白敛
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2024-06-21更新
最新编辑:丿奶丶茶灬
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更新日期:2024-06-21
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- 资料
- 神器
基本信息
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白敛 | ||
类系 | 稀有度 | |
力量系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
??? | ??? | |
专属堕神 | 失魂灯鱼 |
雷鸟迦楼罗 |
偏好食物 |
菠萝炒饭 | |
实装日期 | 2024年06月20日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 66 / 1450 | 暴击值 | 765 / 3260 |
防御力 | 18 / 349 | 暴伤值 | 1058 / 4792 |
生命值 | 621 / 9887 | 攻速值 | 1241 / 4666 |
食物 | 白敛 |
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类型 | 补品 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 好战好胜,野性 |
身高 | 171cm |
关系 | |
信条 | |
战斗,战斗,战斗!!! | |
简介 | |
白敛是一味中药名,本品为葡萄科植物白蔹的干燥块根。白蔹别名九牛力,常生荒山草丛中,亦见于疏林下,颇耐脊旱。广布华北,华东和中南各省区,以及日本部分地区。白敛味苦、辛、性微寒。具有清热解毒,主痈肿疽创,敛疮生肌,多用于疮疡痈疽、痔疮、瘰疬等外科疾患。 | |
背景故事 | |
肆意妄为的,野兽般的少女。不理解也不屑理解人类世界的规则,强大得无需群居的猛虎。是游戏规则的制定者,但更喜欢参与游戏,与最强者进行一场激烈的战斗。其他情况下意外的好相处,甚至偶尔会展现出「可爱」的一面。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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风雷纵行 |
(1级)白敛挥动雷爪,雷爪飞旋攻向敌方,对生命值百分比最低的敌方造成攻击力100%的伤害,并附加411点伤害,同时使其沉默并免疫治疗,持续5秒。 (41级)白敛挥动雷爪,雷爪飞旋攻向敌方,对生命值百分比最低的敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5343点伤害,同时使其沉默并免疫治疗,持续5秒。MAX |
能量技 | |
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虎跃流闪 |
(1级)白敛跃起攻向敌方,释放出闪电和虎爪,使全体敌方攻击力降低25%,持续4秒,同时对生命值最低的敌方造成攻击力100%的伤害,并附加432点伤害,当目标生命值小于等于20%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。 (41级)白敛跃起攻向敌方,释放出闪电和虎爪,使全体敌方攻击力降低45%,持续4秒,同时对生命值最低的敌方造成攻击力180%的伤害,并附加5616点伤害,当目标生命值小于等于20%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。MAX |
连携技 | ||
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超级虎跃流闪 |
连携对象 | |
(1级)白敛跃起攻向敌方,释放出闪电和虎爪,使全体敌方攻击力降低45%,持续4秒,同时对生命值最低的敌方造成攻击力120%的伤害,并附加512点伤害,当目标生命值小于等于20%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。 (41级)白敛跃起攻向敌方,释放出闪电和虎爪,使全体敌方攻击力降低65%,持续4秒,同时对生命值最低的敌方造成攻击力220%的伤害,并附加6656点伤害,当目标生命值小于等于20%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。MAX |
Q版展示
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声音
换装独白 | |||
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煌煌扶风 | 放心,今天不打架,难得来到这么有意思的地方,你就带我好好玩玩吧! |
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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战斗中,增加自身暴击值6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%) | |
战斗中,增加自身攻速值6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%) | |
战斗中,增加攻击力4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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普通攻击伤害增加40%,普通攻击有40%概率施予最近两名敌方角色每秒攻击力6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续技能伤害,持续10秒,每10秒可发动一次 | |
普通攻击伤害增加40%,普通攻击有40%概率施予最远两名敌方角色每秒攻击力6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续技能伤害,持续10秒,每10秒可发动一次 | |
普通攻击伤害增加40%,普通攻击有40%概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的持续技能伤害,持续10秒,每10秒可发动一次 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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普通攻击对最近一名敌方造成攻击力12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的技能伤害 | |
普通攻击对最近一名敌方造成攻击力6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的技能伤害,另施予其2秒眩晕 | |
普通攻击会另对全体敌方造成攻击力1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的二次伤害 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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每次普通攻击或释放技能额外获得1点能量,同时能对最近一名敌方角色造成攻击力2.1%(2.7% 3.5% 4.2% 5% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%)的伤害(伤害效果每2秒内最多发动一次) | |
每次普通攻击或释放技能额外给予最近两名友方1点能量,如果最近一名敌方角色生命值低于20%则眩晕他2秒并造成攻击力6%(8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 35%)的伤害(眩晕效果每4秒内最多发动一次) | |
每次普通攻击或释放技能额外给予最近两名友方1点能量,同时能沉默敌方攻击力最高的辅助角色2秒并对这名辅助角色造成攻击力6%(8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 35%)的伤害(沉默效果每4秒内最多发动一次) |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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最近一名友方释放技能时,眩晕两名随机敌人2秒并对随机两名敌人造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害 | |
最近一名友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散随机一名敌方身上所有的增益效果并对随机一名敌人造成攻击力3.6%(4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害 | |
最近一名友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害 |