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烧仙草

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2023-08-31更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2023-08-31

  

最新编辑:梦回一六

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 烧仙草


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 新春聚会
烧仙草初始皮肤.jpg

画师:

烧仙草满星皮肤.jpg

画师:

烧仙草换装.jpg

画师:

请上传文件『烧仙草换装2jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『烧仙草换装3jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

烧仙草头像.jpg 烧仙草
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
角元明日香 钱坤
专属堕神 头像-迦楼罗.png
迦楼罗
头像-叶海皇.png
叶海皇
Pianhao.png
偏好食物
青椒牛柳.png青椒牛柳
实装日期 2021年02月05日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 132 / 4232 Baoji icon.png 暴击值 1622 / 7943
Def icon.png 防御力 24 / 560 Baoshang icon.png 暴伤值 1672 / 8201
Hp icon.png 生命值 650 / 12201 Speed icon.png 攻速值 1233 / 5203
食物 烧仙草
类型 甜品
发源地 中国
诞生年代 不详
性格 捉摸不定
身高 165cm
关系
信条
胜者王,败者寇,一场游戏一人间。
简介
烧仙草是福建闽南地区及台湾地区的一道传统特色甜品,用清爽仙草烧煮成爽滑的果冻状,加之花生,粉圆,红豆等材料,加入甜味的椰奶或蜂蜜水做汁底,冰爽香甜,清凉降火,是夏日必备的避暑甜品。烧仙草除了自福建台湾流行开,如今已风靡于日本和东南亚地区。
背景故事
看起来温柔,细言细语的,毫无攻击性的小姐姐,穿着有东方元素的现代服装,总是眯眯眼笑着,是各种游戏的发烧友,喜欢搜集各种游戏,也爱创造游戏。实际年龄不详,本来是仙山上的仙人身边跟着的飨灵,拥有创造芥子空间的能力,在她出山后,将这种能力用于制作各种空间游戏,并制定游戏规则,会奖励游戏获胜者;惩罚游戏失败者。传说中在游戏里赢了她的人会得到古代仙人的礼物。

技能

战斗技能

基础技
烧仙草-基础技.png
空间乱流
(1级)烧仙草翻动空间能量,四秒内提升自身30%的攻击力,并增加自身35能量。
(41级)烧仙草翻动空间能量,四秒内提升自身70%的攻击力,并增加自身55能量。MAX
能量技
烧仙草-能量技.png
仙草骰子
(1级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力100%的伤害,并附加300点伤害。
(41级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力180%的伤害,并附加3900点伤害。MAX
连携技
烧仙草-连携技.png
超级仙草骰子
连携对象 文件:???头像.jpg ???
(1级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力120%的伤害,并附加330点伤害。
(41级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力220%的伤害,并附加4290点伤害。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
ゲームが……始まるよ。
游戏......开始。
登录
今日は新しいゲームを遊ぼうよ。フフッ、どうかなぁ?
今日玩些新花样,如何?
冰场
どうしてわかったの? 仙草ゼリーと氷の組合せが真夏を攻略する裏技だって。
你怎知,烧仙草加冰,是通关炎夏的秘籍?
技能
私に創造された世界から逃げ惑いなさい!
在我创造的世界里逃亡吧!
升星
これで新しいゲームができるかも? 楽しみだぁ♪
新的玩法?有趣有趣!
疲劳中
ヨンジーガムロが持ってきたゲームがすっごく面白かったせいかな……すっごく疲れた……昨日はずっと遊んでたから……眠く……て。(寝息を立てる)
杨枝甘露带来的游戏真是精妙,一不小心......玩过头了......ZZZ
恢复中
焦らない、焦らない! もう少し休みが必要だよ。
不急,不急,让我休息一下。
出击编队
心配無用よ! こっちには必勝法があるからね。
别担心,对付他们,山人自有妙计。
落败
あらら……決め技がうまくハマらなかったかな。
哎呀呀,不小心打空了。
通知
んん?……この料理作りゲームにはバグがあるよ。やめようよ、今回は出前を呼んだ方がいいと思うな。
嗯?......这个游戏,一定有bug,不玩了,下次还是帮你点外卖吧。
放置台词1
油断してると、対戦相手が全力で倒しにくるから気を張ってないとね。
你松懈之时,对手却在不遗余力地通关呢。
放置台词2
現実を突き詰めることは難しいよね。ゲームだったらもっとそうじゃない?でも、御侍さまは真面目だから頑張り過ぎちゃうとこがあるかな……そういうところが可愛いんだけど、フフ。
现实尚不能事事较真,游戏又何当处处有理呢?难得我的御侍......认真得可爱。
触碰台词1
またこのゲームをやりたい?ふんふん、かかってきていいよ。連戦連敗、その勇気を称えてあげるよ。でも、考え方を変えて、謀略を足せばもっと強くなると思うけどね?
你确定还要走这一步?嗯......好吧,屡败屡战,勇气可嘉,不过要是能换个思路,补足些谋略便更好了。
触碰台词2
浅水で魚は泳がない……簡単なものはつまらない。難関こそ、楽しいと思わない?
水浅无鱼游,事易败好戏,游戏里遇到难关,才有乐趣嘛。
触碰台词3
私のルールに従わないのなら、実力で新しいルールを創造してみたら?
若不愿遵守我的游戏规则,便用你的实力创造新的规则吧。
誓约台词
遊びには終わりがあるよね。でも遊びには無限大の楽しみがでしょ。山人(やまびと)である私の願いは、今日叶えられる……ねぇ御侍さま、これからは私と一緒に、たくさんの楽しいことを探しそうね!
与物游,终时有尽;与人游,其乐无穷。山人平生向往之事,今日终于得偿所愿。往后岁月,御侍大人请与我一同探索其中趣味吧。
亲密台词1
これは高難易度のステージじゃないからね。私が教えてあげるよ。
这并不是难关,把手给我,我来教你。
亲密台词2
御侍さま、ルールの設定者に賄賂を贈ることが禁止されたよ……でも、御侍さまは特別だからね、少しレベルを下げてあげるよ。
御侍大人,这里是不能收买规则制定者的哦......但,是你的话,我可以把难度调低一些。
亲密台词3
うぇえ……私が負けるなんてぇ。あーあ……欲しいものは何? って、ちょっと待って! ご褒美を聞いたのに、なんでそんなに私を見つめるの……?
诶?赢了?好吧,你要什么奖品?等等等等,我说的是奖品,为何这般盯着我看?
放置台词3
いくら良いゲームでも、プレイヤーがいなければなにも始まらない……でも、大丈夫。このゲームをもっと面白く改良したら、御侍さまはきっとすぐに戻ってきてくれるよ。
无人玩耍,再好的游戏也只是空壳............不打紧,我再把这里布置得有趣一些,御侍一定会回来的。
胜利台词
終わっちゃったの? 物足りないなぁ。
结束了?还没过瘾呢。
失败台词
落ち着いて……落ち着いて。仙草食べて、冷静になるの……。
淡定,淡定,仙草清凉降燥,败败火气吧。
喂食台词
またゲームを買ってきてくれたの? あなたのくれるおもちゃじゃわたしは物足りない……え? 今回は一緒に喂食をしながら遊ぶゲームなんだ? あなたもわかってきたじゃない。それなら楽しめるかも! ありがとう!
又送这些玩具来......嗯?你这回要留下来陪我一起玩?那,算你有心了。
换装独白
新春聚会 过新年,自然要把大家都叫来了,毕竟,有些游戏,要人多才好玩呐~

故事

芥子与须弥


  东极临海,多山。
  
  其中有一座,名叫「须弥」。
  
  传说中,须弥山是诸山之王,山里住过一个得道仙人。
  
  仙人逝世后,在这里留下一个守山的飨灵。
  
  求访者如果能通过守山飨灵的测试,就可以获得来自仙人留下的礼物。
  
  这个守山的飨灵 ,就是我。
  
  我守着这座须弥山已经很多年了,挑战者络绎不绝。
  
  可惜没有一个成功的。
  
  他们个个自诩聪明,其实都不堪一击。
  
  譬如眼前这位。
  
  他已经瞪着手中的那一粒芥子看了很久了,仍然不得其解。
  
  我拿袖子遮住脸,偷偷打了一个哈欠。
  
  「……恕某愚钝。」
  他咬着牙抱拳施礼。
  「这是不可能的事情。这么小一颗芥子——」他捏着小小的芥子,伸长手臂比划了一个圈。 「怎么可能容纳得下这一整座须弥山?」
  
  「所以~你是要认输了吗?」
  
  「这是不可能完成的任务,我为什么要认输?你分明是在刁难我?你一定是害怕我抢走仙人的宝藏!」
  
  我不慌不忙,将那颗芥子召回手中。
  
  「你说你读书破万卷,是否真有回事呢?」
  
  「当然,天下智谋,我无一不通。」
  
  他得意洋洋。
  
  「那么,你读的书那么多,都保存在哪里呢?」
  
  他指了指自己的脑袋。
  
  「当然在这里了!」
  
  「奇怪,奇怪」,我抚掌笑道,「我看你的脑袋只有椰子这么大,怎么可能装得下万卷书呢?」
  
  「这……」
  
  「你分明是在骗我,一定是害怕我把你读过的书都抢走了。」
  
  那人目瞪口呆,一时答不上来。
  

游戏与玩家


  被我问住,书生像是顿悟了什么。
  
  半晌,他朝我作揖道。
  
  「多谢开悟。不过——思量无形,山却有形,您拿山与芥子做此比喻的确精妙,但如果实际操作,却是行不通的。」
  
  「你怎知我说的只是大道理,实际行不通呢?」
  
  「这,你要强词夺理,不如拿出真本事来,在我面前将这座山装进芥子里,那么我自当放弃。但如果你做不到,你就要自行认输下山,从此再不阻挠他人上山求仙的道路,如何?」
  
  「你怎知这座山,此时不是在芥子里呢?」
  
  「什么。」
  
  不等他回神,我捏碎了手中的芥子。
  
  顿时,四周的一切动荡起来,什么山呀,林呀,通通都化作了云雾。
  
  我转身,在半空中画出一个半圆的窗户,推开它,走出了这个芥子空间。
  
  熟读万卷书的挑战者一觉醒来,会发现自己仍然在山脚之下,根本没有到过山里。
  
  从他进山的一瞬间,就已经开始了游戏。
  
  这只是游戏的第一关而已,如果连世界的真假都分不清,更别提让我认输下山,得到仙人的礼物了。
  
  我打了个哈欠。
  
  最近来的都是愚钝的人,一个有趣的玩家都没碰到。
  
  嗯?等一下。
  
  我走着走着,发现四周的环境有些不对劲。
  
  茂密的竹林似乎无穷无尽,不知什么时候,我竟然走错了路。
  
  没有人比我更熟悉这座山的每一处,这条路是不应该存在的。
  
  我飞快地扫视周围,竹叶青葱,野花匍匐,虫鸣细碎,一切平静地和从前没有区别。
  
  但这绝不是真实。
  
  我拈过一片花瓣,细细嗅去——果然,一丝气味都没有。
  
  而这时,前方忽而飞来一片竹叶。上面刻着一行小篆。
  
  ——「游戏开始。」
  
  我隐隐兴奋起来。
  

南离与故人


  「有意思……是什么时候开始,被带进了别人创造的芥子空间呢?」
  
  我摸着下巴,喃喃自语。
  
  芥子空间,是我起的称呼。
  
  佛经上说,「生如芥子有须弥,心似微尘藏大千」。
  
  这些次生空间,因为可以随我心意任意布置,所以我管它们叫做芥子。
  
  「还没遇到过,和我有一样能力的人呢……」
  
  我左右环顾,四周静悄悄的,并不见什么人影。
  
  按我的经验说来,凡是制造次生空间,都需要一个现实世界同样存在的媒介。
  
  比如说,我刚才使用的那枚芥子。
  
  只要它被找到,摧毁,那么整个由它诞生的次生空间就会崩塌。
  
  虽然不知道对方用的媒介是什么,但是一切虚幻都有理可循。
  
  要想逃出这里,不如先看看他布置的是一个怎样的世界。
  
  我并不慌张,继续往前走。
  
  这片密林被围成了一处迷宫,我兜兜转转,心中默记下路线,很快,穷尽算法,找到了正确的路。
  
  前方,一个光怪陆离的屏障出现了——这便是这个空间的出口。
  
  就这样了么?
  
  可真是有些失望。
  
  我抬脚准备离开,忽而,一个人影一闪而过,朝我袭来。
  
  我眼睛一亮,迎面而上。
  
  那人见我不怕,转身想跑,我怎能放过他?
  
  手中芥子飞出,将他困在当场。
  
  「玩游戏的时候,耍赖可不行哦-要被惩罚的。」
  
  他手上执一把扇子,举起双手,缓缓转过身来,笑脸盈盈的模样。
  
  「只是小小玩笑,看在同族情面上,就原谅我次吧。」
  
  「嗯?」
  
  「我是京酱肉丝,从南离到此,特来寻你。」
  

算计与被算计


  南离族,多久没听过的名字了。
  
  「你是现任的族长?」
  
  「如假包换。」
  
  我打量着京酱肉丝,他也打量着我。
  
  「当年前辈离开南离,南离族便一直在找他。没想到,他竟然最后选择隐居在东极,而且是这山林之间。我听山下关于仙人的传闻,似乎……」
  
  「嗯,他已经离世很久了。」
  
  「请节哀。」
  
  「噗,南离族现在,都这么像有模有样的人类了么?」
  
  京酱肉丝微微一愣,也笑了。
  
  「见笑,从商多年,在人世里滚打……或许如今的南离族,和你听前辈说的那个战火中的南离族,已经大相径庭了。」
  
  我摇了摇头。
  
  「虽然御侍当时离开了,但在我看来,你们没有错。物竞天择,既然世界有了新的规矩,想要在这场最大的游戏里过关斩将,自然会有灵活变通……重要的是存活下去,不是吗?」
  
  「正是这个道理。烧仙草你果然是聪明人。」
  
  「好啦~寒暄到此结束~」
  我眯着眼打了个哈欠。
  「你今天到这里来,究竟是想要做什么呢?」
  
  京酱肉丝轻摇折扇。
  
  「当年前辈走的时候,从灵器阁中带走了一批朱雀灵器。」
  
  「嗯?」
  
  「烧仙草不知道吗?」
  
  「我只知道这座山里,御侍的确埋了一个宝藏我守在这里,就是不让人拿去。你这么一说……」
  
  「想必就是了。它们对南离族很重要。」
  
  「明白了。」
  我点点头。
  「按规则来吧,赢过我的游戏,或者打过我,把我从这座山赶走。然后,你就可以拿走那个宝藏啦。」
  
  「就连南离族也不能放宽标准吗?」
  
  「不行哦~」
  
  「这可有点难办……」
  
  京酱肉丝苦恼地用扇子敲敲脑袋。
  
  「你有很多时间思考,下次再来挑战。嗯……你这个芥子空间虽然已经足够以假乱真,但玩法还是太简陋了些。我先走啦。」
  
  我转身走向芥子空间的出口。
  
  一脚迈出,忽然,我听到身后京酱肉丝的笑声。
  
  「……不过……我想我已经赢了。」
  
  我难得一愣,忽而察觉到什么不对。
  
  但已经迟了。
  
  一脚迈出那道光幕,光幕消失了,但身后的世界,包括京酱肉丝在内,还有那个竹林迷宫,却都安然不动。
  
  这是怎么回事?
  
  「你已经站在山外。烧仙草,承让了。」
  
  我低头一看,不知道什么时候,我的脚已经踩在了山脚下的平地上。
  

烧仙草


  「就是这里。挖吧。」
  
  烧仙草伸手一指,语气愉悦地说道。
  
  京酱肉丝看了看眼前一米多高,长满了郁郁青草的坟头,淡定如他,此时也有一些略略的犹豫。
  
  「你定不是输了诓我,对吧?」
  
  「当然不是。」
  烧仙草端着袖子站在一旁。
  「挖吧。我也想快点看到御侍留下的宝贝呢。」
  
  「好好好。」
  
  京酱肉丝认命地将纸扇别到腰间,挽起袖子,对这一方坟墓下手。
  
  烧仙草坐在一旁,心思却不在御侍正被撬开的坟头上,她正在复盘刚才的情况。
  
  很明显,京酱肉丝一早就开始布局了。
  
  这些天,那些连芥子世界真假都看不出来的挑战者,原来通通都是京酱肉丝的安排。
  
  他用这些试探者既大概摸清了芥子空间的规律,又让烧仙草转移了注意力,一直到今日书生出现,他用书生拖延时间,并悄然用药麻醉了她的嗅觉,自己在她回去的必经之路上布置了一处迷阵。
  
  真作假时假亦真,烧仙草日日沉浸在各种芥子空间里,稍加诱导,她就将被布置了的现实场景误当做是虚拟的空间。
  
  真是马失前蹄……
  
  不过,她也认输,毕竟这个游戏早就玩腻了,也到了去玩新游戏的时候……下一场,她就不可能让京酱肉丝赢得那么容易了。
  
  「烧仙草,你确定没有眶我?」
  
  京酱肉丝开口喊她。
  
  「嗯?」
  
  烧仙草转头去看,只见那坟包挖开后,底下空空荡荡,京酱肉丝站在坑底,无奈地拿着一张泛黄的纸。
  
  「恭喜你,你发现了宝藏。」
  烧仙草难得露出了灿烂的笑容。
  
  「你说这个?」
  
  京酱肉丝晃了晃手里的纸。
  
  那是一张契约符纸,乙方写着烧仙草,甲方则是空白。
  
  「嗯」
  烧仙草点头,趁京酱肉丝没注意,飞速上前 ,拉住了他的手,往那纸上一按——
  
  「合约达成~」
  
  「你这是……」
  京酱肉丝缓缓眨了眨眼。
  
  「还不明白吗?这里从来就没有什么灵器,我就是御侍留下的宝藏。」
  
  烧仙草捂嘴笑着。
  
  「老板,以后请多指教了。」
  
  …………
  
  烧仙草的御侍,名叫羿,是耀之洲古时候,人与灵族的混血,是为「半灵族」。
  
  他父母不详,自幼被抛弃,人族和灵族无一接纳。
  
  只朱雀掌管的南离族对半灵族分外宽容,接纳了他。
  
  羿感激收留,对南离族十分忠心,就算后来朱雀失踪,他也没有离开南离族。
  
  后来,耀之洲有无形妖魔出现,堕化灵兽。
  
  南离族有一只名叫金乌的灵兽堕化作乱,焚天灼地。
  
  让南离族的土地陷落成一片焦坷,庄稼和草木,日渐枯焦,无人能奈何。
  
  直到「羿」站了出来,他骁勇善战,用手中神弓射杀堕化的金乌,让大地恢复了正常。
  
  然而,堕化的金乌为了报仇,临死前竟然化作巨大的火球坠落,袭击了「羿」的家。
  
  羿的妻儿在大火中皆殒命。
  
  羿虽被南离族人歌颂,但妻儿的死让他一蹶不振,性情大变。
  
  他想要复仇,去找妖魔决斗,但南离族昔日的族长却以朱雀不在,南离此时更适合休养生息为由,不让他前往,要他放下武器,学着与人类相处,争取早日实现南离族的和平繁荣。
  
  羿无从发泄心中仇恨,离开了南离族。
  
  他一路往东走,因为他听说东极有仙草,可以让死者复生。
  
  羿到了东极,四处问仙草,但没想到,那所谓仙草,原来只是东极一种吃了能让人清热去火的草药,并无任何神用。
  
  绝望的羿日日被心中的仇火灼烧,不曾安眠一晚。
  
  这样的他,刚好让那无形的邪魔有了可乘之机。
  
  邪魔告诉他,若要找到真正的仙草,要把四十九对童男童女送进东海。
  
  羿受了邪魔的蛊惑,在东极开始搜刮童男童女。
  
  他疯了一般,找了一处山头,将搜刮来的小孩关在山上,等着凑齐四十九对的那天。
  
  山上的孩子夜夜哭啼,山下丢了孩子的百姓们撕心裂肺。
  
  羿不为所动。
  
  直到某一天,羿又去偷孩子,经过一户人家时,见那家没大人,只有一个孩子,正在吃一碗烧仙草。
  
  孩子年幼,不识恶人,天真地看着闯进屋来的羿,叫他也赶紧吃一口。
  
  因为爹娘告诉他,吃了烧仙草,那偷孩子的贼就不会来了。
  
  ——爹娘为了口粮不得不外出劳作,这一碗甜甜的烧仙草,原本是他们用来安抚害怕幼儿的。
  
  他们没想到,这竟然真的救了孩子的命。
  
  羿听了这话发愣,被那幼童喂了一勺。带着蜜水滋味的烧仙草流经口腹,魔障的羿忽然清醒过来。
  
  他猛地推开那个孩子,狼狈地逃出城去。
  
  他回到山上,看着一屋子的小孩,这才意识到自己都做了什么。
  
  虽然炙烤大地的金乌死了,但自己在心火的焦灼下,险些成了新的施暴者。
  
  他恍然大悟。
  
  原来每个人的心都会遇到各自的酷暑,在烈日焦灼着内心的时候,不论是谁,都需要一种能保护自己的心,让心冷静下来的养护,否则,人的心就会造成新的炼狱。
  
  冥冥之中,飨灵烧仙草自虚空感召而来。
  
  烧仙草带着她标志性的微笑,对那些孩子解释道。
  
  「这些天,只是仙人叔叔和你们玩的一个小游戏,大家都表现得很勇敢,仙人叔叔会给你们奖励的。」
  
  害怕的孩子们一下放松下来。
  
  他们带着羿分给他们的各种灵器,开开心心地下山回家去了。
  
  羿放弃了身体里灵族的血脉,自愿作为一个凡人老去。
  
  从此以后,偷孩子的贼不再有,东极多了一座有着调皮仙人的仙山。
  
  据说这座仙山的仙人喜欢做游戏,如果在那些游戏里赢了,就能得到奖励。
  
  羿到了老年,见烧仙草时时沉迷在虚幻的芥子空间里游戏,心中明白,那便是她的心火。
  
  等自己离开,若无人提醒分拨,烧仙草自己,也可能成为新的炼狱。
  
  于是,他和烧仙草做了最后一个游戏。
  
  游戏的目的,是要守住这座须弥山,直到有人能突破她的芥子空间,让她明白沉溺虚幻终会有害,她才能离开。
  
  烧仙草服从了御侍定下的游戏规则,她等啊等,等一场既定的输局,也是在等一场胜利的开端。
  
  最后,她成功等到了这一切。
  
  她跟随京酱肉丝回到了南离市,在后者的支持下,开了一家空间游戏馆。
  
  在这所现代都市,她认识了不少好友,并且不断用自己开发的游戏,治愈着这座城市里,人们的心火。

神器

  • 仙草骰子
  • 神器线路
烧仙草神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 释放基础技有20%几率回复全体友方34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。
模板环尾塔可.png 释放基础技有20%几率对全体敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害。
模板绒球塔可.png 释放基础技有20%几率驱散全体友方的减益效果并有20%的几率在3秒内提高全体友方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 自身生命值高于80%时,自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。
模板环尾塔可.png 自身生命值高于80%时,自身攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。
模板绒球塔可.png 自身生命值高于95%时,自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每过20秒对最近敌方造成自身攻击力52%69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并使其攻击力降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。
模板环尾塔可.png 每过20秒对最近敌方造成自身攻击力52%69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并使其攻击速度降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。
模板绒球塔可.png 每过20秒对最近敌方造成自身攻击力52%69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并使其免疫治疗,持续5秒。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每过20秒,下一次能量技会使全体友方每秒恢复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,持续5秒。
模板环尾塔可.png 每过20秒,下一次能量技会使全体敌方每秒受到自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续4秒。
模板绒球塔可.png 每过20秒,下一次能量技会使最近敌方每秒受到自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续6秒。
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕,释放技能时对最近敌人额外造成自身攻击力42%55.2% 69.6% 85.2% 100.8% 118.8% 140.4% 166.8% 199.2% 240%)的伤害。(该效果有5秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕,释放技能时对最近敌人额外造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,并提高自身8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害,持续3秒。(该效果有5秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕,释放技能时对全体敌人额外造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。(该效果有8秒的冷却时间)