烧仙草
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2023-08-31更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-08-31
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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烧仙草 | ||
类系 | 稀有度 | |
魔法系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
角元明日香 | 钱坤 | |
专属堕神 | 迦楼罗 |
叶海皇 |
偏好食物 |
青椒牛柳 | |
实装日期 | 2021年02月05日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 132 / 4232 | 暴击值 | 1622 / 7943 |
防御力 | 24 / 560 | 暴伤值 | 1672 / 8201 |
生命值 | 650 / 12201 | 攻速值 | 1233 / 5203 |
食物 | 烧仙草 |
---|---|
类型 | 甜品 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 捉摸不定 |
身高 | 165cm |
关系 | |
信条 | |
胜者王,败者寇,一场游戏一人间。 | |
简介 | |
烧仙草是福建闽南地区及台湾地区的一道传统特色甜品,用清爽仙草烧煮成爽滑的果冻状,加之花生,粉圆,红豆等材料,加入甜味的椰奶或蜂蜜水做汁底,冰爽香甜,清凉降火,是夏日必备的避暑甜品。烧仙草除了自福建台湾流行开,如今已风靡于日本和东南亚地区。 | |
背景故事 | |
看起来温柔,细言细语的,毫无攻击性的小姐姐,穿着有东方元素的现代服装,总是眯眯眼笑着,是各种游戏的发烧友,喜欢搜集各种游戏,也爱创造游戏。实际年龄不详,本来是仙山上的仙人身边跟着的飨灵,拥有创造芥子空间的能力,在她出山后,将这种能力用于制作各种空间游戏,并制定游戏规则,会奖励游戏获胜者;惩罚游戏失败者。传说中在游戏里赢了她的人会得到古代仙人的礼物。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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空间乱流 |
(1级)烧仙草翻动空间能量,四秒内提升自身30%的攻击力,并增加自身35能量。 (41级)烧仙草翻动空间能量,四秒内提升自身70%的攻击力,并增加自身55能量。MAX |
能量技 | |
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仙草骰子 |
(1级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力100%的伤害,并附加300点伤害。 (41级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力180%的伤害,并附加3900点伤害。MAX |
连携技 | ||
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超级仙草骰子 |
连携对象 | 文件:???头像.jpg ??? |
(1级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力120%的伤害,并附加330点伤害。 (41级)烧仙草掷出仙草骰子,随机对四位敌人造成自身攻击力220%的伤害,并附加4290点伤害。MAX |
Q版展示
一、加载不出来可以尝试清除本页面缓存
二、部分情况可能导致加载失败,使用普通刷新即可
三、感谢点佬对本工具的技术支持!
声音
飨灵台词 | |||
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契约 | ゲームが……始まるよ。 | ||
游戏......开始。 | |||
登录 | 今日は新しいゲームを遊ぼうよ。フフッ、どうかなぁ? | ||
今日玩些新花样,如何? | |||
冰场 | どうしてわかったの? 仙草ゼリーと氷の組合せが真夏を攻略する裏技だって。 | ||
你怎知,烧仙草加冰,是通关炎夏的秘籍? | |||
技能 | 私に創造された世界から逃げ惑いなさい! | ||
在我创造的世界里逃亡吧! | |||
升星 | これで新しいゲームができるかも? 楽しみだぁ♪ | ||
新的玩法?有趣有趣! | |||
疲劳中 | ヨンジーガムロが持ってきたゲームがすっごく面白かったせいかな……すっごく疲れた……昨日はずっと遊んでたから……眠く……て。(寝息を立てる) | ||
杨枝甘露带来的游戏真是精妙,一不小心......玩过头了......ZZZ | |||
恢复中 | 焦らない、焦らない! もう少し休みが必要だよ。 | ||
不急,不急,让我休息一下。 | |||
出击编队 | 心配無用よ! こっちには必勝法があるからね。 | ||
别担心,对付他们,山人自有妙计。 | |||
落败 | あらら……決め技がうまくハマらなかったかな。 | ||
哎呀呀,不小心打空了。 | |||
通知 | んん?……この料理作りゲームにはバグがあるよ。やめようよ、今回は出前を呼んだ方がいいと思うな。 | ||
嗯?......这个游戏,一定有bug,不玩了,下次还是帮你点外卖吧。 | |||
放置台词1 | 油断してると、対戦相手が全力で倒しにくるから気を張ってないとね。 | ||
你松懈之时,对手却在不遗余力地通关呢。 | |||
放置台词2 | 現実を突き詰めることは難しいよね。ゲームだったらもっとそうじゃない?でも、御侍さまは真面目だから頑張り過ぎちゃうとこがあるかな……そういうところが可愛いんだけど、フフ。 | ||
现实尚不能事事较真,游戏又何当处处有理呢?难得我的御侍......认真得可爱。 | |||
触碰台词1 | またこのゲームをやりたい?ふんふん、かかってきていいよ。連戦連敗、その勇気を称えてあげるよ。でも、考え方を変えて、謀略を足せばもっと強くなると思うけどね? | ||
你确定还要走这一步?嗯......好吧,屡败屡战,勇气可嘉,不过要是能换个思路,补足些谋略便更好了。 | |||
触碰台词2 | 浅水で魚は泳がない……簡単なものはつまらない。難関こそ、楽しいと思わない? | ||
水浅无鱼游,事易败好戏,游戏里遇到难关,才有乐趣嘛。 | |||
触碰台词3 | 私のルールに従わないのなら、実力で新しいルールを創造してみたら? | ||
若不愿遵守我的游戏规则,便用你的实力创造新的规则吧。 | |||
誓约台词 | 遊びには終わりがあるよね。でも遊びには無限大の楽しみがでしょ。山人(やまびと)である私の願いは、今日叶えられる……ねぇ御侍さま、これからは私と一緒に、たくさんの楽しいことを探しそうね! | ||
与物游,终时有尽;与人游,其乐无穷。山人平生向往之事,今日终于得偿所愿。往后岁月,御侍大人请与我一同探索其中趣味吧。 | |||
亲密台词1 | これは高難易度のステージじゃないからね。私が教えてあげるよ。 | ||
这并不是难关,把手给我,我来教你。 | |||
亲密台词2 | 御侍さま、ルールの設定者に賄賂を贈ることが禁止されたよ……でも、御侍さまは特別だからね、少しレベルを下げてあげるよ。 | ||
御侍大人,这里是不能收买规则制定者的哦......但,是你的话,我可以把难度调低一些。 | |||
亲密台词3 | うぇえ……私が負けるなんてぇ。あーあ……欲しいものは何? って、ちょっと待って! ご褒美を聞いたのに、なんでそんなに私を見つめるの……? | ||
诶?赢了?好吧,你要什么奖品?等等等等,我说的是奖品,为何这般盯着我看? | |||
放置台词3 | いくら良いゲームでも、プレイヤーがいなければなにも始まらない……でも、大丈夫。このゲームをもっと面白く改良したら、御侍さまはきっとすぐに戻ってきてくれるよ。 | ||
无人玩耍,再好的游戏也只是空壳............不打紧,我再把这里布置得有趣一些,御侍一定会回来的。 | |||
胜利台词 | 終わっちゃったの? 物足りないなぁ。 | ||
结束了?还没过瘾呢。 | |||
失败台词 | 落ち着いて……落ち着いて。仙草食べて、冷静になるの……。 | ||
淡定,淡定,仙草清凉降燥,败败火气吧。 | |||
喂食台词 | またゲームを買ってきてくれたの? あなたのくれるおもちゃじゃわたしは物足りない……え? 今回は一緒に喂食をしながら遊ぶゲームなんだ? あなたもわかってきたじゃない。それなら楽しめるかも! ありがとう! | ||
又送这些玩具来......嗯?你这回要留下来陪我一起玩?那,算你有心了。 |
换装独白 | |||
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新春聚会 | 过新年,自然要把大家都叫来了,毕竟,有些游戏,要人多才好玩呐~ |
故事
芥子与须弥
东极临海,多山。
其中有一座,名叫「须弥」。
传说中,须弥山是诸山之王,山里住过一个得道仙人。
仙人逝世后,在这里留下一个守山的飨灵。
求访者如果能通过守山飨灵的测试,就可以获得来自仙人留下的礼物。
这个守山的飨灵 ,就是我。
我守着这座须弥山已经很多年了,挑战者络绎不绝。
可惜没有一个成功的。
他们个个自诩聪明,其实都不堪一击。
譬如眼前这位。
他已经瞪着手中的那一粒芥子看了很久了,仍然不得其解。
我拿袖子遮住脸,偷偷打了一个哈欠。
「……恕某愚钝。」
他咬着牙抱拳施礼。
「这是不可能的事情。这么小一颗芥子——」他捏着小小的芥子,伸长手臂比划了一个圈。 「怎么可能容纳得下这一整座须弥山?」
「所以~你是要认输了吗?」
「这是不可能完成的任务,我为什么要认输?你分明是在刁难我?你一定是害怕我抢走仙人的宝藏!」
我不慌不忙,将那颗芥子召回手中。
「你说你读书破万卷,是否真有回事呢?」
「当然,天下智谋,我无一不通。」
他得意洋洋。
「那么,你读的书那么多,都保存在哪里呢?」
他指了指自己的脑袋。
「当然在这里了!」
「奇怪,奇怪」,我抚掌笑道,「我看你的脑袋只有椰子这么大,怎么可能装得下万卷书呢?」
「这……」
「你分明是在骗我,一定是害怕我把你读过的书都抢走了。」
那人目瞪口呆,一时答不上来。
游戏与玩家
被我问住,书生像是顿悟了什么。
半晌,他朝我作揖道。
「多谢开悟。不过——思量无形,山却有形,您拿山与芥子做此比喻的确精妙,但如果实际操作,却是行不通的。」
「你怎知我说的只是大道理,实际行不通呢?」
「这,你要强词夺理,不如拿出真本事来,在我面前将这座山装进芥子里,那么我自当放弃。但如果你做不到,你就要自行认输下山,从此再不阻挠他人上山求仙的道路,如何?」
「你怎知这座山,此时不是在芥子里呢?」
「什么。」
不等他回神,我捏碎了手中的芥子。
顿时,四周的一切动荡起来,什么山呀,林呀,通通都化作了云雾。
我转身,在半空中画出一个半圆的窗户,推开它,走出了这个芥子空间。
熟读万卷书的挑战者一觉醒来,会发现自己仍然在山脚之下,根本没有到过山里。
从他进山的一瞬间,就已经开始了游戏。
这只是游戏的第一关而已,如果连世界的真假都分不清,更别提让我认输下山,得到仙人的礼物了。
我打了个哈欠。
最近来的都是愚钝的人,一个有趣的玩家都没碰到。
嗯?等一下。
我走着走着,发现四周的环境有些不对劲。
茂密的竹林似乎无穷无尽,不知什么时候,我竟然走错了路。
没有人比我更熟悉这座山的每一处,这条路是不应该存在的。
我飞快地扫视周围,竹叶青葱,野花匍匐,虫鸣细碎,一切平静地和从前没有区别。
但这绝不是真实。
我拈过一片花瓣,细细嗅去——果然,一丝气味都没有。
而这时,前方忽而飞来一片竹叶。上面刻着一行小篆。
——「游戏开始。」
我隐隐兴奋起来。
南离与故人
「有意思……是什么时候开始,被带进了别人创造的芥子空间呢?」
我摸着下巴,喃喃自语。
芥子空间,是我起的称呼。
佛经上说,「生如芥子有须弥,心似微尘藏大千」。
这些次生空间,因为可以随我心意任意布置,所以我管它们叫做芥子。
「还没遇到过,和我有一样能力的人呢……」
我左右环顾,四周静悄悄的,并不见什么人影。
按我的经验说来,凡是制造次生空间,都需要一个现实世界同样存在的媒介。
比如说,我刚才使用的那枚芥子。
只要它被找到,摧毁,那么整个由它诞生的次生空间就会崩塌。
虽然不知道对方用的媒介是什么,但是一切虚幻都有理可循。
要想逃出这里,不如先看看他布置的是一个怎样的世界。
我并不慌张,继续往前走。
这片密林被围成了一处迷宫,我兜兜转转,心中默记下路线,很快,穷尽算法,找到了正确的路。
前方,一个光怪陆离的屏障出现了——这便是这个空间的出口。
就这样了么?
可真是有些失望。
我抬脚准备离开,忽而,一个人影一闪而过,朝我袭来。
我眼睛一亮,迎面而上。
那人见我不怕,转身想跑,我怎能放过他?
手中芥子飞出,将他困在当场。
「玩游戏的时候,耍赖可不行哦-要被惩罚的。」
他手上执一把扇子,举起双手,缓缓转过身来,笑脸盈盈的模样。
「只是小小玩笑,看在同族情面上,就原谅我次吧。」
「嗯?」
「我是京酱肉丝,从南离到此,特来寻你。」
算计与被算计
南离族,多久没听过的名字了。
「你是现任的族长?」
「如假包换。」
我打量着京酱肉丝,他也打量着我。
「当年前辈离开南离,南离族便一直在找他。没想到,他竟然最后选择隐居在东极,而且是这山林之间。我听山下关于仙人的传闻,似乎……」
「嗯,他已经离世很久了。」
「请节哀。」
「噗,南离族现在,都这么像有模有样的人类了么?」
京酱肉丝微微一愣,也笑了。
「见笑,从商多年,在人世里滚打……或许如今的南离族,和你听前辈说的那个战火中的南离族,已经大相径庭了。」
我摇了摇头。
「虽然御侍当时离开了,但在我看来,你们没有错。物竞天择,既然世界有了新的规矩,想要在这场最大的游戏里过关斩将,自然会有灵活变通……重要的是存活下去,不是吗?」
「正是这个道理。烧仙草你果然是聪明人。」
「好啦~寒暄到此结束~」
我眯着眼打了个哈欠。
「你今天到这里来,究竟是想要做什么呢?」
京酱肉丝轻摇折扇。
「当年前辈走的时候,从灵器阁中带走了一批朱雀灵器。」
「嗯?」
「烧仙草不知道吗?」
「我只知道这座山里,御侍的确埋了一个宝藏我守在这里,就是不让人拿去。你这么一说……」
「想必就是了。它们对南离族很重要。」
「明白了。」
我点点头。
「按规则来吧,赢过我的游戏,或者打过我,把我从这座山赶走。然后,你就可以拿走那个宝藏啦。」
「就连南离族也不能放宽标准吗?」
「不行哦~」
「这可有点难办……」
京酱肉丝苦恼地用扇子敲敲脑袋。
「你有很多时间思考,下次再来挑战。嗯……你这个芥子空间虽然已经足够以假乱真,但玩法还是太简陋了些。我先走啦。」
我转身走向芥子空间的出口。
一脚迈出,忽然,我听到身后京酱肉丝的笑声。
「……不过……我想我已经赢了。」
我难得一愣,忽而察觉到什么不对。
但已经迟了。
一脚迈出那道光幕,光幕消失了,但身后的世界,包括京酱肉丝在内,还有那个竹林迷宫,却都安然不动。
这是怎么回事?
「你已经站在山外。烧仙草,承让了。」
我低头一看,不知道什么时候,我的脚已经踩在了山脚下的平地上。
烧仙草
「就是这里。挖吧。」
烧仙草伸手一指,语气愉悦地说道。
京酱肉丝看了看眼前一米多高,长满了郁郁青草的坟头,淡定如他,此时也有一些略略的犹豫。
「你定不是输了诓我,对吧?」
「当然不是。」
烧仙草端着袖子站在一旁。
「挖吧。我也想快点看到御侍留下的宝贝呢。」
「好好好。」
京酱肉丝认命地将纸扇别到腰间,挽起袖子,对这一方坟墓下手。
烧仙草坐在一旁,心思却不在御侍正被撬开的坟头上,她正在复盘刚才的情况。
很明显,京酱肉丝一早就开始布局了。
这些天,那些连芥子世界真假都看不出来的挑战者,原来通通都是京酱肉丝的安排。
他用这些试探者既大概摸清了芥子空间的规律,又让烧仙草转移了注意力,一直到今日书生出现,他用书生拖延时间,并悄然用药麻醉了她的嗅觉,自己在她回去的必经之路上布置了一处迷阵。
真作假时假亦真,烧仙草日日沉浸在各种芥子空间里,稍加诱导,她就将被布置了的现实场景误当做是虚拟的空间。
真是马失前蹄……
不过,她也认输,毕竟这个游戏早就玩腻了,也到了去玩新游戏的时候……下一场,她就不可能让京酱肉丝赢得那么容易了。
「烧仙草,你确定没有眶我?」
京酱肉丝开口喊她。
「嗯?」
烧仙草转头去看,只见那坟包挖开后,底下空空荡荡,京酱肉丝站在坑底,无奈地拿着一张泛黄的纸。
「恭喜你,你发现了宝藏。」
烧仙草难得露出了灿烂的笑容。
「你说这个?」
京酱肉丝晃了晃手里的纸。
那是一张契约符纸,乙方写着烧仙草,甲方则是空白。
「嗯」
烧仙草点头,趁京酱肉丝没注意,飞速上前 ,拉住了他的手,往那纸上一按——
「合约达成~」
「你这是……」
京酱肉丝缓缓眨了眨眼。
「还不明白吗?这里从来就没有什么灵器,我就是御侍留下的宝藏。」
烧仙草捂嘴笑着。
「老板,以后请多指教了。」
…………
烧仙草的御侍,名叫羿,是耀之洲古时候,人与灵族的混血,是为「半灵族」。
他父母不详,自幼被抛弃,人族和灵族无一接纳。
只朱雀掌管的南离族对半灵族分外宽容,接纳了他。
羿感激收留,对南离族十分忠心,就算后来朱雀失踪,他也没有离开南离族。
后来,耀之洲有无形妖魔出现,堕化灵兽。
南离族有一只名叫金乌的灵兽堕化作乱,焚天灼地。
让南离族的土地陷落成一片焦坷,庄稼和草木,日渐枯焦,无人能奈何。
直到「羿」站了出来,他骁勇善战,用手中神弓射杀堕化的金乌,让大地恢复了正常。
然而,堕化的金乌为了报仇,临死前竟然化作巨大的火球坠落,袭击了「羿」的家。
羿的妻儿在大火中皆殒命。
羿虽被南离族人歌颂,但妻儿的死让他一蹶不振,性情大变。
他想要复仇,去找妖魔决斗,但南离族昔日的族长却以朱雀不在,南离此时更适合休养生息为由,不让他前往,要他放下武器,学着与人类相处,争取早日实现南离族的和平繁荣。
羿无从发泄心中仇恨,离开了南离族。
他一路往东走,因为他听说东极有仙草,可以让死者复生。
羿到了东极,四处问仙草,但没想到,那所谓仙草,原来只是东极一种吃了能让人清热去火的草药,并无任何神用。
绝望的羿日日被心中的仇火灼烧,不曾安眠一晚。
这样的他,刚好让那无形的邪魔有了可乘之机。
邪魔告诉他,若要找到真正的仙草,要把四十九对童男童女送进东海。
羿受了邪魔的蛊惑,在东极开始搜刮童男童女。
他疯了一般,找了一处山头,将搜刮来的小孩关在山上,等着凑齐四十九对的那天。
山上的孩子夜夜哭啼,山下丢了孩子的百姓们撕心裂肺。
羿不为所动。
直到某一天,羿又去偷孩子,经过一户人家时,见那家没大人,只有一个孩子,正在吃一碗烧仙草。
孩子年幼,不识恶人,天真地看着闯进屋来的羿,叫他也赶紧吃一口。
因为爹娘告诉他,吃了烧仙草,那偷孩子的贼就不会来了。
——爹娘为了口粮不得不外出劳作,这一碗甜甜的烧仙草,原本是他们用来安抚害怕幼儿的。
他们没想到,这竟然真的救了孩子的命。
羿听了这话发愣,被那幼童喂了一勺。带着蜜水滋味的烧仙草流经口腹,魔障的羿忽然清醒过来。
他猛地推开那个孩子,狼狈地逃出城去。
他回到山上,看着一屋子的小孩,这才意识到自己都做了什么。
虽然炙烤大地的金乌死了,但自己在心火的焦灼下,险些成了新的施暴者。
他恍然大悟。
原来每个人的心都会遇到各自的酷暑,在烈日焦灼着内心的时候,不论是谁,都需要一种能保护自己的心,让心冷静下来的养护,否则,人的心就会造成新的炼狱。
冥冥之中,飨灵烧仙草自虚空感召而来。
烧仙草带着她标志性的微笑,对那些孩子解释道。
「这些天,只是仙人叔叔和你们玩的一个小游戏,大家都表现得很勇敢,仙人叔叔会给你们奖励的。」
害怕的孩子们一下放松下来。
他们带着羿分给他们的各种灵器,开开心心地下山回家去了。
羿放弃了身体里灵族的血脉,自愿作为一个凡人老去。
从此以后,偷孩子的贼不再有,东极多了一座有着调皮仙人的仙山。
据说这座仙山的仙人喜欢做游戏,如果在那些游戏里赢了,就能得到奖励。
羿到了老年,见烧仙草时时沉迷在虚幻的芥子空间里游戏,心中明白,那便是她的心火。
等自己离开,若无人提醒分拨,烧仙草自己,也可能成为新的炼狱。
于是,他和烧仙草做了最后一个游戏。
游戏的目的,是要守住这座须弥山,直到有人能突破她的芥子空间,让她明白沉溺虚幻终会有害,她才能离开。
烧仙草服从了御侍定下的游戏规则,她等啊等,等一场既定的输局,也是在等一场胜利的开端。
最后,她成功等到了这一切。
她跟随京酱肉丝回到了南离市,在后者的支持下,开了一家空间游戏馆。
在这所现代都市,她认识了不少好友,并且不断用自己开发的游戏,治愈着这座城市里,人们的心火。
神器
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
---|---|
释放基础技有20%几率回复全体友方3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。 | |
释放基础技有20%几率对全体敌方造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害。 | |
释放基础技有20%几率驱散全体友方的减益效果并有20%的几率在3秒内提高全体友方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度。 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
---|---|
自身生命值高于80%时,自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。 | |
自身生命值高于80%时,自身攻击速度提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。 | |
自身生命值高于95%时,自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击速度提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
---|---|
每过20秒对最近敌方造成自身攻击力52%(69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并使其攻击力降低8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。 | |
每过20秒对最近敌方造成自身攻击力52%(69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并使其攻击速度降低8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒。 | |
每过20秒对最近敌方造成自身攻击力52%(69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并使其免疫治疗,持续5秒。 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
---|---|
每过20秒,下一次能量技会使全体友方每秒恢复3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,持续5秒。 | |
每过20秒,下一次能量技会使全体敌方每秒受到自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续4秒。 | |
每过20秒,下一次能量技会使最近敌方每秒受到自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,持续6秒。 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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自身免疫眩晕,释放技能时对最近敌人额外造成自身攻击力42%(55.2% 69.6% 85.2% 100.8% 118.8% 140.4% 166.8% 199.2% 240%)的伤害。(该效果有5秒的冷却时间) | |
自身免疫眩晕,释放技能时对最近敌人额外造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,并提高自身8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害,持续3秒。(该效果有5秒的冷却时间) | |
自身免疫眩晕,释放技能时对全体敌人额外造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。(该效果有8秒的冷却时间) |