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江太史龙羹神器
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2023-10-12更新
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更新日期:2023-10-12
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2892 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1995 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身暴击值增加6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%) | |
战斗中,自身攻速值增加6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%) | |
战斗中,攻击力增加4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) |
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%(22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,对敌方攻击力最高的两名角色造成攻击力28%的二次伤害 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%(22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,眩晕敌方攻击力最高的两名角色2秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%(22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,自身获得5点能量 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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普攻伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),普攻有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率施予最近两名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续2秒,每10秒可发动一次 | |
普攻伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),普攻有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率施予最远两名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续2秒,每10秒可发动一次 | |
普攻伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),普攻有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次 |
塔可节点IV(绿·攻速值) | |
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自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续3秒。 | |
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 | |
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率增加全体敌方3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)受到的伤害,持续3秒。 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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提高自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每25(24 23 22 21 20 19 18 17 15)秒对最近的敌方单位造成自身攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害,若目标生命值低于20%则目标死亡。 | |
提高自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每25(24 23 22 21 20 19 18 17 15)秒恢复全体友方10(13 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量。 | |
提高自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每25(24 23 22 21 20 19 18 17 15)秒使全体友方无敌5秒。 |