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2024-04-19更新
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更新日期:2024-04-19
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 109 |
防御力 | 220 |
生命值 | 2288 |
暴击值 | 4222 |
暴伤值 | 7600 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 防御力+35 |
防御力+69 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+54 |
攻击力+109 | |
普通节点4 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
普通节点5 | 暴击值+2111 |
暴击值+4222 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 上:生命值+254 下:防御力+17 |
上:生命值+508 下:防御力+35 | |
上:生命值+763 下:防御力+52 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 暴伤值+1140 |
暴伤值+2280 | |
暴伤值+3420 | |
暴伤值+4560 | |
普通节点10 | 生命值+381 |
生命值+763 | |
生命值+1144 | |
生命值+1525 | |
普通节点11 | 防御力+20 |
防御力+39 | |
防御力+59 | |
防御力+99 |
塔可节点Ⅰ(蓝·防御力) | |
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战斗中,自身技能伤害增加1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%(3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身所有伤害增加0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近三名友方角色受到的伤害减少3%(3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%) |
塔可节点Ⅲ(紫·暴伤值) | |
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普通攻击或释放技能额外获得1点能量;另对攻击力最高敌方造成攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害,并有25%概率额外施加1秒眩晕 | |
普通攻击或释放技能使最近两名友方获得1点能量;如果受到攻击的角色生命值低于20%则眩晕2秒并造成攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的伤害(眩晕效果每6秒可发动一次) | |
普通攻击或释放技能使最近两名友方获得1点能量;另对攻击力最高敌方造成攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害,并有25%概率额外施加1秒眩晕 |
塔可节点IV(红·生命值) | |
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最近三名友方释放技能时,对两名随机敌人造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,另有30%概率对随机两名敌方额外施加1秒眩晕(眩晕效果每人每6秒至多发动一次) | |
全体友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散随机一名敌方身上所有的增益效果并对随机一名敌方造成攻击力3.6%(4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害(眩晕效果每人每8秒至多发动一次) | |
全体友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害 |
塔可节点Ⅴ(蓝·防御力) | |
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每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,同时附加这名敌方防御力最高角色当前生命值5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的伤害(此伤害效果对部分大型敌方单位无效) | |
每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害并让这名敌方防御力最高角色在之后3秒内无法受到治疗效果 | |
每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,若其生命值低于2%(2% 3% 4% 5% 5% 7% 8% 9% 12%),则直接将其斩杀 |