能伤害3秒,每5秒对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并使最近两名友方造成的伤害提高10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续3秒。 |
| 塔可节点Ⅴ(蓝·防御力) | |
|---|---|
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全体友方免疫眩晕,自身释放技能后,自身所有伤害提高17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续5秒,对敌方全体造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)攻击力的伤害。 |
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全体友方免疫眩晕,自身释放技能后,驱散敌方全体的增益效果,使敌方全体攻击速度降低8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),并使全体友方攻击力提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。(攻击速度降低和攻击力提升效果有8秒的冷却时间) |
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全体友方免疫眩晕,自身释放技能后,驱散友方全体的减益效果,对随机三名敌方造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时使敌方全体防御力降低15%(20% 26% 31% 38% 44% 52% 62% 74% 90%),持续5秒。 |



沪公网安备 31011002002714 号