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2024-03-06更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2024-03-06
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 127 |
防御力 | 132 |
生命值 | 2842 |
暴击值 | 5278 |
暴伤值 | 4560 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 生命值+299 |
生命值+598 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+64 |
攻击力+127 | |
普通节点4 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
普通节点5 | 暴伤值+2280 |
暴伤值+4560 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:生命值+299 右:防御力+15 |
左:生命值+598 右:防御力+29 | |
左:生命值+897 右:防御力+44 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴击值+792 |
暴击值+1583 | |
暴击值+2375 | |
暴击值+3167 | |
普通节点10 | 防御力+22 |
防御力+44 | |
防御力+66 | |
防御力+88 | |
普通节点11 | 生命值+337 |
生命值+673 | |
生命值+1010 | |
生命值+1347 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
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施放技能后有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率恢复自身最大生命值3%的生命值 | |
施放技能后有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率使自身在3秒内受到伤害降低50%(该效果有8秒冷却时间) | |
施放技能后有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌3秒(该效果有15秒冷却时间) |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
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受到伤害时3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得无敌效果,持续2秒。(该效果有8秒冷却时间) | |
受到伤害时3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最近三名友方获得5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间) | |
受到伤害时3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率最远三名敌方减少5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。(该效果有8秒冷却时间) |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫技能伤害,持续5秒 | |
每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身免疫普通攻击伤害,持续5秒 | |
每10秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并使自身受到的伤害减少70%,持续5秒 |
塔可节点IV(蓝·防御力) | |
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每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复自身最大生命值5%的血量 | |
每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复友方全体3点能量 | |
每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率施予全体友方护盾1800点,持续3秒 |
塔可节点Ⅴ(红·生命值) | |
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战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果 |