饺子
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2023-08-26更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-08-26
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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饺子 | ||
类系 | 稀有度 | |
防御系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
梶裕贵 | 王燕华 | |
专属堕神 | 老爷猫 |
蛇君 |
偏好食物 |
三文鱼炒饭 | |
实装日期 | 2018年02月14日 | |
获取途径 | 召唤、碎片融合 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 19 / 418 | 暴击值 | 473 / 1873 |
防御力 | 31 / 619 | 暴伤值 | 305 / 1075 |
生命值 | 499 / 7945 | 攻速值 | 506 / 1726 |
食物 | 饺子 |
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类型 | 小吃 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 2~3世纪 |
性格 | 活泼 |
身高 | 121cm |
关系 | 喜欢: 汤圆 |
信条 | |
这个世界有太多我不知道的事情了,一定要了解清楚才行! | |
简介 | |
中国春节最具代表性的美食之一,其诞生后的一千八百多年来演变出了许多种叫法,最终在清朝定名为饺子。饺子有着水嫩的面皮,其下包裹着的各种馅料令人垂涎不已,但最重要的是,他永远是人们辞旧迎新时最美好的记忆之一。 | |
背景故事 | |
像小天使一样的话痨,所到之处热闹非凡,对任何事物都保持着新鲜感,所以也是个行走的“十万个为什么”。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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铜钱叮当 |
(1级)饺子撒落铜钱,恢复自身20点生命值,同时每秒持续恢复自身10点生命值,持续5秒。 (41级)饺子撒落铜钱,恢复自身260点生命值,同时每秒持续恢复自身130点生命值,持续5秒。MAX |
能量技 | |
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财源护身 |
(1级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入眩晕状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身20点生命值,持续5秒。 (41级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入眩晕状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身260点生命值,持续5秒。MAX |
连携技 | ||
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超级财源护身 |
连携对象 | 汤圆 |
(1级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入眩晕状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身24点生命值,持续5秒。 (41级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入眩晕状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身312点生命值,持续5秒。MAX |
餐厅技能
喜庆之意 |
【包厢功能在餐厅8级后开放】 (1级)包厢中贵宾年兽的预约概率提高16%。 (10级)包厢中贵宾年兽的预约概率提高160%。MAX |
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Q版展示
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三、感谢点佬对本工具的技术支持!
声音
飨灵台词 | |||
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契约 | え?なんでオイラこんなとこにいるの?今のポーンって何?おっもしれー! | ||
欸?为什么我"嘭"的一下就出现在了这裡呀?好好玩呀~ | |||
登录 | 御侍さまおかえり!ほら、やっぱ家が一番だよね! | ||
御侍大人回来啦,瞧,还是家裡好吧? | |||
冰场 | 「スイ~スイ~」あはは、おっもしれー! | ||
"咻~咻~"划来划去好有意思呀~ | |||
技能 | 麺棒の強さを思い知れ! | ||
来尝尝擀面杖的滋味吧! | |||
升星 | イェーイ!赤砂糖餡を食べたような感じだ! | ||
耶~感觉就像吃到红糖馅儿一样! | |||
疲劳中 | ブヨブヨになっちゃった…ううぅ… | ||
时间太久,都变得黏糊糊了,呜呜...... | |||
恢复中 | 心配しないで、オイラは大丈夫だよ~ | ||
别担心,我完全没问题啦~ | |||
出击编队 | 行こ行こ~今度はどこに行く? | ||
走咯~这次是去哪里呢? | |||
落败 | もう…動けない… | ||
没...力气了...... | |||
通知 | あはー、ご飯が出来た!いい匂い~ | ||
哇,饭做好了!好香啊~ | |||
放置台词1 | みんなずっと一緒にいられたらいいね、そうだろ? | ||
要是能永远团聚在一起就好了,是吧? | |||
放置台词2 | 今外で、爆竹の音がしなかった?燃えカスの中に、まだ使えるヤツ残ってるかも!拾いに行こ! | ||
外面是不是放鞭炮了?趁这个机会,出去捡咯~ | |||
触碰台词1 | 御侍さま~今年はコインの入ったヤツに当たった? | ||
御侍大人~今年有吃到硬币馅儿的吗? | |||
触碰台词2 | 冬至の時は、オイラを思い出してよ! | ||
冬至的时候可要想起我呀! | |||
触碰台词3 | 春聯の準備は出来た?さぁ、一緒に貼りに行こ! | ||
春联准备好了?走,去门口贴上吧~! | |||
誓约台词 | すごい!なんか嬉しい気持ちではちきれそう!御侍さま、これでオイラたちは本当の家族になれたんだね?ずっとずっと一緒にいよう! | ||
好厉害!感觉内心有一股抑制不住的喜悦感。御侍大人,这下我们就能永远团聚在一起了吧?好棒! | |||
亲密台词1 | 御侍さまはなんでオイラのことが好きなの?オイラと同じ理由かな? | ||
御侍大人是为什么会喜欢我呢?是和我一样的理由嘛? | |||
亲密台词2 | 不思議だね、全然違う存在なのに、ずっと一緒にいられるなんて | ||
真的很不可思议呢,明明是完全不同的存在,却可以在一起耶~ | |||
亲密台词3 | 御侍さまが毎日を賑やかで楽しく過ごせるように、ずっと側にいさせてほしいな~ | ||
我会让御侍大人一直这样热热闹闹的,开开心心的度过每一天,所以,要让我一直待在你的身边啊~ |
换装独白 | |||
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戌年有吉 | 祝御侍大人在新的一年里每天都开开心心,什么事情都能够顺顺利利哦~嘿嘿 |
故事
有问有答
「御侍大人,为什么冬至要吃饺子。」我抱着耀之州节日大全,一页一页地翻看着。
「为了纪念先贤张先生。 」 御侍大人不假思索地回答了我的问题,手中的动作都不曾停顿片刻。
「张先生是什么人呀。」 似懂非懂的我合上书籍。
「耀之州很久以前的一位医者,有传言他是第一个创造你的人。」 谈及此处,御侍大人终于抬起头看向我,露出了沉思的表情,然而这样的表情没能持续几秒,就变成了了然。
「第四排书架上往下第六层靠左。」御侍大人伸手指向屋子某处,「那里有张先生的相关记载。」
「好的!」将节日大全放回书架,我朝着御侍大人所指的方向跑去。
我问,他答,这样的情境,每天都会发生。
不知何时起,已经成了我们二人之间的日常。
我总会向御侍大人提出各种各样稀奇古怪的问题,上至天文下至地理。
而博览群书的御侍大人也总能轻松地回答我各种各样的问题,从容而随意。
作为城中知名书馆的首席先生,御侍大人学识之广, 为无数人所称道赞叹。
许多人都认为御侍大人可以回答全世界所有的疑问。
可以以无比肯定,认真的姿态,不假思索地回答所有问题。
但我知道,事实并不是这样。
坦诚
「御侍大人,该吃饭啦。」 掀开锅盖,看了眼里面沸腾的汤水和翻滚的饺子,我习惯性地朝门外呼喊起来。
今天是冬至,一直记着不久前大人和我聊的话题,我特意在今天准备了一锅饺子。
然而我并没有听到熟悉的应和声。
「是又看书看入迷了吗?」擦了擦手,收拾了一下自己,我往书房走去。
才过长廊,便听到了忽然响起的乐声。
乐声苍凉孤寂,仿佛能把人的思绪引向辽阔无垠的荒地,只身一人品味悲怆。
蓦地停下脚步,我站在原地叹了一口气,抬头望向走廊墙上的一幅画像。
画像上,一家三口亲密地靠在一起,笑容幸福。
半个时辰后,和御侍大人对坐桌前,吃着重新热好的饺子。
望着他面无表情的脸,我忍不住开口关切道。
「您还好吗?」
「……」握着筷子的手顿了顿,御侍大人嘴唇蠕动了一下,最后化作一声叹息。「只是想起了去年的冬至。」
我明白他的意思。
那是御侍大人一家最后一次团圆的日子。
如果是从前的我,一定会在这时候小小地笑闹一番,打破这古怪的氛围。
然而今天阴差阳错地,我却续着话题继续问了下去。
「您觉得,您做的对吗?」
「……」放下筷子,御侍大人望着我看了良久而后轻声道。「我只能说,我没有错。」
「可我觉得,您错了。」
抉择
去年春节。
本该是欢声笑语,喜庆洋溢的一天。
我和御侍大人所驻守的丰城却迎来了堕神的入侵。
漫着黑火的酒水在城中肆虐。
我和御侍大人在城中奔波救灾。
我负责阻拦限制堕神的活动,御侍大人则联合民卫司疏散群众。
就在这个时候,我们接到了一个消息。
相邻城镇同样遭到了堕神的入侵,御侍大人的妻儿都在那座城里。
可因为厨师工会任务调动的缘故,此刻那座城中并没有料理御侍的存在。
「御侍大人,怎么办?」舞动擀面杖,我又一次击退了堕神袭来的触手,头也不回地大声问道。
「要过去吗?」
「……」一片沉默后,御侍大人仅回答了我两个字「留下。」
我转头回望。
看到的是卸侍大人赶去指挥疏散的背影。
当一切结束,我们最后赶到隔壁的城镇。
只有燃着残火的废墟,和飘扬在半空的星点余烬。
「您觉得,您做的对吗?」
看着在废墟中翻找着什么的御侍大人,我攒紧了双拳。
「……」
没有说话。
回答我的是御侍大人沉默的脸,还有沉寂的眼。
御侍大人回答过我很多问题。
不论是怎样的问题,他总能迅速地找到正确答案。
就像来自格瑞洛的那种名为机械的新颖造物。
精准,从不出错。
只有这次,我觉得他错了。
恍然
鞭炮声打断了我的思绪。
熟悉的硝烟味缭绕在鼻尖。
大街小巷的吆喝声募地回响在耳边。
一抹红色闯入眼帘,恍然惊觉。
春节,又快到了。
抱着食材,站在杂货铺的门口,我的腿抬起又放下。
年货……还是不买了吧。
虽然是过年,但总觉得家里的情况,喜庆不起来呢。
叹了口气,我笑着和老板招招手,转身朝家里走去。
这个春节,简单点吧。
走过拐角,我顿时愣在了原地。
大量的人群簇拥在家门前,低声地互相交谈着什么。
热闹的场面让我一时间误以为自己走错了地方。
就在这时,一声惊喜的叫喊让我猛地清醒。
「欸,那不是饺子吗?」
「饺子回来啦!」
「……」
人群朝我涌来,看着他们热切的脸,我不知所措朝后退了两步。
「你们……是谁啊?」
「我是丰城的张姨呀,饺子你不记得我啦?」
「我是你隔壁的林叔呀。」
「……」
人们七嘴八舌地叫嚷着,和我解释原委。
他们都是丰城的幸存者。
这一次是专程过来感谢御侍大人的。
看着大人们的笑脸,还有孩子们怯生生地递过来的礼品,我一时间怔在原地。
御侍大人闻声出来。
愕然中被人群簇拥着,挨个送上自己的感谢和祝福。
我看到了,他长久以来一直抿着的嘴角微微上扬。
望着眼前热闹的人群, 还有卸侍大人露出来的微笑,我忽然明白了,那句没有错,指的是什么。
这个世界的每天都会发生很多事情,而我所能看到的也只是表面而已吧!
不知为何,这时的我内心泛起了些许酸涩的情感。
我想……想要明白更内在的一些东西。
我想……将那些小小的感谢全都告诉那些像御侍大人一样的人,这样他们就能露出笑容了吧。
这样,他们也会明白,这个世界很多问题的答案,从不唯一。
饺子
在漫长的人类与堕神的对抗历史中,一城一地的得失从来算不上什么大事。
而个中人的生死,更是不值一提。
为平民付出自己的生命、家庭,又或者别的什么的料理御侍数不胜数。
隐藏在牺牲下的每一次抉择,都是在后日不停鞭挞料理御侍心灵的拷问。
这么做值不值,对不对。
是一个永远解不开,没法对比的问题。
饺子在陪伴着他的御侍大人亲身经历了一遍牺牲到救赎,从不解到释然。
外表稚嫩的他明白了那样一个道理。
不是每个问题都有唯一的答案,也不是每一次抉择都可以用值不值,对不对来权衡、评判。
在饺子的御侍大人寿终正寝以后,他决定四处旅行。
他想要找寻更多经历过这些苦痛事情的人们,去了解他们的事迹,去探明他们做过的每个抉择。
他想要帮助他们,去寻找能够让他们自己宽慰的答案。
今天,这是饺子留在这座城市的最后一个春节。
「今天结束 ,就要离开了呢。」
饺子在大街上发放自制的福币,漫无目的地晃荡着。
其实说是要游历,然而饺子并没有一个很明确的目的。
毕竟这么多年来,他都只在这座小小的城镇待过而已。
就在这时,饺子在人海中看见了两个特别的身影。
一个四处散发福贴的女孩,还有寸步不离守着她的青年。
「外来人吗?」饺子对他们很陌生,毕竟这座小城已经很久没有外人来过了。
「去问问他们外面的世界吧。」
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 109 |
防御力 | 220 |
生命值 | 2288 |
暴击值 | 4222 |
暴伤值 | 7600 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 防御力+35 |
防御力+69 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+54 |
攻击力+109 | |
普通节点4 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
普通节点5 | 暴击值+2111 |
暴击值+4222 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:防御力+17 右:生命值+254 |
左:防御力+35 右:生命值+508 | |
左:防御力+52 右:生命值+763 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴伤值+1140 |
暴伤值+2280 | |
暴伤值+3420 | |
暴伤值+4560 | |
普通节点10 | 生命值+381 |
生命值+763 | |
生命值+1144 | |
生命值+1525 | |
普通节点11 | 防御力+20 |
防御力+39 | |
防御力+59 | |
防御力+99 |
塔可节点Ⅰ(蓝·防御力) | |
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生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名敌方角色造成攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害 | |
生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名友方施加3秒受伤减少7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的减伤效果 | |
生命值高于40%时,每次受到治疗对攻击力最高的敌方造成攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,有7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率额外使其眩晕2秒 |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
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每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并且治疗自身最大生命值1.5%的血量 | |
每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并且眩晕他2秒 | |
每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,有40%概率额外驱散所有友方身上的减益效果 |
塔可节点Ⅲ(紫·暴伤值) | |
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生命值低于30%时,受到所有伤害减少3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) | |
生命值低于30%时,释放技能后有7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率恢复已损失血量6%的生命值 | |
生命值低于30%时,造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) |
塔可节点IV(红·生命值) | |
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释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%(25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%(16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值的2% |
塔可节点Ⅴ(蓝·防御力) | |
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战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果 |