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胡姆斯

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2024-12-17更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 胡姆斯


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

请上传文件『胡姆斯满星皮肤.jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

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画师:

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画师:

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画师:

胡姆斯头像.jpg 胡姆斯
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-山雀.png
山雀
头像-雷鸟迦楼罗.png
雷鸟迦楼罗
Pianhao.png
偏好食物
酸甜黄瓜条.png酸甜黄瓜条
实装日期 2024年12月14日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 63 / 1384 Baoji icon.png 暴击值 874 / 3892
Def icon.png 防御力 24 / 466 Baoshang icon.png 暴伤值 1025 / 4629
Hp icon.png 生命值 607 / 9407 Speed icon.png 攻速值 974 / 3599
食物 胡姆斯
类型 蘸料
发源地 中东地区
诞生年代 不详
性格 阳光开朗,积极努力
身高 148cm
关系 喜欢: 莱明顿蛋糕头像.jpg 莱明顿蛋糕 曼多瓦酥饼头像.jpg 曼多瓦酥饼
信条
我一定会好好努力,让世界变得更加美好!
简介
胡姆斯(Hummus)一词来自阿拉伯语,意思是鹰嘴豆与芝麻酱,是一种由煮熟并捣碎的鹰嘴豆或其他豆类,混合芝麻酱、橄榄油、柠檬汁、盐和大蒜等佐料制成的蘸酱,在中东和地中海一带非常受欢迎。更有人认为,“将鹰嘴豆制成胡姆斯,体现了一种对于精致生活的追求。它很可能是为了满足统治阶级的口腹之欲才被发明出来的。”
背景故事
聪明勇敢,认真努力,但在家族眼中依然是素质平庸的飨灵,加上小孩子的外貌,所以不被重视的他被丢去了美食家协会。家族本意只是让他做些杂活,但善于操控人心的曼多瓦酥饼却给了他行政部部长的职位,态度向来积极的胡姆斯也因此更有干劲地工作。希望能让这个世界变得更加美好,却时刻处于被邪恶利用的陷阱边缘。

技能

战斗技能

基础技
文件:胡姆斯-基础技.png
千里狙击
(1级)胡姆斯举枪进行狙击,对距离最远的敌方造成攻击力50%的伤害,附加654点伤害,并减少其6点能量
(41级)胡姆斯举枪进行狙击,对距离最远的敌方造成攻击力90%的伤害,附加8502点伤害,并减少其26点能量MAX
能量技
文件:胡姆斯-能量技.png
强力连发
(1级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力30%的伤害,附加256点伤害,使攻击力最高的友方单位增加20%的技能伤害,并每秒回复其3点能量,持续4秒。
(41级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力70%的伤害,附加3328点伤害,使攻击力最高的友方单位增加30%的技能伤害,并每秒回复其7点能量,持续4秒。MAX
连携技
文件:胡姆斯-连携技.png
超级强力连发
连携对象
(1级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力40%的伤害,附加376点伤害,使攻击力最高的友方单位增加30%的技能伤害,并每秒回复其4点能量,持续4秒。
(41级)胡姆斯瞄准目标,不间断射击,对距离最远的敌方造成2段攻击力80%的伤害,附加4888点伤害,使攻击力最高的友方单位增加40%的技能伤害,并每秒回复其8点能量,持续4秒。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
很高兴见到您!御侍大人!胡姆斯少尉必将为达成您的指令而拼尽全力!
登录
终于又见到您了,御侍大人!这些天我攒了很多事要向您汇报呢!我们赶快去会议室吧!
冰场
好冷啊……不!寒冷也是可以靠意志克服的!我一定可以……一定可以克服的!
技能
随便小瞧我,可是要付出代价的!
升星
我又进步了吗?太好了!
疲劳中
还有十份文件要处理……我一点都……一点都不困……
恢复中
(哈欠)不知不觉睡了好长时间啊……不过,思绪好像变得更清晰了呢。
出击编队
不论多么弱小的军人,都绝不会畏惧战场!
落败
起来……我脆弱的身体,快起来啊……
通知
开饭了——监督御侍大人好好吃饭,也是我的职责所在呢~
放置台词1
就算是我,也能找到非我莫属的工作。所以,要说世界上最无用的东西,那绝对不是任何一个生命,而只会是自我放弃的消极心态。
放置台词2
我并不是讨厌被当做小孩,只是不喜欢被人瞧不起……总有一天,我会成为缇尔菈最强、最厉害的小孩的!
触碰台词1
诶?这是什么暗号吗?唔……请给我一天时间!我保证一定会弄清楚御侍大人您的意思的!
触碰台词2
是有新的指令了吗?不论什么,都请放心交给我吧!
触碰台词3
啊,抱歉,是这些小家伙太吵闹了吧!如果御侍大人介意的话,我会尽快训练好它们的,所以……能别赶它们走吗?
誓约台词
太……太好了!我就知道,我也总有一天会赢得御侍大人的心的!请放心,胡姆斯少尉绝不让您失望!
亲密台词1
其实我很讨厌「可爱」这个形容词,就像是我没有其他优点,只能以此来安慰我似的……但是御侍大人不一样!御侍大人说我可爱的话,就是喜欢我的意思吧!那样的话说多少次都没关系!
亲密台词2
虽然我个子不高,但举起和我一样高的枪是完全没有问题的!所以绝对,绝对会保护好御侍大人的!这样的话,比起其他人,我也没差很多吧!
亲密台词3
呜哇!好险好险,眼镜差点掉了……要是摔坏了就要有段时间都看不清御侍大人了呢,所以一定要戴好才行啊。
放置台词3
如果只是对所有人都冷酷无情,只按照规章制度办事的行政部部长,那谁都可以吧?曼多瓦大人会把这份工作交给我,一定是因为这是只有我才能办到的事,所以我就更要按照自己的方法去做了!
胜利台词
累、累死我了……不!我是说,真是一场酣畅淋漓的战斗啊!
失败台词
请御侍大人放心,我会独自开两个小时起步的反省会总结经验的,下次一定会赢!
喂食台词
真是太感谢您了!御侍大人!我可以分给小家伙们一些吗?它们也和我一样,最最最喜欢御侍大人了!


神器

  • 胜利条件
  • 神器线路
胡姆斯神器.png
魔法绿红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加1%2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技对最近一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技对最近一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身所有伤害增加0.8%1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技对最近一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放基础技后,我方全体友方单位暴伤值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒
模板环尾塔可.png 释放基础技后,我方全体友方单位攻击速度增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒
模板绒球塔可.png 释放基础技后,我方全体友方单位攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 友方攻击力最高的角色释放技能时,对随机三名敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身获得34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
模板环尾塔可.png 友方攻击力最高的角色释放技能时,对随机三名敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌3秒
模板绒球塔可.png 友方攻击力最高的角色释放技能时,对随机三名敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率随机三名敌方眩晕3秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫魅惑,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并驱散全体友方的减益效果。(驱散效果有20秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 自身免疫魅惑,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并驱散全体敌方的增益效果。(驱散效果有20秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 自身免疫魅惑,释放技能后对全体敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方无敌11 2 2 3 3 4 4 5 5)秒。(无敌效果有20秒的冷却时间)
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 当自身生命值高于99%99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,全体友方攻击力上升6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)。
模板环尾塔可.png 当自身生命值高于99%99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,全体友方释放技能时恢复随机一名友方34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。
模板绒球塔可.png 当自身生命值高于99%99% 99% 95% 95% 90% 90% 85% 85% 85%)时,自身释放技能时驱散全体友方的减益效果和全体敌方的增益效果并提高自身5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。