胡姆斯
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2024-12-17更新
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更新日期:2024-12-17
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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胡姆斯 | ||
类系 | 稀有度 | |
魔法系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
??? | ??? | |
专属堕神 | 山雀 |
雷鸟迦楼罗 |
偏好食物 |
酸甜黄瓜条 | |
实装日期 | 2024年12月14日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 63 / 1384 | 暴击值 | 874 / 3892 |
防御力 | 24 / 466 | 暴伤值 | 1025 / 4629 |
生命值 | 607 / 9407 | 攻速值 | 974 / 3599 |
食物 | 胡姆斯 |
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类型 | 蘸料 |
发源地 | 中东地区 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 阳光开朗,积极努力 |
身高 | 148cm |
关系 | 喜欢: 莱明顿蛋糕 曼多瓦酥饼 |
信条 | |
我一定会好好努力,让世界变得更加美好! | |
简介 | |
胡姆斯(Hummus)一词来自阿拉伯语,意思是鹰嘴豆与芝麻酱,是一种由煮熟并捣碎的鹰嘴豆或其他豆类,混合芝麻酱、橄榄油、柠檬汁、盐和大蒜等佐料制成的蘸酱,在中东和地中海一带非常受欢迎。更有人认为,“将鹰嘴豆制成胡姆斯,体现了一种对于精致生活的追求。它很可能是为了满足统治阶级的口腹之欲才被发明出来的。” | |
背景故事 | |
聪明勇敢,认真努力,但在家族眼中依然是素质平庸的飨灵,加上小孩子的外貌,所以不被重视的他被丢去了美食家协会。家族本意只是让他做些杂活,但善于操控人心的曼多瓦酥饼却给了他行政部部长的职位,态度向来积极的胡姆斯也因此更有干劲地工作。希望能让这个世界变得更加美好,却时刻处于被邪恶利用的陷阱边缘。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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文件:胡姆斯-基础技.png 千里狙击 |
(1级)胡姆斯举枪进行狙击,对距离最远的敌方造成攻击力50%的伤害,附加654点伤害,并减少其6点能量 (41级)胡姆斯举枪进行狙击,对距离最远的敌方造成攻击力90%的伤害,附加8502点伤害,并减少其26点能量MAX |
能量技 | |
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文件:胡姆斯-能量技.png 强力连发 |
(1级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力30%的伤害,附加256点伤害,使攻击力最高的友方单位增加20%的技能伤害,并每秒回复其3点能量,持续4秒。 (41级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力70%的伤害,附加3328点伤害,使攻击力最高的友方单位增加30%的技能伤害,并每秒回复其7点能量,持续4秒。MAX |
连携技 | ||
---|---|---|
文件:胡姆斯-连携技.png 超级强力连发 |
连携对象 | |
(1级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力40%的伤害,附加376点伤害,使攻击力最高的友方单位增加30%的技能伤害,并每秒回复其4点能量,持续4秒。 (41级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力80%的伤害,附加4888点伤害,使攻击力最高的友方单位增加40%的技能伤害,并每秒回复其8点能量,持续4秒。MAX |
Q版展示
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声音
故事
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身技能伤害增加1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%(3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身所有伤害增加0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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释放基础技后,我方全体友方单位暴伤值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒 | |
释放基础技后,我方全体友方单位攻击速度增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒 | |
释放基础技后,我方全体友方单位攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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友方攻击力最高的角色释放技能时,对随机三名敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身获得3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 | |
友方攻击力最高的角色释放技能时,对随机三名敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌3秒 | |
友方攻击力最高的角色释放技能时,对随机三名敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率随机三名敌方眩晕3秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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自身免疫魅惑,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并驱散全体友方的减益效果。(驱散效果有20秒的冷却时间) | |
自身免疫魅惑,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并驱散全体敌方的增益效果。(驱散效果有20秒的冷却时间) | |
自身免疫魅惑,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方无敌1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)秒。(无敌效果有20秒的冷却时间) |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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当自身生命值高于99%(99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,全体友方攻击力上升6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)。 | |
当自身生命值高于99%(99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,全体友方释放技能时恢复随机一名友方3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。 | |
当自身生命值高于99%(99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,自身释放技能时驱散全体友方的减益效果和全体敌方的增益效果并提高自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 |