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增益以及痛苦
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2025-06-24更新
最新编辑:谷溺Sama
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更新日期:2025-06-24
最新编辑:谷溺Sama
增益以及痛苦
增益/痛苦大多是影响玩家生存能力的临时情况。(为了更方便理解,您可以认为这与其他游戏的Buff相同)
概述
玩家可以在游戏中获得增益/痛苦,任何当前受到的增益/痛苦都可以在菜单中查看。
在游戏中,增益赋予有利的效果,可以通过绿色的状态图标来识别;而游戏中的痛苦会造成有害影响,由黄色或红色的状态图标表示。
增益
增益是暂时的状态效果,可以为玩家提供积极效果。它们是通过食用某些食物、饮料或食谱、佩戴特定配件或避免饥饿获得的。
目前有11种不同的增益。
图标 | 增益名 | 来源 | 效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|---|
图片:防护妥当(增益) | 防护妥当 | 装备防弹背心 | 提供出色的物理防护效果 | 装备防弹背心持续时间无限,直至防弹衣破损或取消装备 |
图片:提升能量(增益) | 提升能量 | 使用: |
•动起来!能量饮料 立即补充50%的疲劳和耐力。 效果结束时会失去 50% 疲劳。 •强心针 |
30 分钟 (动起来!能量饮料) 15分钟(强心针) |
图片:疲劳减轻(增益) | 疲劳减轻 | 使用: | •立即补充10%的疲劳 •疲劳衰减减慢(对攀爬绳索无效) •冲刺消耗卡路里的速度-50% |
30分钟(一杯橡实咖啡) 1小时(一杯咖啡) 45分钟(动起来!能量饮料) 15分(强心针) 4小时(咖啡因片) |
图片:热敷包升温(增益) | 热敷包(增益) | 使用: •热敷包 |
•体感温度+5.0℃ | 6小时(背包内未携带热敷包立即失效) |
图片:缓解疲劳(增益) | 缓解疲劳 | 使用: | •睡眠时每小时额外恢复 +2% 疲劳(入侵难度为 +1%) | 3 小时(任意炖菜) 或 6 小时(一杯花茶、潜行者的馅饼) |
图片:滋养(增益) | 滋养 | 使用: •“翼面弧”燕麦粥 •布雷耶豪斯馅饼 •码头工人的馅饼 •莉莉的薄煎饼 •护林员炖菜 •“最后手段”汤 •搬运工浓汤 •流浪汉肉汤 •干肉条 •生存者的馅饼 •潜行者的馅饼 |
•使用(非干肉条,生存者的馅饼,潜行者的馅饼)的增益效果为:+10% 最大状态(最多提升状态至110%) •使用(干肉条,生存者的馅饼,潜行者的馅饼)的增益效果为:最大耐力 +15% |
3小时 |
图片:恢复身体状况(增益) | 恢复身体状况 | 使用: •桦树皮茶 |
•每小时+2.5%最大身体状态。 •注意:效果会在部分其他条件生效时被覆盖(清空状态、失血、被动状态恢复等)。 (站长注:即在上述状态中无法得到该增益加成)。 |
2小时 |
图片:坚实脚步(增益) | 坚实脚步 | 装备: •鞋底钉 •简易鞋底钉 |
•降低扭伤的发生频率 •使攀绳更快 •减慢玩家在薄冰上时冰面破碎的速度 |
持续时间无限,直至装备栏中鞋底钉,简易鞋底钉损坏或取消装备 |
图片:已解除负担(增益) | 已解除负担 | 使用: •海滨鱼饼 •兔肉馅饼 •鹿肉馅饼 •松鸡肉馅饼 •干肉条 •搬运工浓汤 |
•负重增加3 Kg (6.6 磅) | 3小时 |
图片:加热(增益) | 加热 | 食用热食/饮料 | •当体感温度为负数时,显著减慢温度损失。 | 1小时 |
图片:吃得饱饱(增益) | 吃得饱饱 | 卡路里储备至少 72 小时没有归零 | •+5% 最大状态(最多提升状态至105%) •负重增加 5 Kg(11 磅)。 |
直到卡路里储备归零(站长注:这个增益的消失在零卡时不会立刻消失,具体时间需要测试) |
类似增益的效果
以下物品具有与之相关的正面效果,在装备/使用时会产生类似增益的效果,尽管状态菜单中没有该效果。这些增益会在玩家使用/佩戴这些物品时立即生效。
增益名称 | 来源 | 效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
减轻步枪重量 | 装备安全主管的步枪套 | •将玩家物品栏中最重的1 把猎枪的重量减半 | 装备安全主管的步枪套时 |
减轻工具重量 | 装备工头的工具腰带 | •将玩家物品栏中至多3 个最重的工具的重量减半 | 装备工头的工具腰带时 |
捕食者威慑 | 装备: •狼皮大衣 •熊皮大衣 使用: •熊皮睡袋 |
•狼在看到玩家后有几率逃跑。 | 装备:狼皮大衣或熊皮大衣时; 或使用熊皮睡袋时 |
捕食者威慑 | 使用: •南瓜派 |
•狼总是会在看到玩家后逃跑。(仅在万圣节活动期间出现) | 6小时 |
痛苦
痛苦是暂时或永久的状态效果,会导致玩家失去进行某些动作的条件或受到直接的有害效果。大多数痛苦是可以治疗的,但治疗痛苦可能需要多次使用药物(每次使用药物之间有一定时间间隔)才能使玩家治愈。玩家可以在物品栏使用治疗痛苦的药物,在使用药物时玩家必须选择要治疗的痛苦。(站长注:切记对症下药)
获得痛苦效果时,状态栏将始终显示其来源。痛苦来源列表包括:
•跌落
•狼攻击
•熊攻击
•驼鹿攻击
•美洲狮攻击
•飞机失事伤害(仅限剧情模式)
•水(不安全)
•变质的食物
•微光雾
•其他
游戏中共有 39 种不同的痛苦,可以分为两类:伤害和疾病。
伤害
伤害是对玩家造成即时伤害的痛苦,可能由跌落、与动物搏斗、暴露在恶劣天气中和行走在陡峭的地形引起。冻伤是一个值得注意的例外,它是在“冻伤风险”达到 100% 后发生的永久性伤害。 译者注:fandom(外网的Wiki)上这里的红色窒息痛苦似乎并不存在于游戏内,但此页面并没有痛苦风险列表,似乎痛苦风险被归类进了风险积累满后产生的痛苦下,因此基本按照fandom上的顺序排列 以及,fandom上并不存在与美洲狮搏斗后获得的“严重划伤”, 现已添加
图标 | 痛苦名 | 来源 | 效果 | 持续时间 | 如何治疗 |
---|---|---|---|---|---|
图片:失血(痛苦) | 失血 | 与动物搏斗: •狼 •熊 •毒狼 •森林狼 或跌落 |
•每小时-30%最大身体状态 | 直到治疗 | 使用1绷带 |
图片:肋骨骨折(痛苦) | 肋骨骨折 | 与驼鹿搏斗 | •最大耐力-50% •-25% 最大负重 •注意:在受到多次肋骨骨折的效果时效果不会叠加,但其持续时间会被延长(120 小时、168 小时、216 小时,以此类推) |
直到治疗 | 使用: |
图片:承受负担(痛苦) | 承受负担 | 使用:•生存者的馅饼 •潜行者的馅饼 |
•最大负重减少 3kg(6.6 磅) | 1小时 | 等待效果持续时间结束 |
图片:烧伤(痛苦) | 烧伤 | •走过点燃的篝火或任何明火 •在极光期间接触带电的电线/水 •不投掷点燃的制噪器 |
•立即将最大状态降低至75% •立即失去所有使最大状态高于75%的状态加成 •除了烧伤之外,与带电的电线/水接触还会导致持续和快速的状态损失 |
30小时或直至治疗 | 使用: •1绷带+2片止痛药(或 1杯玫瑰果茶) |
图片:冻伤(痛苦) | 冻伤 | 冻伤风险达到 100%。(冻伤风险在以下情况下积累:身体部位如头部、手、脚等暴露在持续的 0°C 或更冷的温度下,或上述身体部位穿着冰冻的衣服) | •-10% 最大状态 | 持续时间无限 | 无法治疗(站长注:但可以使用欺骗死亡消除) |
图片:过饱(痛苦) | 过饱 | 使用: •布雷耶豪斯馅饼• 码头工人的馅饼 |
•最大耐力-15% | 1小时 | 等待效果持续时间结束 |
图片:头痛(痛苦) | 头痛 | 使用: •动起来!能量饮料 •咖啡因片 •某些食谱 |
•视野模糊 •立即将耐力归零 |
20分钟(食用咖啡因片这个效果将延长至3小时) | 等待效果持续时间结束 |
图片:划伤(痛苦) | 划伤 | 与动物搏斗: •狼 •熊 •毒狼 •森林狼 |
•-20%状态 | 立即生效 | 效果将在受伤不久后消失 |
图片:严重划伤(痛苦) | 严重划伤 | •与美洲狮搏斗 | •每12小时造成失血和感染风险 | 72小时 | 等待效果持续时间结束 |
图片:严重擦伤(痛苦) | 严重擦伤 | 与动物搏斗,跌落 | •-10%状态 | 立即生效 | 效果将在受伤不久后消失 |
图片:轻微擦伤(痛苦) | 轻微擦伤 | 与动物搏斗,跌落 | •-5%状态 | 立即生效 | 效果将在受伤不久后消失 |
图片:疼痛(痛苦) | 疼痛 | 与动物搏斗,跌落,扭伤 | •视野模糊 •听力失真 |
4小时或直至治疗 | 使用:•1条绷带+2片止痛药(或1杯玫瑰果茶) 或 |
图片:脚踝扭伤(痛苦) | 脚踝扭伤 | 与野生动物搏斗、跌落、在不平坦或陡峭的地形上行走(在疲劳低于 50% 或超重时发生概率上升) | •禁用冲刺 •禁用攀绳和攀岩 |
休息4 小时或直至治疗 | 使用1绷带或休息4小时 |
图片:手腕扭伤(痛苦) | 手腕扭伤 | 与野生动物搏斗、跌落、在不平坦或陡峭的地形上行走(在疲劳低于 50% 或超重时发生概率上升) | •禁用攀绳和攀岩 •禁用步枪和弓 •双手手腕均扭伤时,禁用左轮手枪,信号枪和石块 |
休息2小时或直至治疗 | 使用1绷带或休息2小时 |
图片:窒息(痛苦) | 窒息 | 处于黑岩地区废弃矿地或朗斯顿矿井中的有毒气体中 | •视野模糊 •失去听力 •窒息风险计时器达到0时立即死亡 |
窒息风险计时器的长度(30-60 秒) | 离开有毒气体或装备带有滤罐的防毒面具 |
图片:衣着受损(痛苦) | 衣着受损 | 与野生动物搏斗、跌落 | •随机一件衣服损失少量状态 | 立即生效 | 效果将在受伤后不久消失 |
疾病
疾病是在玩家积累可见的黄色“痛苦风险”满后产生的痛苦,大多数疾病需要某种形式的治疗才能治愈玩家(尽管有些会随着时间的推移而过去)。虽然罕见,但有些疾病本质上是纯粹的心理疾病,然而它们对玩家的生存构成的危害可能与身体疾病一样严重。
玩家可以在状态菜单中查看任何现有疾病风险的百分比。这些风险可能通过达到 100% ,或通过基于特定时间点的当前风险累计百分比概率导致疾病(例如痢疾、肠道寄生虫、坏血病)。
增加疾病风险的行为包括饮用不安全的水,食用生的、变质的或以捕食者为基础的食物,以及长时间处于室内或寒冷的环境中。玩家必须了解这些风险以及如何管理它们,以避免它们可能造成的痛苦。
图标 | 痛苦名称 | 来源 | 效果 | 持续时间 | 治疗方式 |
---|---|---|---|---|---|
图片:幽闭恐惧症(痛苦) | 幽闭恐惧症 | 过去 6 天在室内逗留超过 113 小时(日平均 18.83 小时)。(在入侵和潜行难度的游戏开始生效,在航行难度的游戏开始50天后生效) | •禁用在室内睡眠 | 直到治疗 | 在户外度过一段时间 |
图片:化学品中毒(痛苦) | 化学品中毒 | 在没有装备带滤罐的防毒面具或鞋子的情况下穿过化学危险地带或
与毒狼搏斗 |
•-20%最大状态 •注意:中毒时,玩家会失去所有使状态高于中毒后最大状态的增益,并且吃得饱饱增益会丢失。 |
72 小时或直至治疗 | 使用强心针或等待72小时 |
图片:痢疾(痛苦) | 痢疾 | 饮用: •水(不安全) |
•睡眠时无法恢复状态 •每小时-4%状态 •水分迅速降低 |
直到治疗 | 使用:•2片抗生素(或 1杯灵芝茶/1 杯牛蒡茶)+ 2.0 升水(适合饮用)并休息10 小时。 |
图片:食物中毒(痛苦) | 食物中毒 | 食用: •生肉 •变质的食物 •动物脂肪 |
•高于15%的状态无法恢复。 •12-24 小时内 -85% 状态(不会将状态降低到最低 15% 以下)。 •注意:大多数食物中毒源在玩家的烹饪技能打倒5级时变得安全,但这不包括动物脂肪。 |
12 - 24 小时或直至治疗 | 使用:2 片抗生素(或 1 杯灵芝茶/1 杯牛蒡茶)并休息10 小时或等待12-24小时。 |
图片:体温过低(痛苦) | 体温过低 | 温度条长时间低于0 | •冻结造成的状态下降翻倍(从每小时 -20% 状态增加至每小时 -40%) •疲劳以200% 的速度下降 |
直到治疗 | 当温度条高于 0%(不是“冻结”)时,痛苦会开始愈合,直到治愈(朝圣难度 为 6 小时,航行为 12 小时,潜行 为 18 小时,入侵为 24 小时) •注意:在低温状态下,玩家再次进入冻结(0% 温度条)会将痛苦愈合的倒计时完全重置为最大值。 |
图片:感染(痛苦) | 感染 | 与野生动物搏斗造成的失血 | •每小时-5%状态 •疲劳下降的速度加快 |
直到治疗 | 使用:•2 片抗生素(或1杯灵芝茶/1 杯牛蒡茶)并休息8小时。 |
图片:失眠(痛苦) | 失眠 | 长时间暴露在微光雾中 | •睡眠经常被打断,使玩家无法享受长时间睡眠的全部好处 | 18 - 36 小时 | 等待效果持续时间结束或在睡眠前使用一杯花茶可减轻痛苦。 |
图片:肠道寄生虫(痛苦) | 肠道寄生虫 | 食用:•熊肉 •美洲狮肉 •狼肉 •潜行者的馅饼 (在潜行或入侵难度下) |
•每天-2% 最大状态•每天-2%最大疲劳 •注意:在玩家的烹饪技能达到5级后,上述食物在烹饪后不再造成寄生虫风险 |
直到治疗 | 每天一次服用 2 片抗生素(或 1 杯灵芝茶/1 杯牛蒡茶),持续10天(240 小时,在潜行难度下);20 天(480 小时,在入侵难度下) |
图片:坏血病(痛苦) | 坏血病 | 没有摄取足够的维生素 C | •-5kg最大负重 •耐力以150%的速度下降 •疲劳以150% 的速度下降 •每小时-1 %状态,直到痛苦治愈或死亡 |
直到治疗 | 补充足够的维生素C |
夜行者痛苦
以下痛苦只能在挑战模式中的逃离Darkwalker模式下遇到。
图标 | 痛苦名称 | 来源 | 效果 | 持续时间 | 治疗方式 |
---|---|---|---|---|---|
图片:焦虑(痛苦) | 焦虑 | 距离夜行者不足200米(大约656 英尺) | •睡眠和消磨时间被禁用,除非玩家也在激活的守卫浮印的效果范围内 •越接近暗黑行者,屏幕就越显得血迹斑斑 |
立即生效 | 与夜行者距离超过200米 |
图片:恐惧(痛苦) | 恐惧 | 距离夜行者不足 50米(大约164 英尺) | •每分钟-50% 状态 | 立即生效 | 与夜行者距离超过50米 |
图片:毒雾(痛苦) | 毒雾 | 在毒雾达到 3 级后继续留在区域内(毒雾计时器达到2 分钟或更短) | •所有食物和水都会立即被毁掉,并提供0卡路里 •状态迅速下降 •此区域内的所有野生动物都会死亡 |
永久 | 离开具有 3 级毒雾的区域 |
厄难模式痛苦
所有厄难模式独有的痛苦都是永久性的且无法治愈。这些痛苦会在不同的阶段出现。
图标 | 痛苦名 | 来源 | 效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|---|
图片:体质衰弱(痛苦) | 体质衰弱 | 第1阶段:困难 | •-5kg最大负重 •耐力上限降低 33%(最大耐力上限为 66%) •减少敌对野生动物在搏斗中逃跑的几率(狼、森林狼和毒狼) |
永久 |
图片:胃酸过多(痛苦) | 胃酸过多 | 第 2 阶段:悲伤 第 3 阶段:绝望 第 4 阶段:折磨 |
•最大卡路里储备减少 1000(最大卡路里储备上限为1500) •食用低温熟食时禁用烹饪技能 5级“食物中毒免疫”特性 •在吃熟的捕食者肉时禁用烹饪技能 5 级“对肠道寄生虫免疫”特性 •所有食物物品的所有食物中毒几率翻倍。不过,食物中毒风险为0%的安全食品仍然是安全的。 •食用捕食者肉后肠道寄生虫风险计的填充速度增加1.5%。一块风险为1%,两块为 6%,三块为 13%,以此类推 |
永久 |
图片:冰冷刺骨(痛苦) | 冰冷刺骨 | 第 2 阶段:悲伤 第 3 阶段:绝望 第 4 阶段:折磨 |
•-5°C 体感温度(室外和室内) •温度条的恢复速度减慢 50% |
永久 |
图片:风湿关节(痛苦) | 风湿关节 | 第 2 阶段:悲伤 第 3 阶段:绝望 第 4 阶段:折磨 |
•-50% 冲刺速度加成 •-50% 瞄准条(武器瞄准的时间减少50%) •-50% 扭伤计时器(扭伤发生的速度加快50%) •受到手腕扭伤或脚踝扭伤时 额外-2% 状态 |
永久 |
图片:心神不宁(痛苦) | 心神不宁 | 第 2 阶段:悲伤 第 3 阶段:绝望 第 4 阶段:折磨 |
•减少最大连续睡眠时间上限至7小时(通常为 12 小时) •睡眠恢复的状态-50% |
永久 |
图片:残破身躯(痛苦) | 残破身躯 | 第 5 阶段:废墟 | •所有形式的状态恢复均被禁用(来自效果、睡眠和所有道具)(效果如桦树皮茶,道具如强心针) •+100%受到的伤害(承受双倍伤害)(所有来源) |
永久 |
欺骗死亡痛苦
如果玩家选择欺骗死亡,他们将获得 2 个痛苦。
痛苦 | 痛苦名 | 来源 | 效果 | 持续时间 | 如何治疗 |
---|---|---|---|---|---|
图片:勉力逃生惩罚(痛苦) | 勉力逃生惩罚 | 欺骗死亡 | •长期惩罚(永久)-25%, -35%, -50% 状态(每次死亡) •短期惩罚(临时)-50%, -60%, -75% 状态(每次死亡) |
•短期惩罚: 恢复时间取决于经验值和死亡次数 •长期惩罚: 永久 |
无法治疗 |
图片:衰弱状态(痛苦) | 衰弱状态 | 欺骗死亡 | •状态和耐力恢复减半 •视野中出现黑白滤镜 |
恢复时间取决于经验值和死亡次数 | 无法治疗 |
剧情模式痛苦
以下痛苦只能在剧情模式中遇到。这些痛苦不会影响玩家角色,但会影响坠机幸存者。
图标 | 痛苦名 | 来源 | 效果 | 持续时间 | 治疗方式 |
---|---|---|---|---|---|
图片:脑震荡(痛苦) | 脑震荡 | 飞机失事 | 无 | 很短 | 无 |
图片:脱水风险(痛苦) | 脱水风险 | 影响坠机幸存者、缺水 | 无 | 直至痊愈 | 饮用水(适合饮用) |
图片:脱水(痛苦) | 脱水 | 影响坠机幸存者、缺水 | 持续失去状态 | 直到痊愈或死亡 | 饮用水(适合饮用) |
图片:高血糖风险(痛苦) | 高血糖风险 | 迪米特里患有1 型糖尿病并且血糖高 | 濒临死亡 | 持续时间无限 | 使用胰岛素 |
已从游戏中移除的痛苦
以下痛苦已从游戏中移除:(因为早期剧情模式被改成wintermute模式)
图标 | 痛苦名 | 来源 | 效果 | 持续时间 | 治疗方式 |
---|---|---|---|---|---|
无 | 飞机失事伤害 | 飞机失事让威尔·麦肯齐 (Will Mackenzie)受到它的影响 | 不能冲刺、使用武器、攀岩 | 持续时间无限,直至移动到特定地点 | 移动到特定地点 |