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武器装备系统

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2024-02-19更新

    

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SHD情报站
Misaka10021

前言

全境封锁2武器装备系统讲解。

在此介绍了全境封锁2中关键的品质武器装备属性等需要了解的必要信息。帮助你了解全境封锁2中为何会有不同配装,以及为何不同配装可以产生截然不同的效果。

品质系统

武器装备被分为7个不同的品质,分别为:破旧>标准>特殊>精良>顶级/具名=装备组 奇特

另外不同品质的东西会用不同的颜色标注:
破  旧:灰白色
标  准:绿  色
特  殊:蓝  色
精  良:紫  色
顶  级:黄  色
具  名:黄  色
装备组:蓝绿色
奇  特:红  色

备  注:
   1.该颜色标注为正常颜色模式下的颜色,色盲模式下颜色会有不同。

武器系统

xxx


武器类型

武器被分为8个不同的类型,分别是:随身武器,霰弹枪,冲锋枪,突击步枪,步枪,轻机枪,射手步枪与专长武器。

随身武器

随身武器就是手枪


霰弹枪

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冲锋枪

xxx


突击步枪

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步 枪

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轻机枪

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射手步枪

xxx


专长武器

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属性系统

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武器核心属性.png

核心属性

各种类武器的核心属性:

手  枪:手枪伤害

霰弹枪:霰弹枪伤害 / 装甲伤害

冲锋枪:冲锋枪伤害 / 暴击伤害

突击步枪:突击步枪伤害 / 生命值伤害

步  枪:步枪伤害 / 暴击几率

轻机枪:轻机枪伤害 / 对掩体外目标的伤害

射手步枪:射手步枪伤害 / 爆头伤害
   除了手枪只有1个核心属性,其他类型的武器都有2个核心属性;除了小部分具名其他武器的核心属性的数值是随机的,而名称是固定的。

备注:
   1.具名射手步枪“白色死神”&“圣诞颂歌”的核心属性“爆头伤害”是该两个具名的特殊属性。


武器普通属性.png

普通属性

各种类武器的普通属性:

手枪:
对装甲的伤害
暴击几率
生命值伤害
对掩体外目标的伤害
爆头伤害
暴击伤害
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度


霰弹枪:
X
暴击几率
生命值伤害
对掩体外目标的伤害
爆头伤害
暴击伤害
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度


冲锋枪:
对装甲的伤害
暴击几率
生命值伤害
对掩体外目标的伤害
爆头伤害
X
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度


突击步枪:
对装甲的伤害
暴击几率
X
对掩体外目标的伤害
爆头伤害
暴击伤害
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度


步枪:
对装甲的伤害
X
生命值伤害
对掩体外目标的伤害
爆头伤害
暴击伤害
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度


轻机枪:
对装甲的伤害
暴击几率
生命值伤害
X
爆头伤害
暴击伤害
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度


射手步枪:
对装甲的伤害
暴击几率
生命值伤害
对掩体外目标的伤害
X
暴击伤害
装弹速度
稳定度
准确度
有效射程
弹匣容量
射速
切换速度
   所有的武器类型都有1个普通属性;除了奇特武器和小部分具名武器,其他武器的普通属性的名称和数值都是随机的。

备注:
   1.具名SIX6霰弹枪“拖把”的普通属性是具名的特殊属性。


天赋属性

   所有的武器类型都有1个天赋;除了奇特武器、大部分具名武器以及小部分顶级武器,其他武器的天赋都是随机的。

备注:
   1.顶级突击步枪七号卡宾枪和顶级轻机枪通纳斯突击轻机枪就是固定天赋,但是这两把武器不是具名更不是奇特。


配件系统

   所有的武器类型都有若干的配件槽位,如果该武器和武器配件的类型不一样则无法在该武器上使用。

装备系统

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装备部位

装备部位分为6个,分别为:面具,防弹衣,枪套,背包,手套,护膝。

面 具

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防弹衣

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枪 套

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背 包

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手 套

xxx


护 膝

xxx

属性系统

    属性部位:装备的属性从位置上来分的话分为基础属性,套装加成属性,主属性,次属性,天赋属性以及插件。

    属性类型:装备的属性从类型上来分的话分为攻击,防御以及性能。
    
    同时不同类型的属性会有不同颜色的标识
    攻击:红色
    防御:蓝色
    性能:黄色


基础属性

   装备的基础属性是装甲,在同等级的情况下同一种部位的装备的装甲是一样的而不同部位的装备的装甲是不一样的。


套装加成属性

   每一个套装的加成都是不一样的,分为品牌和装备组套装;品牌套装有1-3件的加成,而装备组是2-4件加成。


主属性

   主属性有三个,分别为:
   
   武器伤害.png 攻击:武器伤害;
   
   装甲.png 防御:装甲;
   
   技能分阶.png 性能:技能分阶。
   

   除了小部分奇特,所有装备都有1个主属性;除了少部分套装,绝大部分套装的每一个部位的主属性名称都是一样的。

备注:
   1.不考虑BUG以及官方的后续修改。
   2.奇特背包忍者摩托信差包&追悼就有三个主属性。
   3.系统损毁装备组就有两个主属性。


次属性

   次属性有三个,分别为:

   装备次属性:攻击.png 攻击:
       暴击几率
       暴击伤害
       爆头伤害
       武器控制力

   装备次属性:防御.png 防御:
       装甲回复
       危害防护
       爆炸抗性
       生命值

   装备次属性:性能.png 性能:
       技能伤害
       技能修复
       状态效果
       技能加速
   除了装备组装备和小部分具名装备以及小部分奇特装备,所有装备都有2个次属性;而除了奇特装备和小部分具名其他的所有装备的次属性都是随机的。

备注:
   1.装备组装备只有1个次属性
   1.奇特背包忍者摩托信差包&追悼就没有次属性。
   2.具名毒蜥面具“冷静/放轻松”就只有一个次属性。
   3.具名道格面具“昏头胀脑”和具名索宼手套“紧实握手”以及具名村上护膝“御前护卫”的次属性就是具名的特殊属性。


天赋属性

   除了少部分奇特装备,只有背包和护甲有1个天赋位;而除了奇特装备和具名装备以及装备组装备所有的天赋都是随机的。
   
PS:1.奇特背包“阿科斯塔应急包”就有两个天赋。


插件系统

   插件有三个,分别为:

   装备插件:攻击.png 攻击:
       暴击几率
       暴击伤害
       爆头伤害

   装备插件:防御.png 防御:
       击杀时回复装甲
       受到修复
       对精英的防御
       出血抗性
       致盲/致聋抗性
       燃烧抗性
       干扰抗性
       电击抗性
       脉冲抗性

  装备插件:性能.png 性能:
      技能持续时间
      技能修复
      技能加速
   除了临时制作的装备,只有面具、护甲以及背包(包含所以的套装、具名以及奇特)有插件位;而除了小部分具名,其他的装备只有1个插件槽。

备注:
   1.临时制作的装备6个部位都有插件位。
   2.具名毒蜥面具“冷静/放轻松”就有2个插件槽。

相关资料

跳转.png 词条的属性与注解



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