B-52鸡尾酒
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2023-08-26更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-08-26
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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B-52鸡尾酒 | ||
类系 | 稀有度 | |
魔法系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
小野贤章 | 樊俊航 | |
专属堕神 | 武士之魂 |
犬神 |
偏好食物 |
铁板章鱼 | |
实装日期 | 2017年12月14日 | |
获取途径 | 召唤、小费商店、勋章商店 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 84 / 2693 | 暴击值 | 1259 / 6076 |
防御力 | 16 / 374 | 暴伤值 | 1507 / 7351 |
生命值 | 534 / 10024 | 攻速值 | 1072 / 4482 |
食物 | B-52鸡尾酒 |
---|---|
类型 | 饮料 |
发源地 | 美国(待考) |
诞生年代 | 现代 |
性格 | 冷漠 |
身高 | 180cm |
关系 | 喜欢: 布朗尼 伏特加 |
信条 | |
轻易触碰我的话,可是会被灼伤的。 | |
简介 | |
B52之中不同色彩的酒类层次分明,看起来一板一眼如同机械一般。而饮下它的一瞬间虽然感受到的是冰凉,随之而来的火热却如同炸弹一样在喉咙中爆炸开来。 | |
背景故事 | |
对周围的事情不太关心,觉得麻烦,但有时会因为客观的原因被卷入战斗中,被有的人当成战斗机器,其实自己还是想当个正常的人类。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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炼狱青焰 |
(1级)B-52鸡尾酒从手杖中释放火焰,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害并附加20点额外伤害。同时使敌方全体受到普通攻击伤害增加10%,持续3秒。 (41级)B-52鸡尾酒从手杖中释放火焰,对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害并附加316点额外伤害。同时使敌方全体受到普通攻击伤害增加20%,持续3秒。MAX |
能量技 | |
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定点狙击 |
(1级)B-52鸡尾酒从高空释放更多火焰瞄准敌方全体,造成自身攻击力40%的伤害并附加142点额外伤害,并有概率眩晕敌方全体,持续5秒。 (41级)B-52鸡尾酒从高空释放更多火焰瞄准敌方全体,造成自身攻击力80%的伤害并附加2243点额外伤害,并有概率眩晕敌方全体,持续5秒。MAX |
连携技 | ||
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超级定点狙击 |
连携对象 | 布朗尼 |
(1级)B-52鸡尾酒从高空释放更多火焰瞄准敌方全体,造成自身攻击力60%的伤害并附加159点额外伤害,并眩晕敌方全体,持续3秒。 (41级)B-52鸡尾酒从高空释放更多火焰瞄准敌方全体,造成自身攻击力120%的伤害并附加2067点额外伤害,并眩晕敌方全体,持续3秒。MAX |
餐厅技能
异类的孤独 |
【包厢功能在餐厅8级后开放】 (1级)包厢中贵宾骷髅的预约概率提高16%。 (10级)包厢中贵宾骷髅的预约概率提高160%。MAX |
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Q版展示
一、加载不出来可以尝试清除本页面缓存
二、部分情况可能导致加载失败,使用普通刷新即可
三、感谢点佬对本工具的技术支持!
声音
飨灵台词 | |||
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契约 | B-52、ただのカクテルです。よろしくお願いします。 | ||
B-52,只是普通的鸡尾酒而已……请多指教。 | |||
登录 | 操作システムを起動しますか? | ||
要启动操作么? | |||
冰场 | 勝手に部品をいじられるのは、困ります。 | ||
乱动会搞坏零件,很让人头痛。 | |||
技能 | 距離、2673、測定完了。発射! | ||
距离,2673,计算完毕——发射! | |||
升星 | まだ伸びる余地があります。 | ||
还有上升空间。 | |||
疲劳中 | 蒸気機関動力不足… | ||
蒸汽机动力不足…… | |||
恢复中 | うん、だいぶ良くなりました。ありがとうございます。 | ||
嗯,感觉好多了,谢谢。 | |||
出击编队 | カクテルB-52、行きます! | ||
鸡尾酒B-52,出击! | |||
落败 | ……まだ…… | ||
……还没有…… | |||
通知 | 料理、完成。 | ||
料理,完成。 | |||
放置台词1 | この時間でパーツのメンテでもしましょう。 | ||
趁这个时间来保养一下零件吧。 | |||
放置台词2 | やることのない日が続くと、動きが鈍くなってきます。 | ||
长时间没有什么事情可做的话,行动会迟钝的。 | |||
触碰台词1 | 面倒くさい… | ||
真是麻烦…… | |||
触碰台词2 | 素手で僕に触ると、火傷しますよ。 | ||
轻易地触碰我的话,可是会被灼伤的。 | |||
触碰台词3 | ……何とも、言えません…… | ||
……难以言喻…… | |||
誓约台词 | 素敵なセレモニーでした。これからは、ずっと僕と一緒にいてくれるんですか?こういう感情は良く理解できませんが、体の中から燃えさかる炎が飛び出してきそうです…これが、幸せというものなんですか? | ||
真是漂亮的仪式,从这之后,你会一直和我在一起吗?虽然不太明白这种感情,但我身体里仿佛有一团火焰,简直像是要迸发出来一样,这就是……幸福吗? | |||
亲密台词1 | 僕は平気だけど、君はもう休まないといけません。 | ||
我还不要紧,但你得休息了。 | |||
亲密台词2 | 今、僕の体は冷たいでしょう?でも大丈夫、すぐ熱くなりますから。 | ||
我的身体,一定很冰冷吧?不要紧,稍后会变得滚烫起来的。 | |||
亲密台词3 | 深く考える必要はありません。 | ||
不要考虑太多。 |
换装独白 | |||
---|---|---|---|
机械风暴 | 车速100迈,转速2500……这风,很自由,就像卷起了风暴。 |
故事
程序启动
契约失效,无法再次连结。
确认御侍生命体征消失,原因不明。
确认御侍位置,失败。
启动操作,否定。
曾经的我,在没有御侍命令的情况下,哪里都不回去,什么都不会做。
原地待命,等待御侍启动操作。
不用思考,不必苦恼。
但那时,已经被杀害的御侍无法再告诉我,我应该做些什么。
这对当时的我来说,有些麻烦。
如果长时间不动,机械的身体会僵硬迟钝。
对那个不知道自己该去做什么的我来说,一个机械,不必自主行动。
那时的我,还是一个机械。
而机械,需要被启动,才能开始工作。
我听到一个陌生的声音,以及混乱的脚步声,由远及近。
「嗯找到保险柜,拿走宝石。」
声音的主人发现了我,走到我面前。
「嗯?这是什么?」
他是一个红发的飨灵,衣着华丽,他身边的人类则穿得像个盗贼。
「哦,那个啊,就是他的飨灵。几乎不和别人说话,也只会对他的话起反应。现在御侍死了,他也就是堆破铜烂铁了吧。」
「打听得很清楚嘛。知道的会说你一句大盗,不知道的要以为你是个侦探了吧。」
「谢谢夸奖——拿到了,走吧。」
我定定地望着他,一动不动。
他伸手触碰我的手臂、我的脸、我的眼罩,以及我的机械翼。
我的视线随着他的手移动,身体的其他部位依然没有做任何运动。
「等等,我想把他也带走。」
他收回手,饶有兴趣地打量我。
「现在主人死了,也不知道他是堆破烂的机械,还是能成为优秀的玩具呢——坐下,飨灵。」
接收指令,来自,飨灵。
确认指令,坐下。
确认目标及行为指令,执行。
有了命令,我顺从地坐下,尽管那个人并不是御侍。
他又连着下了几个指令,躺下、起立、转身、跳跃……
在确认每个命令我都会认真执行后,他下了一个令他身边正在看热闹的人大惊失色的指令。——杀死与他同行的盗贼,将苍蓝之石交到他手里。
盗贼在逃命的过程中,一边咒骂意大利面背信弃义,一边向我恳求别杀他。
但在他之前,我已经接收了杀死他的指令。
相悖的指令不能抉择,只以优先者为准——现在的优先者,是红发的飨灵。
我杀死了那个盗贼,将宝石交给他。
他兴奋得像是一个孩子终于得到他心爱的玩具,却更加疯狂。
「哈哈哈哈,是优秀的玩具啊!告诉我你的名字,跟我走,我会让你物尽其用!」
在飨灵怪异的笑声中,我平静地说出自己的名字。
「我是……B-52。」
转变
身体……迟钝了,翅膀和手臂都不能正常运作。
这次的战斗对象太过灵活,也善于隐藏自己的气息,有几次背后的偷袭都没能察觉。
等到他近身再防御,已经迟了。
机械翼在飞行时发出了抗议的声音,我放弃使用双翼,选择走回意大利面——那个带我走的红发飨灵——所在的别馆。
繁荣的小镇人来人往,没有人会关注行动迟缓的我。
后方传来马车狂奔的声音,街上的人群立即四散开来,道路中间只剩下我和一个跌倒的小女孩。
「救救她!谁去救救她!」
一个声音在大声的请求着他人的救助。
那时的我并没有注意到,我在没有命令的情况下,就展翼飞向道路中央的女孩,抱她飞至空中。
马车恰好在这时,从我们脚下掠过。
危险过去,勉强运作的机械翼却停止了工作,我抱着女孩一起坠落。
坠落过程中,以怀里的女孩为优先保护级的判定,让我将她抱在怀里,向后仰倒,让自己作为缓冲垫坠地。
重力的冲击让我感到了一瞬的空白,青焰散去,右臂失去控制摔落在地。
程序判定——为什么救她?
命令确认——并未收到该项指令。
——要救她。
在我听到那声呼喊后,我的身体就摆脱了程序的控制。
「……哥,大哥哥!」
我感到有股力量将我从空白中拉出来,耳边回荡着稚嫩的声音。
「大哥哥,你没事吧!」
「……没事。」
女孩从我身上下来,我撑着地缓缓起身,尝试活动机械翼,却听到了抗议的声音。
「谢谢你,大哥哥……你的翅膀坏了吗?」
女孩抱住我坏损的右臂,仰头望着我。
「大哥哥的翅膀和爸爸做的钟表好像……大哥哥,让爸爸给你修好吧!」
我现在的情况,如果遇到意外,没有还手之力。
我刚刚救了她,她说能帮我修理零件。
可以尝试。
「大哥哥?」
「嗯,带我去吧。」
现实与梦境
女孩带我去了她家。
她的父亲是镇上有名的钟表匠,他认为我的机械翼之所以故障,是因为我在受损的状况下还要去救他的女儿,因此对我表现出了极大地热忱。
但我不知道这是因为他感激我,还是因为他对我的机械翼感兴趣。
我坐在椅子上,一言不发地等待钟表匠更换受损的零件。
「大哥哥的翅膀伤成了这样,会痛吗?」
「不痛。」
「诶?大哥哥和钟表一样呢,受伤了也不会觉得痛。真好啊,每次摔倒受伤,我都会觉得伤口好痛啊。」
「……」
钟表匠的声音从我背后传来,打破了我的冷场造成的尴尬。
「傻孩子,活人跟钟表不同,怎么可能会不痛呢?大哥哥其实很痛的,他只是在安慰你,才会忍着不说。」
说错了,我就像那个女孩儿说的一样,是不会痛的。
机械,怎么会痛呢。
但我没有把这句话说出口。
对话还在继续,但我的记忆开始模糊了。
「不是每个人都会像你一样,受点伤就哭得惊天动地。」
「哇!爸爸好过分!人家才不哭呢!今天摔下来的时候,我一滴眼泪都没有流哦!」
女孩跳起来对她的父亲做了个鬼脸,后来不知道又说了什么,两个人一起笑了起来。
她还用手指戳在我的嘴角,试图让我做出一个笑脸……
刺耳的尖叫声让我从回忆里清醒了过来。
眼前不再是布满钟表的店铺,而是装潢华丽的商人之家,地上陈横的尸体还是温热的。
我的任务是——除掉商人,将苍蓝之石带回奈芙拉斯特。
商人的妻子有一个不善战斗的飨灵。
飨灵消散前全力的一击对我造成了极大的损伤。
我在战斗时没有第一时间察觉,直到我抓住商人的女儿,才发现零件坏了。
她以为藏在床下,就能躲开我的追杀。
我原以为她会一直挣扎,但她好像因为害怕我的火焰,身体僵硬,瑟瑟发抖。
我不明白,为什么会在执行任务的时候想起那件事?
是因为眼前这个,表现出惊恐的女孩?
还是因为,我在抓住她后,发现我的机械翼又出现了故障?
在我的身体里,有一股力量在阻止我夺走她的生命。
也许,就是这力量让我不合时宜地想起了过去的事情。
这是从未有过的情况,甚至让我感到了动摇。
无法抉择,无法动作。
即使女孩从我手中脱离,我也没有去追她。
望着她逃走的方向,我思考的是「这件事不必告诉意大利面」。
燃烧青焰失控了,我的灵力无法收回,火舌舔上地毯,划出火圈将我包围。
看不清脸的女孩出现在我的背后,我转身面对她,就见她的脸变成了别人的模样。
男人、女人、老妇、小孩……
最后变成了我救过的那个小孩,抱住我的手臂对我说。
「大哥哥,你感觉不到痛啊,你不是人类啊。」
随后,她变成死去的御侍,失望地对我说。
「你连飨灵都不算,你只是个战斗机器罢了。」
我,我不是,我想成为人类,我也想感到痛,我想成为人类!
我不知道我在呐喊什么,也不知道在挣扎什么。
我觉得不对,但我又不知道怪异在哪里。
女孩的脸还在变化,纷乱的声音在我耳边回荡。
隐约中,我似乎听到一声熟悉的怒吼。
——B-52……B-52鸡尾酒!你给我醒过来!
答案
从程序休眠中醒来的我,在睁开眼看到意大利面的瞬间,就知道了至今还在脑海中盘旋的记忆,其实是梦境。
我为什么会做这样的梦?
我为什么会在梦里说这样的话?
我不清楚,也没有时间思考,因为意大利面在怒气冲冲地质问我。
「你居然违抗我的命令!你知不知道你做的事会带来什么后果!」
「……」
「你不打算解释一下,你为什么会放了那个女孩吗?!」
「……」
意大利面高仰着下巴,蔑视地望着我。
「你是我的玩具,就该听我的命令行事!还是你也想像那些俗物一样,被我抛弃,碾碎!」
意大利面口中的碾碎,就是死亡。
死亡,是生物活性的消失。
在死亡的过程中,大多数人都会经历莫大的痛苦。
痛苦……
这难道是,生而为「人」的证明吗?
「意大利面,你会感到痛吗?」
「哈?你是想在这时候转移话题吗?」
「不是。」
看着意大利面越来越不耐烦,我说出的话让他露出了意想不到的表情。
「我想知道人类的感觉。死亡,疼痛……」
我想确认,我不是一个机械,而是一个活生生的飨灵。拥有自我意识的飨灵,和人类一样的——飨灵。
就像那个女孩儿的父亲说的一样,我是一个会痛苦的飨灵。
我无法形容意大利面此刻的表情,就像我无法形容我现在的仿徨。
但这一切都不能阻止我将我的疑惑说出,我想知道让人类认为自己活着的那些感觉——包括痛苦。
「你想知道?好,好啊,那你就像俗物一样化为碎屑吧!」
意大利面离开后,我动身前往邪神遗迹。
这是他走之前告诉我的,可以告诉我答案的地方。
邪神遗迹很危险。
和堕神的战斗,跟飨灵的战斗不同。
堕神遵从杀戮本能,没有仁慈和顾虑。
当它们群起而攻,接连不断,我的火焰早晚会耗尽。
我几乎可以肯定,我会死在那里。
遗迹外,有一个飨灵试图阻止我寻死。
但我拒绝了。
我的答案,或许只有疼痛才能告诉我。
而疼痛……也确实给了我答案。
不知疲惫的战斗,不顾伤口的撕裂。
透支体力,燃烧灵力,不达目的决不罢休。
我的愿望,我的真实,我的存在……
我一定要证明,我也会痛,是和人类一样的痛。
我也是,活生生的飨灵啊!
从未感觉过的疼痛,在我一次次爆发灵力后,陡然席卷全身。
那一瞬间,我忽然想回到过去,和那个女孩儿说,我是会痛的,我和你一样。
但或许,已经太晚了。
痛,浑身上下都在痛。
动不了。
我躺在地上,周围是不断涌上来的堕神。
我知道,没有人会救我。
我能感觉到灵力在消散。
但我没有悲伤,反而感到了一种释然。
因为我知道,我也是活生生的飨灵,活生生的——「人」。
B-52鸡尾酒
B-52鸡尾酒诞生时,并不是一个普通的飨灵。
他的御侍是一名飞艇设计师,原本是想召唤出一个助手,没想到却召唤出了一个机械。
是的,机械,他的御侍如此称呼他。
没有指令,就不做行动,还不会触类旁通,只会做交代过的事情。
当然,除了一件事——战斗。
在堕神猖獗的今天,不只是陆地,连天空和海洋都被堕神占据。
被誉为轰炸机的B-52鸡尾酒在担当飞艇护卫这件事上,做的非常出色,甚至被飞艇上的驾驶员称为完美的战斗机器。
「飨灵」在被召唤之初,就拥有自我的意识。
尽管他们或多或少都会受到御侍的影响,产生新的认知,但至少在最初,他们都很清楚「飨灵」是怎样的存在。
在御侍和人类的耳濡目染下,B-52鸡尾酒修正了心中的认知,不再认为自己是个「飨灵」,而是一个冷冰冰的、不知疼痛、不知疲惫的「机械」。
但B-52鸡尾酒的御侍毕竟不会总在飞艇上,当他在家画设计稿的时候,就会让B-52鸡尾酒在书房待机,偶尔才会让他替自己做做跑腿的事情。
有人委托B-52鸡尾酒的御侍设计一艘私人飞艇,飞艇的前方雕塑一位「美丽的新娘」,而她胸前的项链,要用美丽的苍蓝之石镶嵌。
因此,苍蓝之石被寄存在了B-52鸡尾酒御侍的家中。
苍蓝之石,被诅咒的宝石,拥有过它的人几乎都遭遇过不幸。
但将近一万克拉的美丽宝石,永远都有人对它趋之若鹜。
鲜为人知的是,诅咒之名并非真实,而是一个飨灵在得到它后,结合曾经的偶然,蓄意制造的传说。
那个飨灵每过几年,就会将苍蓝之石转手,再杀害所有者,将它夺回身边。
B-52鸡尾酒的御侍是被无辜牵连的。
但正是因为这个契机,他开始从机械向「人类」转变。
御侍刚死的时候,B-52鸡尾酒还是一个需要指令才能行动的机械。
随着时间的推移,B-52鸡尾酒执行了越来越多的任务,见证了越来越多的悲伤、愉悦。
一种种人类的情绪逐渐将他包围,他开始思考指令的合理性。
尽管这时的他还不会拒绝他人下给他的指令,但种子已经生根,只要一个时机破土而出。
B-52鸡尾酒不知道御侍的死因,是苍蓝之石吗?
他最初确实没有意识到。
直到第二次去将宝石夺回,他才觉察到其中可能存在的联系。
而第三次执行同样任务的时候,他放走了一个女孩。
B-52鸡尾酒不想杀死意大利面,为御侍报仇吗?
他不知道。
在他还没有产生自身愿望时,他的生存和思考,还是基于意大利面的命令。
这其中的矛盾无形中加速了他的思考和蜕变。
至于他和意大利面摊牌后,为什么没有立刻杀掉他,则是因为他第一次感觉到的愿望太过强烈,让他将所有注意力都放到了他的愿望上,一时没有想到。
B-52鸡尾酒实际上并不是感觉不到疼痛,只是他在最初把自己认作机械,才会屏蔽他的感觉。
最终让他感到疼痛的并非死亡,而是他冲破屏障的愿望。
他坚信,疼痛可以让他确认自己究竟是不是一个机械。
他也通过如同寻死一般的行为确认了,自己并非一个冷冰冰的、不知疼痛、不知疲倦的「机械」。
邪神遗迹里,B-52鸡尾酒能感到他的意识也在逐渐远离他的身体。
就在他即将失去知觉的时候,他隐约听到了一个声音。
「呼,赶上了,幸好还没消失……布朗尼,快点扛上他走,回去再给他治疗,现在就——战略性撤退吧!」
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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普通攻击或释放技能后,鸡尾酒能量增加13(16 19 23 27 31 36 42 50 60)点,每45秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力20%(31% 43% 55% 68% 82% 99% 121% 147% 180%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%(40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续4秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成攻击力30%(40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成攻击力12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的持续伤害,持续4秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力51%(64% 79% 94% 110% 128% 149% 176% 209% 250%)的伤害,并且有30%的概率清除他身上的增益效果 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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释放连携技,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使所有友军角色的普通攻击伤害增加13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续4秒 | |
释放连携技后,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加29%(37% 45% 53% 62% 72% 84% 99% 117% 140%),持续6秒 | |
释放连携技,使最远的四名友方角色能量回复14(18 23 28 34 39 47 55 66 80)点,并使他们造成的技能伤害增加7%(10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续4秒;但在之后的5秒内自身无法获得能量,每30秒可发动一次 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
---|---|
战斗中,增加自身技能伤害1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),同时自身不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身普通攻击伤害2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),同时自身不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身所有伤害0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),同时自身不会受到任何持续伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色每秒造成攻击力7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒 | |
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的伤害,并有20%概率眩晕敌方全体4秒 | |
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体造成攻击力26%(32% 39% 46% 54% 62% 72% 85% 100% 120%)的伤害 |