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松风烧

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2026-08-05更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 松风烧


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

松风烧头像.jpg 松风烧
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-狸猫.png
狸猫
头像-叶海皇.png
叶海皇
Pianhao.png
偏好食物
三文鱼刺身.png三文鱼刺身
实装日期 2025年07月24日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 150 / 4808 Baoji icon.png 暴击值 1450 / 7055
Def icon.png 防御力 28 / 653 Baoshang icon.png 暴伤值 1460 / 7107
Hp icon.png 生命值 580 / 10887 Speed icon.png 攻速值 1560 / 6670
食物 松风烧
类型 小吃
发源地 日本
诞生年代 不详
性格 风雅,率直,理想主义
身高 183cm
关系
信条
风雨可乱衣冠,不可乱心中之道。
简介
松风烧是一道带有浓厚和风意趣的传统料理,常以鸡肉、鱼肉等剁成细泥,拌入味噌、酱油、砂糖等调味后烤制而成,表面撒上芝麻或罂粟籽,香气温润而层次分明。其名“松风”带有雅致的古典意味,因料理通常只在表面点缀籽粒、背面朴素无饰,也被引申为“表里如一”“心无背叛”之意。它常见于日本新年御节料理之中,寓意端正、诚实与吉祥。
背景故事
松风烧诞生于樱之岛旧日的贵族之庭,容姿清雅如松风拂月,举止间自有矜贵风骨。所以总给人沉稳可靠、胸有成竹之感。

然而在这份从容之下,他其实怀有近乎纯粹的理想主义,也常常因自信和正直而显得有些呆愣。曾被野心勃勃的大臣们利用和蒙骗,即便经历欺瞒与封印,他仍未舍弃最初的信念——守护樱之岛。于他而言,正直并非空洞的辞藻,而是无论经历多少谎言与变数,都依旧愿意重新握紧的信念。 若说他的风雅如伞下松影,那么他的灵魂便如伞骨般坚韧笔直。这一次,他愿将自己的理想、锋芒与守护,尽数交付给值得信赖之人。

技能

战斗技能

基础技
文件:松风烧-基础技.png
松影扶风
(1级)松风烧挥动伞,风刃旋转而起,对最远的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,附加351点伤害,并使其每秒受到自身攻击力40%的伤害,附加256点伤害,持续3秒,同时眩晕该单位,持续3秒。
(41级)松风烧挥动伞,风刃旋转而起,对最远的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,附加4563点伤害,并使其每秒受到自身攻击力80%的伤害,附加3328点伤害,持续3秒,同时眩晕该单位,持续3秒。MAX
能量技
文件:松风烧-能量技.png
执伞听澜
(1级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方25%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加202点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。
(41级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方45%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加2626点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。MAX
连携技
文件:松风烧-连携技.png
长明听澜
连携对象
(1级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方35%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力120%的伤害,并附加244点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。
(41级)松风烧执伞而坐,松叶飘落,提高全体友方55%攻击速度,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力220%的伤害,并附加3172点伤害,同时驱散全体敌方增益效果。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
承蒙相邀,在下松风烧。此处,便是招贤纳士之所了吧?既然如此——往后便请多指教了,御侍。
登录
一看到御侍你,便觉今日又是神清气爽的一天。若是你没什么安排,不妨和我一道出去走走?
冰场
咳,这地方确实冷了些,不过既然是修行,那这点寒意也算不得什么——还冻不住我的斗志。不过……御侍你若是觉得冷的话,可以再靠过来些……
技能
松风凛凛,大义长存。
升星
多亏了你那一番话……我才总算想通了。这份力量……我不再会被人利用了。我会用它来做对的事——做值得的事。
疲劳中
十分抱歉……让你瞧见这副狼狈的样子了……请给我一点时间。就一会儿。我很快就能缓过来的。
恢复中
无碍,我已经休息好了。事情还多着呢,可不能在这儿耽搁太久——走吧。
出击编队
为了这一刻,我已早有准备。
落败
大业未竟……还不能在此处倒下……
通知
料理如人生,讲究的无非是火候与心境。火候过了,便老了;心急了,便失了本味。御侍不妨先尝尝看。若是不合胃口……我改。
放置台词1
御侍今日和金锷一同出门了?也罢……既然是金锷陪着,那便没什么好担心的了。有她在,出不了什么岔子。
放置台词2
若能像樱花那样——落得干净、落得漂亮,轻轻飘散便能了结一切纷争——那该有多好。只可惜,世事往往不遂人愿……愈是想去收拾的残局,便愈是枝节横生。
触碰台词1
想听我说说从前的故事么……那倒是说来话长了,而且,恐怕也不如你想象的那般美好。不过,你要是愿意听——我们不如边饮茶边慢慢说吧。反正,今日也不赶时间。
触碰台词2
这把伞的伞骨采自一棵上古松木,不论风雨多大,都能保持强韧笔直。这便是我想传达的「正直」。
触碰台词3
……为何如此看我?难道……我的头发乱了吗?或者我的仪态有什么不妥吗?还是说,我脸上沾到了什么?
誓约台词
我始终相信,无论外面的世道如何翻覆,只要我所坚持的道还在,我就不会走错方向。就像如今——有你在,我便不会迷失方向。从今往后,我的理想,我的锋芒……皆为你所驱策。
亲密台词1
再靠近一些吧,御侍。在这样只有我和你的时刻,我只希望能感受到你的呼吸……这种距离,才最让人心安。
亲密台词2
从前我心中的理想,只有家国和百姓,如今能这般一直守护着你,也算实现了我理想的一部分呢。这不仅是我的职责,更是我此生坚定不移的目标。
亲密台词3
唔……是、是我抱得太紧,让你喘不过气了吗?不然你的脸怎么……怎么红成这样……不过,就算如此,我也不会松手的。好不容易才找到你,好不容易才——反正,我是不会放的。你、你习惯就好。
放置台词3
我曾被谎言蒙蔽双眼,险些一错再错……做出无可挽回的事来。未曾想,如今竟还能遇见志同道合的同行之人。这份信任……我不会再辜负了。
胜利台词
果然,大义如山,无可撼动。
失败台词
这一局是我思虑不周。回去再磨炼一番,下次定不会再败。
喂食台词
这是……赠予我的?承载着御侍如此纯粹的心意,这份料理……竟让人有些舍不得动它,不知该从何下箸了。


神器

  • 凛松雪伞
  • 神器线路
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普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每5秒提高自身10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)攻击力,持续3秒。
模板环尾塔可.png 每5秒对一名随机敌方每秒造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续3秒。
模板绒球塔可.png 每5秒回复自身811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量并使全体友方无敌1秒。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能后,自身造成的伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),自身生命值高于70%时,全体友方攻击力提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒。
模板环尾塔可.png 全体友方生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),自身生命值高于70%时,释放能量技后使全体友方攻击速度和技能伤害提高10%12% 14% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40%),持续4秒。
模板绒球塔可.png 全体友方生命值提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能后,攻击力最高的两名友方受到的伤害降低7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒,并使其回复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 全体友方受到的所有伤害降低2%3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%),防御力最高的两名友方受到普通攻击伤害时,对攻击他的一名敌方角色造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使随机两名友方无敌2秒。
模板环尾塔可.png 全体友方受到的普通攻击伤害降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),防御力最高的两名友方受到普通攻击伤害时,对攻击他的一名敌方角色造成2秒眩晕,同时有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使随机两名友方无敌2秒。
模板绒球塔可.png 全体友方受到的技能伤害降低3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),防御力最高的两名友方受到普通攻击伤害时,对攻击他的一名敌方角色造成3秒沉默,同时有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使随机两名友方无敌2秒。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 1211 10 9 8 7 6 5 4 3)秒使全体友方角色免疫技能伤害3秒,每5秒对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并减少其56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。
模板环尾塔可.png 1211 10 9 8 7 6 5 4 3)秒使全体友方角色免疫技能伤害3秒,每5秒对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并提高自身8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)技能伤害,持续4秒。
模板绒球塔可.png 1211 10 9 8 7 6 5 4 3)秒使全体友方角色免疫技能伤害3秒,每5秒对生命值百分比最低的敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并使最近两名友方造成的伤害提高10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续3秒。
塔可节点Ⅴ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身释放技能后,自身所有伤害提高17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续5秒,对敌方全体造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)攻击力的伤害。
模板环尾塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身释放技能后,驱散敌方全体的增益效果,使敌方全体攻击速度降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),并使全体友方攻击力提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。(攻击速度降低和攻击力提升效果有8秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身释放技能后,驱散友方全体的减益效果,对随机三名敌方造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时使敌方全体防御力降低15%20% 26% 31% 38% 44% 52% 62% 74% 90%),持续5秒。