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香格里拉梦境
经验值

升级经验、获取规则与经验加成

初版整理更新:2026-11-10


资料状态升级经验公式、计算器与经验获取规则已补;经验加成仍待补。
升级经验计算器
升级经验计算器

按 NextExp(L) = 2L + 0.025 × L⁴ 计算;计算器按 350 级上限,导出表可生成至 1000 级;经验值向上取整。

升下一级—
区间总经验—
预计击杀—
可达到等级—
距离下一级—
等级 L升下一级累计到该级

默认 50–350,每 50 级一行;起始/结束可设至 1000 级,修改后自动生成。

升级路线规划
总击杀—
总经验—
折合野王耗时—
路线段数—

勾选可用的 BOSS 类型,自动按有效经验推荐路线。

等级与经验需求
原始公式

NextExp(L) = 2L + 0.5 × L × (0.05 × L³)

化简后

NextExp(L) = 2L + 0.025 × L⁴

等级上限 350;升级所需经验向上取整。完整数值表见参考表。

经验获取规则

最终经验 = 基础经验 × 星级倍率 × 等级差倍率。

定点王星级

定点王随星级改变等级与基础经验;野王的基础经验固定,没有星级变化。

星级 等级 经验倍率
0 星(Easy) 基础等级 −10 ×0.1
1 星(Normal) 基础等级 ×1
2 星(Hard) 基础等级 +10 ×2
3 星 基础等级 +20 ×5
4 星(噩梦) 基础等级 +40 ×10
  • 高难与部分活动 BOSS 不适用这套星级规则。
  • 表中的「基础经验」指 1 星标记的经验,经验倍率在此基础上相乘。
等级差倍率

等级差按玩家与 BOSS 的级数差计算(不分高低)。

等级差 倍率
0 ~ 5 1100%
6 1000%
7 900%
8 700%
9 300%
10 ~ 40 100%
超过 40 10%
  • 例:2 星 BOSS 的基础经验为 1000,玩家与 BOSS 差 7 级,最终经验为 1000 × 2 × 900% = 18000。
经验加成
待补经验加成道具、活动加成、队伍加成,以及各类加成的叠乘方式待补。
参考

每 25 级一行;数值按公式向上取整,等级上限 350。

等级 L NextExp(L)
25 9,816
50 156,350
75 791,166
100 2,500,200
125 6,103,766
150 12,656,550
175 23,447,616
等级 L NextExp(L)
200 40,000,400
225 64,072,716
250 97,656,750
275 142,979,066
300 202,500,600
325 278,916,666
350 375,156,950
说明跨级经验衰减仍待补。