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【定点王】阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)

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2026-11-05更新

    

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香格里拉梦境
阿鲁塔达尔
定点王风 无 火 光活动限定
所在地图
艾尔·斯卡罗
所属活动
高难度讨伐活动
基础等级定点王等级计算方式:<br />    0星等级=基础等级-10<br />    1星等级=基础等级<br />    2星等级=基础等级+10<br />    3星等级=基础等级+20<br />    4星等级=基础等级+40
290
基础生命值定点王生命值计算方式:<br />    0星生命值=基础生命值/10<br />    1星生命值=基础生命值<br />    2星生命值=基础生命值*2<br />    3星生命值=基础生命值*5<br />    4星生命值=基础生命值*10
暂无数据
基础经验值经验值计算方式:<br />    相差0-5级:经验值=基础经验值*11<br />    相差6级:经验值=基础经验值*10<br />    相差7级:经验值=基础经验值*9<br />    相差8级:经验值=基础经验值*7<br />    相差9级:经验值=基础经验值*3<br />定点王基础经验计算方式:<br />    0星基础经验=基础经验/10<br />    1星基础经验=基础经验<br />    2星基础经验=基础经验*2<br />    3星基础经验=基础经验*5<br />    4星基础经验=基础经验*10
暂无数据
怪物数据
属性列表属性值
基础物理防御1740
物理抗性25%
基础魔法防御1740
魔法抗性25%
一般惯性变动率1%
物理惯性变动率1%
魔法惯性变动率1%
回避760
暴击抗性60
掉落详情
掉落物 掉落物类型 破位情况
放大镜小图标.png 古旧铁盒 物品 无
防具锻晶小图标.png ◇阿鲁塔达尔 锻晶 无


























读数说明以下防御、抗性、回避均为普通难度数值。暴击抗性随阶段变化(PH2 为 100),见「阶段速查」。
面板对照
项目 阿鲁塔达尔 曼特恩_AB
物理防御 1740 1740
魔法防御 1740 1740
物理抗性 25% 25%
魔法抗性 25% 25%
惯性变动率
一般 / 物理 / 魔法
1% 1%
回避 760 760
暴击抗性 60
PH2 为 100
0
说明暴击抗性逐阶段不同:阿鲁塔达尔 PH2 为 100,其余阶段 60;曼特恩为 0。物理 / 魔法武器抗性与回避在原文中只给出单值,未分对象标注,暂按两者共用展示,待实测确认。
阶段速查胆怯 F 翻覆 T 昏厥 S
PH1风
暴击抗性
60
控制
F 有效 · T 有效 · S 反击
  • 开场:吃豆人形 AOE,最大生命值百分比伤害 + 绝对击退(abs Knockback,红异常),不可打断
  • 战斗满 3 分钟仍在 PH1 时,Boss 主动发动一次反击
  • 转换:顺时针旋转的吃豆人形 AOE
PH2无
暴击抗性
100
控制
F 反击 · T 有效 · S 有效
伤害限制
59,539 – 595,399
  • F 反击会把 Boss 打回 PH1,是本阶段最容易翻车的地方
  • Boss HP 降至 50%:黄色影子出现,生成菱形 AOE,并释放陨石与激光
  • 转换:曼特恩α 加入
PH3火
暴击抗性
60
控制
Boss:F 有效 · T 反击 · S 有效
伤害限制
每只曼特恩 380 万
  • 血量锁定:曼特恩α 被击败前,Boss 不掉血
  • 曼特恩_A:F / T / S 全部有效
  • 转换:曼特恩β 加入,影子曼特恩发射激光
PH4光
暴击抗性
60
控制
Boss:F / T 有效 · S 反击
伤害限制
每只曼特恩 380 万
  • 血量锁定:曼特恩β 被击败前,Boss 不掉血
  • 曼特恩_B:免疫 F / T,仅 S 有效
  • 转换:曼特恩α 与曼特恩β 同时加入
PH5无
暴击抗性
60
控制
Boss 与曼特恩:F / T / S 全部有效
伤害限制
每只曼特恩 190 万
  • 血量锁定:所有曼特恩被击败前,Boss 不掉血
  • 转换:红色与蓝色影子出现
PH6无
暴击抗性
60
控制
F / T 有效 · 免疫 S
  • 红色影子的激光、Boss 的冲锋攻击均为致命
吃豆人 AOE
PH1 · 开场一次
阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)图片3.jpgBoss 在正北,向全场放一次
PH2 · 幻影四连
阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)图片3.jpg① 北 · 红
阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)图片3.jpg② 东 · 黄
阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)图片3.jpg③ 南 · 绿
阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)图片3.jpg④ 西 · 蓝
50% HP · 四半圆 AOE

阿鲁塔达尔(艾尔·斯卡罗)图片3.jpg

四半圆朝外,直边与草地相切

FTS 与反击速查
阶段 对象 胆怯 F 翻覆 T 昏厥 S 备注
PH1 阿鲁塔达尔 有效 有效 反击 战斗满 3 分钟后主动反击
PH2 阿鲁塔达尔 反击 有效 有效 F 反击会把 Boss 打回 PH1
PH3 阿鲁塔达尔 有效 反击 有效 曼特恩α 未死前锁血
PH3 曼特恩_A 有效 有效 有效 —
PH4 阿鲁塔达尔 有效 有效 反击 曼特恩β 未死前锁血
PH4 曼特恩_B 免疫 免疫 有效 —
PH5 阿鲁塔达尔 / 曼特恩 有效 有效 有效 全部曼特恩死亡前锁血
PH6 阿鲁塔达尔 有效 有效 免疫 红影激光、冲锋致命
读法「反击」= 使用该控制会触发 Boss 反击;「免疫」= 该控制无效。全阶段通用:受到控制后立即触发全图尖刺,致命。
反击与异常
全图尖刺全阶段通用的反击形式是全图尖刺,原文标注 abs Mana Explosion(绝对魔力爆发)。带 abs 前缀的异常无法被玩家的异常抗性免疫,俗称红异常。
绝对击退开场吃豆人 AOE 附带的绝对击退(abs Knockback)同样是红异常,不能用抗性顶掉。
备注
  • 血量锁定:PH3~PH5 期间 Boss 血量被锁,必须先清掉对应阶段的曼特恩才能继续输出 Boss。
  • 数据缺口:原文未给出阿鲁塔达尔各阶段最大生命值,也没有阶段转换安全区资料。
  • 曼特恩在面板部分写作 MATON_AB(两只共用一套基础面板),机制部分区分曼特恩α / 曼特恩β。
  • 数据来源:Phantom's Library、Shirohebi、Toram Xensei、Toram Cafe,以及 Xenesis5 的实测。