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2024-04-25更新
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更新日期:2024-04-25
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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战斗中,自身暴击值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身攻速值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,攻击力增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每过5秒对最近的敌方单位造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害 | |
每过5秒对最近三名敌方造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害 | |
每过5秒对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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普通攻击有45%概率对最近一名敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害 | |
普通攻击时,如果最近一名敌方角色生命值低于30%,额外对敌方全体造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害。每5秒最多生效一次 | |
普通攻击时,对最近一名敌方角色造成攻击力3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的伤害,如果最近一名敌方角色的生命值低于40%,则对最近一名敌方角色造成攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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获得进攻光环,自身和最近一名友方角色普通攻击或释放技能后额外对最近一名敌方角色造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的技能伤害,每10秒可发动一次 | |
获得进攻光环,自身和最近一名友方角色普通攻击或释放技能后额外对最远一名敌方角色造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的技能伤害,每10秒可发动一次 | |
获得进攻光环,自身和最近一名友方角色普通攻击或释放技能后额外对所有敌方角色造成攻击力12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的技能伤害,每10秒可发动一次 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的技能伤害 | |
基础技增加效果,对最近两名敌方角色造成攻击力10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的技能伤害 | |
基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力30%(38% 47% 56% 66% 76% 89% 106% 125% 150%)的二次伤害 |