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2024-04-25更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2024-04-25
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 127 |
防御力 | 132 |
生命值 | 2842 |
暴击值 | 5278 |
暴伤值 | 4560 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 生命值+299 |
生命值+598 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+64 |
攻击力+127 | |
普通节点4 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
普通节点5 | 暴伤值+2280 |
暴伤值+4560 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:生命值+299 右:防御力+15 |
左:生命值+598 右:防御力+29 | |
左:生命值+897 右:防御力+44 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴击值+792 |
暴击值+1583 | |
暴击值+2375 | |
暴击值+3167 | |
普通节点10 | 防御力+22 |
防御力+44 | |
防御力+66 | |
防御力+88 | |
普通节点11 | 生命值+337 |
生命值+673 | |
生命值+1010 | |
生命值+1347 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
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自身防御力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒眩晕攻击力最高敌方3秒。 | |
自身防御力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使攻击力最高敌方攻击力下降5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。 | |
自身防御力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使最远敌方减少7(9 11 14 16 19 23 27 33 40)点能量。 |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
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释放技能时有50%概率使自身无敌3秒并有50%的概率对最近的敌方单位造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。(该技能有10秒冷却时间) | |
释放技能时有50%概率驱散最近敌方的增益效果并有50%的概率对最近的敌方单位造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。(该技能有10秒冷却时间) | |
释放技能时有50%概率眩晕最远的敌方单位3秒并有50%的概率对最近的敌方单位造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。(该技能有10秒冷却时间) |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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释放技能后,对随机三名敌方造成攻击力29%(39% 49% 60% 71% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量 |
塔可节点IV(蓝·防御力) | |
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生命值低于40%时,受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);高于40%时,造成的伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%) | |
生命值低于40%时,每次普通攻击或释放技能都有20%概率恢复全体友方3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量;高于40%时,最近两名友方造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
生命值低于40%时,受到伤害时有10%概率眩晕敌方攻击力最高角色2秒;高于40%时,受到伤害有10%概率对最近一名敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害 |
塔可节点Ⅴ(红·生命值) | |
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战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%(40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒 | |
战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会施予随机三名敌方2(2 2 2 2 2 3 3 3 3)秒的魅惑效果,同时每秒恢复全体友方1(1 1 1.5 2 2.5 2.5 3 3.5 4)点能量,持续2(3 4 4 4 4 4 4 4 4)秒 | |
战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会驱散所有敌方身上的增益效果,同时恢复友方攻击力最高角色3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 |