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饺子

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2020-03-13更新

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最新编辑:swerg15936

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 饺子


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 戌年有吉
饺子初始皮肤.jpg

画师:

饺子满星皮肤.jpg

画师:

饺子换装.jpg

画师:

请上传文件『饺子换装2jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『饺子换装3jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

饺子头像.jpg 饺子
类系 稀有度
防御系.png 防御系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
梶裕贵 王燕华
专属堕神 头像-老爷猫.png
老爷猫
头像-蛇君.png
蛇君
Pianhao.png
偏好食物
三文鱼炒饭.png三文鱼炒饭
获取途径 召唤碎片融合
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 19 / 481 Baoji icon.png 暴击值 473 / 1873
Def icon.png 防御力 31 / 711 Baoshang icon.png 暴伤值 305 / 1075
Hp icon.png 生命值 499 / 9140 Speed icon.png 攻速值 506 / 1726
食物 饺子
类型 小吃
发源地 中国
诞生年代 2~3世纪
性格 活泼
身高 121cm
关系 喜欢: 汤圆头像.jpg 汤圆
信条
这个世界有太多我不知道的事情了,一定要了解清楚才行!
简介
中国春节最具代表性的美食之一,其诞生后的一千八百多年来演变出了许多种叫法,最终在清朝定名为饺子。饺子有着水嫩的面皮,其下包裹着的各种馅料令人垂涎不已,但最重要的是,他永远是人们辞旧迎新时最美好的记忆之一。
背景故事
像小天使一样的话痨,所到之处热闹非凡,对任何事物都保持着新鲜感,所以也是个行走的“十万个为什么”。

技能

战斗技能

基础技
饺子-基础技.png
铜钱叮当
(1级)饺子撒落铜钱,恢复自身20点生命值,同时每秒持续恢复自身10点生命值,持续5秒。
(41级)饺子撒落铜钱,恢复自身260点生命值,同时每秒持续恢复自身130点生命值,持续5秒。MAX
能量技
饺子-能量技.png
财源护身
(1级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入沉睡状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身20点生命值,持续5秒。
(41级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入沉睡状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身260点生命值,持续5秒。MAX
连携技
饺子-连携技.png
超级财源护身
连携对象 汤圆头像.jpg 汤圆
(1级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入沉睡状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身24点生命值,持续5秒。
(41级)饺子召唤出财源阵,使自身进入无敌状态,持续5秒,并且陷入沉睡状态,持续5秒,同时每秒持续恢复自身312点生命值,持续5秒。MAX

餐厅技能

厨房技-喜庆之意.png
喜庆之意
【包厢功能在餐厅8级后开放】
(1级)包厢中贵宾年兽的预约概率提高16%
(10级)包厢中贵宾年兽的预约概率提高160%MAX

声音

飨灵台词
契约
欸?为什么我"嘭"的一下就出现在了这裡呀?好好玩呀~
登录
御侍大人回来啦,瞧,还是家裡好吧?
冰场
"咻~咻~"划来划去好有意思呀~
技能
来尝尝擀面杖的滋味吧!
升星
耶~感觉就像吃到红糖馅儿一样!
疲劳中
时间太久,都变得黏糊糊了,呜呜......
恢复中
别担心,我完全没问题啦~
出击编队
走咯~这次是去哪里呢?
落败
没...力气了......
通知
哇,饭做好了!好香啊~
放置台词1
要是能永远团聚在一起就好了,是吧?
放置台词2
外面是不是放鞭炮了?趁这个机会,出去捡咯~
触碰台词1
御侍大人~今年有吃到硬币馅儿的吗?
触碰台词2
冬至的时候可要想起我呀!
触碰台词3
春联准备好了?走,去门口贴上吧~!
誓约台词
好厉害!感觉内心有一股抑制不住的喜悦感。御侍大人,这下我们就能永远团聚在一起了吧?好棒!
亲密台词1
御侍大人是为什么会喜欢我呢?是和我一样的理由嘛?
亲密台词2
真的很不可思议呢,明明是完全不同的存在,却可以在一起耶~
亲密台词3
我会让御侍大人一直这样热热闹闹的,开开心心的度过每一天,所以,要让我一直待在你的身边啊~
换装独白
戌年有吉 祝御侍大人在新的一年里每天都开开心心,什么事情都能够顺顺利利哦~嘿嘿

故事

有问有答


  「御侍大人,为什么冬至要吃饺子。」我抱着耀之州节日大全,一页一页地翻看着。

  「为了纪念先贤张先生。 」 御侍大人不假思索地回答了我的问题,手中的动作都不曾停顿片刻。

  「张先生是什么人呀。」 似懂非懂的我合上书籍。

  「耀之州很久以前的一位医者,有传言他是第一个创造你的人。」 谈及此处,御侍大人终于抬起头看向我,露出了沉思的表情,然而这样的表情没能持续几秒,就变成了了然。

  「第四排书架上往下第六层靠左。」御侍大人伸手指向屋子某处,「那里有张先生的相关记载。」

  「好的!」将节日大全放回书架,我朝着御侍大人所指的方向跑去。

  我问,他答,这样的情境,每天都会发生。

  不知何时起,已经成了我们二人之间的日常。

  我总会向御侍大人提出各种各样稀奇古怪的问题,上至天文下至地理。

  而博览群书的御侍大人也总能轻松地回答我各种各样的问题,从容而随意。

  作为城中知名书馆的首席先生,御侍大人学识之广, 为无数人所称道赞叹。

  许多人都认为御侍大人可以回答全世界所有的疑问。

  可以以无比肯定,认真的姿态,不假思索地回答所有问题。

  但我知道,事实并不是这样。

坦诚


  「御侍大人,该吃饭啦。」 掀开锅盖,看了眼里面沸腾的汤水和翻滚的饺子,我习惯性地朝门外呼喊起来。

  今天是冬至,一直记着不久前大人和我聊的话题,我特意在今天准备了一锅饺子。

  然而我并没有听到熟悉的应和声。

  「是又看书看入迷了吗?」擦了擦手,收拾了一下自己,我往书房走去。

  才过长廊,便听到了忽然响起的乐声。

  乐声苍凉孤寂,仿佛能把人的思绪引向辽阔无垠的荒地,只身一人品味悲怆。

  蓦地停下脚步,我站在原地叹了一口气,抬头望向走廊墙上的一幅画像。

  画像上,一家三口亲密地靠在一起,笑容幸福。




  半个时辰后,和御侍大人对坐桌前,吃着重新热好的饺子。

  望着他面无表情的脸,我忍不住开口关切道。

  「您还好吗?」

  「……」握着筷子的手顿了顿,御侍大人嘴唇蠕动了一下,最后化作一声叹息。「只是想起了去年的冬至。」

  我明白他的意思。

  那是御侍大人一家最后一次团圆的日子。

  如果是从前的我,一定会在这时候小小地笑闹一番,打破这古怪的氛围。

  然而今天阴差阳错地,我却续着话题继续问了下去。

  「您觉得,您做的对吗?」

  「……」放下筷子,御侍大人望着我看了良久而后轻声道。「我只能说,我没有错。」

  「可我觉得,您错了。」

抉择


  去年春节。

  本该是欢声笑语,喜庆洋溢的一天。

  我和御侍大人所驻守的丰城却迎来了堕神的入侵。

  漫着黑火的酒水在城中肆虐。

  我和御侍大人在城中奔波救灾。

  我负责阻拦限制堕神的活动,御侍大人则联合民卫司疏散群众。

  就在这个时候,我们接到了一个消息。

  相邻城镇同样遭到了堕神的入侵,御侍大人的妻儿都在那座城里。

  可因为厨师工会任务调动的缘故,此刻那座城中并没有料理御侍的存在。

  「御侍大人,怎么办?」舞动擀面杖,我又一次击退了堕神袭来的触手,头也不回地大声问道。

  「要过去吗?」

  「……」一片沉默后,御侍大人仅回答了我两个字「留下。」

  我转头回望。

  看到的是卸侍大人赶去指挥疏散的背影。



  当一切结束,我们最后赶到隔壁的城镇。

  只有燃着残火的废墟,和飘扬在半空的星点余烬。



  「您觉得,您做的对吗?」

  看着在废墟中翻找着什么的御侍大人,我攒紧了双拳。

  「……」

  没有说话。

  回答我的是御侍大人沉默的脸,还有沉寂的眼。


  御侍大人回答过我很多问题。

  不论是怎样的问题,他总能迅速地找到正确答案。

  就像来自格瑞洛的那种名为机械的新颖造物。

  精准,从不出错。

  只有这次,我觉得他错了。

恍然


  鞭炮声打断了我的思绪。

  熟悉的硝烟味缭绕在鼻尖。

  大街小巷的吆喝声募地回响在耳边。

  一抹红色闯入眼帘,恍然惊觉。

  春节,又快到了。



  抱着食材,站在杂货铺的门口,我的腿抬起又放下。

  年货……还是不买了吧。

  虽然是过年,但总觉得家里的情况,喜庆不起来呢。

  叹了口气,我笑着和老板招招手,转身朝家里走去。

  这个春节,简单点吧。



  走过拐角,我顿时愣在了原地。

  大量的人群簇拥在家门前,低声地互相交谈着什么。

  热闹的场面让我一时间误以为自己走错了地方。

  就在这时,一声惊喜的叫喊让我猛地清醒。

  「欸,那不是饺子吗?」

  「饺子回来啦!」

  「……」

  人群朝我涌来,看着他们热切的脸,我不知所措朝后退了两步。

  「你们……是谁啊?」

  「我是丰城的张姨呀,饺子你不记得我啦?」

  「我是你隔壁的林叔呀。」

  「……」

  人们七嘴八舌地叫嚷着,和我解释原委。

  他们都是丰城的幸存者。

  这一次是专程过来感谢御侍大人的。



  看着大人们的笑脸,还有孩子们怯生生地递过来的礼品,我一时间怔在原地。




  御侍大人闻声出来。

  愕然中被人群簇拥着,挨个送上自己的感谢和祝福。

  我看到了,他长久以来一直抿着的嘴角微微上扬。

  望着眼前热闹的人群, 还有卸侍大人露出来的微笑,我忽然明白了,那句没有错,指的是什么。

  这个世界的每天都会发生很多事情,而我所能看到的也只是表面而已吧!

  不知为何,这时的我内心泛起了些许酸涩的情感。

  我想……想要明白更内在的一些东西。

  我想……将那些小小的感谢全都告诉那些像御侍大人一样的人,这样他们就能露出笑容了吧。

  这样,他们也会明白,这个世界很多问题的答案,从不唯一。

饺子


  在漫长的人类与堕神的对抗历史中,一城一地的得失从来算不上什么大事。

  而个中人的生死,更是不值一提。

  为平民付出自己的生命、家庭,又或者别的什么的料理御侍数不胜数。

  隐藏在牺牲下的每一次抉择,都是在后日不停鞭挞料理御侍心灵的拷问。

  这么做值不值,对不对。

  是一个永远解不开,没法对比的问题。

  饺子在陪伴着他的御侍大人亲身经历了一遍牺牲到救赎,从不解到释然。

  外表稚嫩的他明白了那样一个道理。

  不是每个问题都有唯一的答案,也不是每一次抉择都可以用值不值,对不对来权衡、评判。

  在饺子的御侍大人寿终正寝以后,他决定四处旅行。

  他想要找寻更多经历过这些苦痛事情的人们,去了解他们的事迹,去探明他们做过的每个抉择。

  他想要帮助他们,去寻找能够让他们自己宽慰的答案。



  今天,这是饺子留在这座城市的最后一个春节。

  「今天结束 ,就要离开了呢。」

  饺子在大街上发放自制的福币,漫无目的地晃荡着。

  其实说是要游历,然而饺子并没有一个很明确的目的。

  毕竟这么多年来,他都只在这座小小的城镇待过而已。

  就在这时,饺子在人海中看见了两个特别的身影。

  一个四处散发福贴的女孩,还有寸步不离守着她的青年。

  「外来人吗?」饺子对他们很陌生,毕竟这座小城已经很久没有外人来过了。

  「去问问他们外面的世界吧。」

神器

  • 擀面杖
  • 神器线路
饺子神器.png
防御蓝绿紫红蓝.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 109
Def icon.png 防御力 220
Hp icon.png 生命值 2288
Baoji icon.png 暴击值 4222
Baoshang icon.png 暴伤值 7600
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 防御力+35
防御力+69
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+54
攻击力+109
普通节点4 暴伤值+1520
暴伤值+3040
普通节点5 暴击值+2111
暴击值+4222
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:防御力+17
右:生命值+254
左:防御力+35
右:生命值+508
左:防御力+52
右:生命值+763
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴伤值+1140
暴伤值+2280
暴伤值+3420
暴伤值+4560
普通节点10 生命值+381
生命值+763
生命值+1144
生命值+1525
普通节点11 防御力+20
防御力+39
防御力+59
防御力+99
塔可节点Ⅰ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名敌方角色造成自身攻击8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害
模板环尾塔可.png 生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名友方角色施加3秒受伤减少7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的减伤效果
模板绒球塔可.png 生命值高于40%时,每次受到治疗对攻击力最高的敌方角色造成自身攻击8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害,有7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率额外眩晕2秒
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并且治疗自身最大生命值1.5%的血量
模板环尾塔可.png 每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并且眩晕他2秒
模板绒球塔可.png 每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,有40%概率额外驱散所有友方身上的减益效果
塔可节点Ⅲ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 生命值低于30%时,受到所有伤害减少3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
模板环尾塔可.png 生命值低于30%时,释放技能后有7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率恢复已损失血量6%的生命值
模板绒球塔可.png 生命值低于30%时,造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
塔可节点IV(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害
模板环尾塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量
塔可节点Ⅴ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,受到的伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次攻击时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果
模板环尾塔可.png 战斗中,受到的伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次攻击时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,受到的伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次攻击时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果