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梅干神器

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2024-03-06更新

    

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包子-------
_潮汐锁定_
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梅干神器.png
防御红绿黄蓝红.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 127
Def icon.png 防御力 132
Hp icon.png 生命值 2842
Baoji icon.png 暴击值 5278
Baoshang icon.png 暴伤值 4560
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 生命值+299
生命值+598
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+64
攻击力+127
普通节点4 暴击值+1056
暴击值+2111
普通节点5 暴伤值+2280
暴伤值+4560
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:生命值+299
右:防御力+15
左:生命值+598
右:防御力+29
左:生命值+897
右:防御力+44
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴击值+792
暴击值+1583
暴击值+2375
暴击值+3167
普通节点10 防御力+22
防御力+44
防御力+66
防御力+88
普通节点11 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 施放技能后有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率恢复自身最大生命值3%的生命值
模板环尾塔可.png 施放技能后有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率使自身在3秒内受到伤害降低50%(该效果有8秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 施放技能后有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌3秒(该效果有15秒冷却时间)
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 受到伤害时3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得无敌效果,持续2秒。(该效果有8秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 受到伤害时3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 受到伤害时3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最远三名敌方减少56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间)
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫技能伤害,持续5秒
模板环尾塔可.png 每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫普通攻击伤害,持续5秒
模板绒球塔可.png 每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身受到的伤害减少70%,持续5秒
塔可节点IV(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复自身最大生命值5%的血量
模板环尾塔可.png 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复友方全体3点能量
模板绒球塔可.png 每次释放基础技,有20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率施予全体友方护盾1800点,持续3秒
塔可节点Ⅴ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果
模板环尾塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果