金锷
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2026-08-05更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2026-08-05
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资料 -
故事 - 文件:金锷神器 icon.png 神器
基本信息
|
| 金锷 | ||
| 类系 | 稀有度 | |
| CV(日配) | CV(中配) | |
| ??? | ??? | |
| 专属堕神 | ![]() 武士之魂 |
![]() 蛇君 |
偏好食物 |
||
| 实装日期 | 2025年07月24日 | |
| 获取途径 | ||
| 初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
|---|---|---|---|
| 60 / 1318 | 841 / 3621 | ||
| 23 / 446 | 940 / 4212 | ||
| 545 / 8677 | 1153 / 4313 | ||
| 食物 | 金锷 |
|---|---|
| 类型 | 小吃 |
| 发源地 | 日本 |
| 诞生年代 | 江户时代中期(约18世纪) |
| 性格 | 外冷内热,冷静果决 |
| 身高 | 168cm |
| 关系 | |
| 信条 | |
| 其心不正,其刃必折。 | |
| 简介 | |
| 金锷是一种经典日本和菓子,通常以红豆馅为主体,外裹薄薄面衣后在铁板上煎烤成方正形状。它最早相传起源于京都,原称“银锷”,因形似刀镡而得名;传入江户后,因“金”比“银”更显吉利,逐渐被称为“金锷”。其外皮薄而微香,内馅绵密清甜,方寸之间凝聚着江户点心的朴素风雅与市井温情。 | |
| 背景故事 | |
| 金锷诞生于一个武士世家,是一名严格遵循武士精神的女性将士。她身姿利落,眉眼清冷,行止如出鞘前的刀锋般克制而端正。于她而言,所谓武士之道,并非空泛的名号,而是立身处世的准则——心若不正,刃必折;凡以正义为名行不义之事者,皆不配逃过她手中之刀。
她追求方正,也坚持是非黑白和礼仪纲常。比起言语,金锷更习惯用手中的利刃表达忠诚,尽管不善以柔软言辞表达情感,甚至因过分遵循礼法而显得有些古板。可在那份凛然之下,实则也藏着一份细腻而温柔的心。安静、妥帖,如同寒夜里收在刀鞘中的微光。 | |
技能
战斗技能
| 基础技 | |
|---|---|
| 文件:金锷-基础技.png 斩浊 |
(1级)金锷挥刀斩向敌方,自身下3次攻击附带77点伤害,对攻击力最高的敌方单位造成攻击力100%的伤害,并附加213点伤害,同时使其当前受到普通攻击伤害增加20%,持续5秒。 (41级)金锷挥刀斩向敌方,自身下3次攻击附带1001点伤害,对攻击力最高的敌方单位造成攻击力180%的伤害,并附加2769点伤害,同时使其当前受到普通攻击伤害增加20%,持续5秒。MAX |
| 能量技 | |
|---|---|
| 文件:金锷-能量技.png 断妄 |
(1级)金锷挥刀一跃而起,全体友方攻击速度提高25%,攻击力提高30%,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位每秒造成攻击力100%的伤害,并附加208点伤害,持续4秒。 (41级)金锷挥刀一跃而起,全体友方攻击速度提高45%,攻击力提高70%,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位每秒造成攻击力180%的伤害,并附加2704点伤害,持续4秒。MAX |
| 连携技 | ||
|---|---|---|
| 文件:金锷-连携技.png 断邪 |
连携对象 | |
| (1级)金锷挥刀一跃而起,全体友方攻击速度提高35%,攻击力提高50%,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位每秒造成攻击力120%的伤害,并附加245点伤害,持续4秒。 (41级)金锷挥刀一跃而起,全体友方攻击速度提高55%,攻击力提高90%,持续4秒,对攻击力最高的敌方单位每秒造成攻击力220%的伤害,并附加3185点伤害,持续4秒。MAX | ||
Q版展示
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声音
故事
神器
|
| 普通节点属性加成 | |
|---|---|
| 288 | |
| 66 | |
| 2153 | |
| 6884 | |
| 9120 | |
| 4940 | |
| 详细节点属性(点击展开) | |
|---|---|
| 节点 | 增加属性 |
| 普通节点1 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 普通节点2 | 生命值+359 |
| 生命值+718 | |
| 普通节点3 | 攻速值+2470 |
| 攻速值+4940 | |
| 普通节点4 | 防御力+33 |
| 防御力+66 | |
| 普通节点5 | 生命值+718 |
| 生命值+1435 | |
| 普通节点6 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 攻击力+91 | |
| 普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
| 上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
| 上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
| 普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
| 上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
| 上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
| 普通节点9 | 攻击力+34 |
| 攻击力+68 | |
| 攻击力+102 | |
| 攻击力+136 | |
| 普通节点10 | 暴伤值+1520 |
| 暴伤值+3040 | |
| 暴伤值+4560 | |
| 暴伤值+6080 | |
| 普通节点11 | 暴击值+1056 |
| 暴击值+2661 | |
| 暴击值+3167 | |
| 暴击值+4223 | |
| 塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
|---|---|
|
战斗中,自身攻击速度增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。 |
|
战斗中,自身攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)。 |
|
战斗中,自身暴击值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) |
| 塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
|---|---|
|
释放基础技后,使自身受到伤害降低5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),并获得护盾,可吸收236(322 417 511 614 726 864 1036 1242 1500)点伤害,持续4秒。(该效果有10秒的冷却时间) |
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每15秒使全体友方无敌3秒,同时使其技能伤害提高6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%),持续6秒。 |
|
释放基础技后,对血量最低的敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并眩晕其2秒。 |
| 塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
|---|---|
|
释放技能时,使一名随机友方回复8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量,对最近三名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害。 |
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暴击后,有4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)概率驱散最近三名友方的减益效果,同时有30%概率使他们受到的伤害减少4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒。 |
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释放技能时,使一名随机友方回复8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量,降低敌方全体5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。(攻速提升效果有15秒的冷却时间) |
| 塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
|---|---|
|
释放能量技后,驱散友方全体减益效果,并使自身造成的所有伤害提升3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续3秒,同时自身下3次攻击必然暴击。 |
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释放能量技后,驱散友方全体减益效果,并使自身造成的所有伤害提升3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续3秒,同时自身无敌2秒。 |
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自身免疫魅惑,全体友方角色释放基础技后,驱散随机两名敌方增益效果,并对攻击力最高的敌方单位造成自身攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的伤害。 |
| 塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
|---|---|
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释放技能后的3秒内,自身暴击值增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),且每次触发暴击时,对最近一名敌方角色造成攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的技能伤害。 |
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释放技能后的3秒内,自身暴击值增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),且每次触发暴击时,全体友方攻击力上升6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)。 |
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每15秒使全体友方免疫眩晕5秒;自身释放基础技后,使全体友方造成的伤害提高4%(5% 7% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 25%),持续6秒,同时有4%(5% 7% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 25%)概率使全体友方无敌3秒。(无敌效果有20(20 19 19 18 18 17 17 16 16)秒的冷却时间,伤害提升效果有16(15 15 15 14 14 13 13 12 12)秒的冷却时间) |



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