黑死酒
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2025-07-02更新
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更新日期:2025-07-02
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资料
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故事
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神器
基本信息
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黑死酒 | |
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类系 | 稀有度 | |
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CV(日配) | CV(中配) | |
??? | ??? | |
专属堕神 | ![]() 鬼厨 |
![]() 暴食 |
![]() 偏好食物 |
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实装日期 | 2025年06月26日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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135 / 4327 | ![]() |
1313 / 6168 |
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24 / 560 | ![]() |
1682 / 8252 |
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647 / 12477 | ![]() |
1388 / 5898 |
食物 | 黑死酒 |
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类型 | 酒品 |
发源地 | 冰岛 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 淡然平和,沉默寡言 |
身高 | 190cm |
关系 | |
信条 | |
死亡无法否定生命的意义,如同被熄灭的烛火也曾照亮过黑暗。 | |
简介 | |
黑死酒(Black Death Liquor)是一款以神秘暗黑风格著称的烈酒,其名称灵感源自欧洲中世纪令人闻风丧胆的黑死病(Black Plague),象征着死亡与重生的双重寓意。这款酒以其独特的黑色外观、浓烈的口感和略带药草苦味的风味,成为小众烈酒爱好者的猎奇之选。
黑死酒的诞生与北欧及东欧的烈酒传统密切相关,尤其是冰岛、德国和拉脱维亚等地的蒸馏工艺。它的配方可能受到中世纪“瘟疫医生”药酒的启发,当时人们相信高度酒精和苦味草药能抵御瘟疫。现代版本的黑死酒大多由伏特加或烈性谷物酒作为基酒,加入甘草、焦糖、茴香、黑莓等原料调配而成,有时还会添加少量苦艾或龙胆根以增强其苦涩与神秘感。 | |
背景故事 | |
世人眼中手持黑剑的「死神」,传说他所经之处,必有不幸降临。人们畏惧他如畏惧瘟疫,避之唯恐不及。然而,讽刺的是——这位令众生战栗的「死神」,骨子里却是个不善言辞的「胆小鬼」。
他淡漠如冰,沉默如影,像一座被风雪封存的火山,冷硬的外壳下流淌着炽热的岩浆——敏感、悲悯,却又笨拙得不知如何表达。他怀着一颗近乎天真的救世之心,却总被人误解。可若有人轻贱生命——他的剑便会苏醒。那时,沉寂的火山轰然爆发,黑剑斩断一切傲慢与残忍。 世人只道「死神」无情,却不知他愤怒的源头,正是对生命近乎偏执的敬重。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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![]() 地裂 |
(1级)黑死酒将黑剑刺入地面,地面瞬间崩裂,对最近的敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加568点伤害,同时回复自身352点生命值。 (41级)黑死酒将黑剑刺入地面,地面瞬间崩裂,对最近的敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加7384点伤害,同时回复自身4576点生命值。MAX |
能量技 | |
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![]() 雷霆震怒 |
(1级)一旦有人轻视生命,黑死酒便会深陷愤怒之中,用黑剑召唤雷霆,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加411点伤害,并回复全体友方436点生命值。 (41级)一旦有人轻视生命,黑死酒便会深陷愤怒之中,用黑剑召唤雷霆,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加5343点伤害,并回复全体友方5668点生命值。MAX |
连携技 | ||
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![]() 雷霆审判 |
连携对象 | |
(1级)一旦有人轻视生命,黑死酒便会深陷愤怒之中,用黑剑召唤雷霆,对全体敌方造成攻击力60%的伤害,并附加464点伤害,并回复全体友方564点生命值。 (41级)一旦有人轻视生命,黑死酒便会深陷愤怒之中,用黑剑召唤雷霆,对全体敌方造成攻击力120%的伤害,并附加6032点伤害,并回复全体友方7332点生命值。MAX |
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声音
故事
「死神」之诞
我是在一个无声的雪夜里醒来的。
这里也许处于某个北境深林的一隅,浓雾翻滚如潮,掩盖了月光,也吞噬了生命。
我看到腐烂的枝叶间躺着无数死去的生灵,透过尸骸,还能窥见他们的眼神残留着对生的渴望。
如同此刻,我眼前那个奄奄一息倒在雪地里的男人一样。
或许,我应该称呼他为御侍。
我本能地俯身靠近他,只见他的指尖颤抖地朝我伸来,而后从他近几乎沙哑的声音中拼凑出一句话
——「救我……我想……活下去。」
它低沉,混乱,是垂死之人的哀鸣,却又饱含强烈不甘的存活欲望。
不!还不该到结束的时候。——心里有一道声音提醒着我。
于是我唤起手中那柄黑剑,默念脑海中治愈的咒文。
但幽白的光芒流闪而过,他的伤势却并未好转。
似乎有更为深入骨髓的东西,正快速啃噬他本就垂危的身躯。
后来,无论我如何施法,也无法挽回那残烛般的生命。
「……去救……其他人吧……」
最终,他拼尽全身力气吐出这句话,再无声息。
这句混杂着希望与痛苦的话,像是在把所有未竟的意志强行注入我体内。
我低头看着那位御侍的身体,伸手抚过他的眼睑,为他合上双眼。动作很缓慢,却出奇地自然。我将自己的斗篷盖到他身上,不愿这副身躯就此失去温度。
那一刻,我感到一种强烈的不安与哀伤。
——不是因为害怕,而是因为这世上少一个人了,而我什么都做不了。
那时我不懂,原来这种感受,就是哀悼。
告别了御侍,我继续向前走。
浓稠的黑雾在这片森林中扩散,沿途的植物枯萎,毫无生机。
后来的我才知晓,彼时的人们将它称之为「黑雾病」。
但我能感受到,这些黑雾掺杂着某种力量,以至于侵蚀污染了整座森林。而源头就在深林最深处。
那里尸骨遍地,空气中弥漫着令我异常厌恶的气息。
我看见了那只堕神,它身形巨大,长相如狼兽。裸露的巨齿间还流淌着腐蚀性的黑液,正一脸餍足地啃食着一副残缺的人类躯体。
也许这正是人类无法抵挡它的原因。
下一秒,它尖啸着向我袭来,爪刃划破空气。
我下意识挥剑,黑焰顿时从剑刃中爆发,将它击退。剑身似乎响应了我的愤怒,燃起的是一种我本就掌握着的力量。
这是我第一次战斗,也是第一次感受到愤怒。
不是因为仇恨,而是因为它践踏了太多本该活下去的生命。
这样嗜血的野兽,没理由存在于此。
我们缠斗良久,数不清次数的交锋险些撕裂森林。
当我终于将剑贯穿它的核心,周遭终于重归寂静。
堕神被斩杀,雾气也开始消散。
可当我从林中缓缓走出时,却只看见一群人类满是惊恐的眼神。
「死神……真的是死神!!!救命啊啊啊——!!!」
他们惊叫着,不顾手中的武器盾牌当啷落地,如惊弓之鸟般火速地逃离。
我不知该如何开口,下意识地看了自己一眼。
——披着黑袍,满身血污,黑剑未收,而脚下是尚未掩埋的尸体。
是这副模样……
才让他们如此惧怕吗?
我望着他们的背影,只能默默低下头,继续埋葬那些无名的死者。
不管他们是人类,还是一头腐烂的野鹿或者鸟兽。
在那些生灵的碑上,我刻下了我的第一个希冀。
「愿来生再无灾难。」
流亡与执念
原本维系在我身上的契约早已消散,但御侍临终前的那句话却清晰地烙印在我心中。
去救更多的人,不想再看到任何生命意外逝去,这便是我今后想做的事。
离开了森林,我一时不知该待在何处,便只能前往附近的城镇一带。
然而每当我行走在街道上,周围的人群便总是对我避之不及。
很快,我从他们的口中得知了我的另一个名字「死神」。
原来人们一直认为,那片黑雾缭绕的森林里居住着一位不祥的死神。
正是由于死神的存在,才夺走了那些生命。
我知道自己应该去解释清楚,但看见那些惊慌逃窜的面孔,我便愈发开不了口。
也许……行动能比言语更好地进行证明。
如此坚信着,我不断前往那些人们需要救治的地方。
可人们依旧避我如瘟疫。
我也曾思索过,为什么我救下的人们会逃避我?
为什么我埋葬了村民,却被他们的亲人投以石块?
他们似乎将一切灾难的源头都归咎于我这个外来者。
仿佛在他们眼中……我就是「死亡」的代名词。
可那样,他们就能更好地活下去吗?
被恐惧滋养而生的死亡,我已见过太多。
一整个村庄在一夜之间被洪流吞噬……
无法逃离的废墟之下,彻底殁亡的性命……
怀抱着孩子的母亲即便牺牲自己,也奋力抵挡到最后一刻……
每当见到这般消逝的生命,我总忍不住感伤。
我还能为这些人做些什么呢?
我走过数个染病之地,为垂危的伤者治疗。
也在各种遗迹里独自作战,将作乱的堕神斩除。
那些未能救下的生命,我只能将他们的尸体逐一搬出去,掩埋于大地之下。
然后,在墓前放下一株黑百合。
因为我曾在书上看到它的花语——轮回与安息。
这是我能为他们做的最后一点慰藉。
但在我面前的死,远比生来得多。
现在想来,似乎连我都快要忘记了——
我的剑本并不是为了剥夺谁的生命而存在的。
那把剑,明明可以带来救赎。
以剑作引,构建更多治疗的法术。
——这对我而言,并不是什么难事。
多一种可能,便多一分救人的希望。
「那片地区最近有黑剑死神出没,又死了好多人啊!!!」
「那家伙身上黑漆漆的,一看就很危险!」
「我看到他给尸体点蜡烛,像是在举行死亡仪式一样……」
「死神会救人?别开玩笑了!死神只会降下不祥的诅咒!」
诸如此类的传言越来越多,大家并不在乎真实的我是谁。
时间久了,我也学会了更多的沉默。
我开始避开人群,在夜晚行动,在黎明前悄然离开。
日子一如往常,直到那天,那个有些与众不同的男人出现在我面前。
他自称曼多瓦酥饼,来自一个叫作美食家协会的组织。
我那时正在一座边陲小镇,远远地就看到他穿着华丽的衣装,脸上挂着优雅的笑容朝我靠近。
「你就是传说中的黑死酒吧?」
他语气轻快,像是在打招呼。
我没有回答,只打算继续做自己的事。
可他追了上来,并且丝毫不畏惧我的样子。
那晚,他热心地帮我安置了几个从雪崩之灾中救下的伤者。
虽然没多久之后,便像是几夜没睡般疲惫地坐在了一边。
——直到一切事情处理完毕。
「黑袍、黑剑、冰脸……嗯,符合全部传闻,果然是你。」
他说着,甚至把一份点心塞到我手里。
「忙活了这么久,也该犒劳犒劳自己了。你尝尝,我特地带过来的。」
我低头看着那份点心,焦糖色的表层在雪地中泛着饱满的光泽。
我没有接,但他也没有收回。
「你不是想赶我走吧?我可是来找你的。」
「其实你曾经救过我们协会的成员。虽然你不知道,也从未接受过他们的报酬。」
我摇了摇头,回答他。
「我只是……做了自己能做的。」
「我知道,你长久以来所做的坚持,是因为不想再看到有人死去吧。」
虽不知他是何意,但我还是轻轻点了头。
曼多瓦则莞尔一笑。
「那你愿意加入一个不会误解你,而是愿意理解你在做什么的地方吗?」
「可我……一直以来只是人们眼中的‘死神’。」
「哪怕是『死神』,也可以拥有同伴,可以有个地方歇息,不是吗?」
「比起那些流言非议,我们更相信你手中之剑的意义。至少,我亲眼看到了,你在用自己的力量帮助那些人。」
我看到他的眼里没有怜悯,也并非试图改变我的高姿态,而是平等和诚恳。
如同漫长的黑暗忽然迎来一盏灯般,我的心中涌起一种难以言喻的感动。
原来……还是有人愿意相信我……
于是我终于接过那份点心,也接下那份邀请。
正如有些火焰并不总是灼烫,也可以彼此照亮和取暖。
「死神」的觉悟
我来到美食家协会已有一段时间。
就像曼多瓦曾说过的,这里和我曾到访的任何地方都不一样、
——没有惧怕的眼神,没有远远的低语,也没有躲避我的脚步声。
尽管他们都有鲜明的个性,但再没有人用那种「看到死神」的目光看我。
我开始稍微放松了一些,也不用再去解释什么。
但在那之中,除了波尔多七鳃鳗……
虽然他在我来到这儿之前,就一直是这副沉睡的模样。
可即使是沉睡中的他,身上的危险气息却也未曾衰退。
听说苏醒时的他,的确曾吞噬过不少人类的性命。
协会会长又为何要「圈养」这么危险的存在呢?
其中的答案,我依旧不得而知。
又过了一些时日后,曼多瓦忽然把我叫到了他的办公室。
那张平时总是十分从容的脸上难得皱起了眉,他略显无奈地指着桌上摊开的一些报告,开口说道。
「你知道……这上面写了什么吗。才一个多月,你已经擅自出动了五次,吓跑了三个新来的人类成员,还有两起你没接任务却主动出手的事件。」
我站在他面前,没有反驳,因为他说的确是事实。
「黑死酒,我知道你有你的坚持。」
他揉了揉太阳穴,语气放缓。
「但你应该知道,这些人的罪行,自有执法机构去处理,不该由你来定夺。你是我们协会的成员,不是越过律法的审判者。」
「那些轻贱生命的一切行为,不论是什么,都不该存在。」
我不假思索地回答。
「我不能坐视不管。」
曼多瓦最终只看了看我,叹了口气。
「你这性子……但总之我得提醒你,若是日后再擅自行事,禁足就不是唯一的惩罚了。」
我点头,应了。
那晚,我回到自己的房间,翻阅起曼多瓦为了让我反省而给我的一叠资料。
无意间,手指停在一页,是关于某个村庄的事件报告。
看着那些文字,我忽然记起自己曾去过那里——
彼时,那座村庄正爆发一种严重的瘟疫。
我曾以为又是某种堕神在作祟,所以决定在此停留,试图寻找净化的方法。
村民们依旧害怕我,称我为「灾难的制造者」。
他们不愿看到我,生怕我的出现便是带给他们终结的死亡。
在搜寻瘟源的过程中,我意外发现了一条线索。
——某些送入村庄的药材在运输途中,被人动了手脚。
我沿线追查,竟查到附近城镇的一座庞大的工坊地下,藏着一个不为人知的非法研究所。
当我亲眼看到试验台上摆着的病毒样本,墙上贴满的实验图纸。
以及密密麻麻记录着瘟疫传播曲线、感染反应,甚至还有飨灵的抗性研究……
那不是天灾,是人为操纵的祸殃。
他们不是科研者,而是屠夫。
所有践踏生命的行为都该付出代价。
那夜,我斩断了研究所几个主要负责人的性命。
实验数据被焚烧,试验体被我一一解脱。
这件事因此一度引起轰动,人们议论纷纷。
虽然多数人称这是「死神的审判」,也承认那些人「死得其所」,但也不免对这位死神又添了几分敬畏与惧怕。
尽管曼多瓦的本意是想让我反省,但想到那些肆意轻视践踏别人性命的人,若不能亲自斩断这些漠视和残忍,我将永远不能原谅自己。
沉默的守护
禁足解除后没多久,我便被安排与比特酒搭档。
尽管顶着一张清秀好看的脸,性格却出乎意料的特立独行和有些难以捉摸。
譬如,总是嫌弃我过于安静和古板,每次任务分配时也总能找到各种看似正当,让我无法反驳的理由避过主要的工作量。
可事实上每次我因任务需要踏入险地,他又总是会不紧不慢地跟上,从未真正把我一个人丢下。
他一开始并不怎么与我交流,我想多半是因为顾虑我身上的死神头衔吧。
这并没有什么不好,也许反而更适合我们。
直到我逐渐发现,他会一边抱怨着麻烦,一边将受伤的老者背出废墟。
也会嫌弃地吐槽人类躯体的诸多脆弱,而后给予每个被救治对象细致无遗的治疗。
我才意识到,这个看似散漫,万事不经心的搭档,实则早已有明确而清晰的原则,也在用自己的方式尊重生命。
于是我没有抱怨,没有不满,只是默默接纳了这个比我话多却又热衷于偷闲的同伴。
某次,我们结束一项任务,正准备返回协会。
那是一个寂静如常的夜晚,沿途休息之时,我却远远看到小镇外不远处的方向,升起冲天火光。
「这个气味……肯定是着火……喂你这家伙又……!」
顾不上回答比特酒,我已经朝着火光的方位冲了过去。
那是一处废弃的粮仓,一群流民恰好临时安顿在附近。
周遭火势凶猛,仓库木梁在烈焰中不断坍塌,浓烟呛人。
哭喊声从仓内传来,还有人未能逃出。
我几乎没有迟疑,冲进火场,不顾狼狈的姿态,身影在烈焰与烟雾中穿梭,寻找每一位遗留的生者。
「真是个疯子……就算是飨灵,什么准备都不做就冲进来,你看来很想受伤?」
听到熟悉的念叨声,我便知道是比特酒追上来了。
接过他抛来的灼伤药膏,我轻声道了声谢。
之后,我们用了将近半个时辰才将所有被困者救出,那些人大多是体弱多病的老人与孩子,因此也多费了一番功夫。
比特酒瘫坐在地休息,脸上的汗水与烟尘混作一团。
也许是看我仍在清点人数,他不由得吐槽道。
「你已经来回数了好几遍了,放心吧,一个人都没少。你到底是来救援还是做信使的……」
最后一次确认好人数后,我的心中抑制不住的欣喜,于是忍不住喃喃道。
「他们都活着……真是太好了……」
那一刻,我的神情前所未有的柔和。
我的眼中没有自豪,只有一种深深的、被压抑太久的释然。
忽然,我发现一个小女孩不知何时凑到了我面前,她轻拉我的衣角。
「谢谢黑袍哥哥!刚才是你救了我和妈妈……」
猝不及防的话语令我一时愣在原地。
分明只是一句道谢之语,但我低头看她,张了张口,却什么也说不出来。
「……你这家伙,这种时候还顶着冰块脸。要是不知道说什么,好歹也笑一笑啊。」
比特酒似乎看不下去了,语气染上一丝嫌弃。
我迟疑地扯了一下嘴角,努力做出微笑的模样。
「…………还是别笑了,更吓人。」
他皱眉转过头,小声嘀咕。
「你这家伙,既没有死神该有的样子,也不像救人的天使,还真是让人看不透……」
再度听到熟悉的名号,此刻我的心情我却多了几分坦然和从容。
我知道自己无法改变别人眼中的印象与评判。
正如这副「死神」面具也许永远无法摘下,但我并不在意。
唯一能改变的是,我可以自己决定这把剑,存在的意义。
哪怕面对误解或是恐惧,我也要守住自己信奉的生命重量,守住所有尚未熄灭的生命之光。
黑死酒
在缇尔菈大陆的一些地区,至今还流传着关于「死神」的传说。
传言中,凡是死神降临的地方,灾祸便随之而至。
他身披黑袍,手持黑焰之剑,目光冷冽,沉默不语。
他的出现,总伴随着病疫、火灾或堕神苏醒。
可也有人说,他们在最危急的关头见到了死神,之后竟奇迹般地活了下来。
因为他们曾亲眼看到——
「死神」用那把沉重的黑剑斩杀堕神,或是施展诡异古怪的魔法。
他像影子一般穿梭在生死之间,总是独自一人、悄无声息。
从不留下姓名,也不解释缘由。
于是久而久之,世间又诞生了另一种传闻。
——「死神」既是灾厄,也是奇迹。
就像他无法逆转一朵花的枯萎凋残,但他会拼尽全力守护那朵花的绽放。
后来他加入美食家协会,却仍然被称为「死神」。
而这一次,那名字逐渐有了不同的含义。
不变的是,黑死酒依旧如影随形地出现在每一个生死边缘的时刻。
他不惧危险,不避污秽。
他沉默地投入无数险境之中,只为不肯放弃任何一个生命。
他的愤怒,是源于对生命的近乎偏执的捍卫。
他的出剑,是为了斩断人世的傲慢与冷漠。
在不为人知的角落,他会因一个孩子的成功痊愈而露出微笑。
也会独自折下一枝黑百合放于那些无名的墓碑前,祭奠那些未能救下的逝者。
没有人知道——
世人口中无心的死神,其实是个诚挚却不善言辞的「胆小鬼」。
然而,这一切在加入了美食家协会后,似乎发生了一些小小的变化。
过去那些日复一日的行动,终于有了名为「正义」的出口。
即便「死神」之名,依然是众人口中无法解释的符号。
当然,比特酒还是时常忍不住对自己这位搭档的吐槽。
比如为了学习医术而记录的笔记,犹如某种黑魔法的咒文。
虽然他本人坚持声称那并不是诅咒。
又比如他房间里那一圈圈摆得整齐的小花,乍看之下仿佛什么诡异的祭坛。
「这也是你搞的……?」
「嗯……这些都是逝去的生灵。」
黑死酒答。
「你就不能祭祀得正常一点吗……就连西西里那家伙都开始嘲笑我在搞什么邪教仪式了。」
「抱歉……我会注意的。」
「……算了,要不是看在你干了那么多活儿……咳,能力还不错的份儿上,我才懒得帮你说话。」
「谢谢……」
黑死酒点点头,又继续点燃旁边幽黑的蜡烛。
比特酒看着眼前之人异常认真的模样,最终也只能无奈叹了口气。
或许他终究摆脱不了「死神」之名,但那又如何?
哪怕沉默不语,哪怕一生被误解……
他都要用这把剑,为每一个值得活下去的灵魂,留下一条生路。
神器
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普通节点属性加成 | |
---|---|
![]() |
288 |
![]() |
66 |
![]() |
2153 |
![]() |
6884 |
![]() |
9120 |
![]() |
4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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![]() |
每4秒驱散三名随机友方的减益效果,对敌方全体造成10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 50% 60%)攻击力的伤害。 |
![]() |
每5秒回复自身7(9 11 14 16 19 23 27 33 40)点能量。 |
![]() |
每4秒对敌方全体造成自身21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)攻击力的伤害。 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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![]() |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);自身释放技能时,如果自身生命值高于80%,使全体友方在6秒内造成的伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%) |
![]() |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);自身释放技能时,如果自身生命值高于80%,使全体友方回复8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量 |
![]() |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);自身普通攻击时,如果自身生命值高于80%,有30%的几率使全体友方在6秒内造成的伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%) |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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![]() |
普通攻击或释放技能后有20%概率分别触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力42%(55% 70% 85% 101% 118% 140% 167% 199% 240%)的伤害,自身获得8点能量 |
![]() |
普通攻击或释放技能后有20%概率分别触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每秒扣除生命值百分比最低的敌方2(2 3 4 5 5 7 8 9 12)点能量,持续3秒 |
![]() |
普通攻击或释放技能后有20%概率分别触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,使生命值百分比最低的敌方眩晕2秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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![]() |
全体友方攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),攻击力最高的友方暴击时随机驱散一名友方的减益效果并对随机三名敌方造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害。 |
![]() |
全体友方攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),攻击力最高的友方暴击时随机驱散一名敌方的增益效果并对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。 |
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全体友方攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),攻击力最高的友方暴击时使自身回复3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量并使最远的敌方减少3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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释放能量技时眩晕随机三名敌方3秒,并使全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒 |
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释放能量技时沉默最远一名敌方5秒,并使全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒 |
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释放能量技时回复全体友方880(1160 1468 1777 2113 2477 2926 3486 4159 5000)点生命值,并使全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒 |