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野蛮人雷克技能

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2024-01-24更新

    

最新编辑:卡鲁斯Karus

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更新日期:2024-01-24

  

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卡鲁斯Karus
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主动

充能层数: 2
伤害倍率: 210% / 240% (等级1解锁) / 300% (等级2解锁)
生命恢复倍率: 50% (等级3解锁)

  • Ash立即进入专注模式并搜寻可被刺杀的目标。范围50米内的每个敌人被标记一次即可附加3个死亡印记,同时所有被标记的敌人都会被红色高亮显示。
    • 标记速度受模板:M模板:M影响。
    • 每标记一个敌人会消耗12点能量。如果标记时Ash处于隐身状态(如,使用模板:A)则能量消耗降低至6点。标记能量消耗受技能效率影响。
      • 以任何手段进入隐身状态均可降低能量消耗。
    • 目标标记范围受技能范围影响。
    • 如果被标记的目标在标记被耗尽之前被杀死或离开技能范围,那么这些未使用的标记会转化为能量返还给Ash。返还量与此前进行标记的消耗量相等。
    • 每个敌人身上的标记数量上限不受技能强度影响。如果被标记的目标在受到3次以下剑刃风暴的袭击时就会死亡,那么该敌人就只会被施加1到2个标记。
    • 死亡标记的颜色取决于战甲能量色。总标记数量会在右下角的技能图标上显示。
  • 在至少标记了1名敌人的情况下可再次激活该技能(默认模板:Key),召唤出两个影分身,它们会对技能范围内所有拥有印记的敌人展开瞬移袭击,在技能生效期间,Ash可以通过使用传送(默认模板:Key)加入袭击。每层印记带来的攻击(以及分身的攻击)都能造成750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害并强制触发模板:Icon异常,被分身的攻击直接击杀的敌人会以类似被模板:D异常击杀的特效死亡。
    • 分身攻击直接伤害受技能强度、近战基础伤害加成(如压迫点钢铁充能狂怒赋能刀刃充能赋能)、处决伤害加成(如模板:M眩击弹射模板:M)、元素伤害加成、派系伤害Mod、近战连击倍率以及模板:D异常影响。
      • 每层连击倍率会增加剑刃风暴25%的伤害,在连击倍率为12时可获得3.75倍的伤害倍率,或使用模板:Weapon达到13倍连击倍率,获得4倍伤害倍率。
      • 在装备了模板:M模板:M,以及2连击倍率(连击数小于20的情况视为1连击倍率)的情况下,3级剑刃风暴的分身攻击可以造成:
        模板:MathText的真实伤害。
      • 分身无法对无法进行处决的单位进行攻击,只会对其造成标记造成的750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害。
  • Ash的被动技能使剑刃风暴造成的出血效果会在9秒钟内造成9次伤害,每次出血伤害相当于技能面板的43.75%
  • 技能的处决动作速度,受攻击速度MOD影响,最高提升50%。
    • 模板:A模板:A以及模板:Arcane只会影响Ash通过模板:A加入处决中的动画速度。
    • 分身的攻击动画速度不受配置中的近战武器的基础攻击速度影响,不受模板:M影响,也不受技能施放速度影响。
  • 标记期间可瞬间开始或取消技能,无施放动作。
    • 在搜索目标时,Ash会冒出黑烟,视线变暗。
    • 在搜索目标时,Ash依然可以进行诸如移动、跑酷、使用技能、开火或装填武器等动作。
    • 如果在搜索目标期间没有标记任何敌人,则再次激活技能只会结束搜索状态。
    • 施放技能后,只有等到敌人的印记被全部消耗才能进行新一轮标记。


  • Ash以及其分身对敌人造成的攻击会增加近战连击数。
    • 来自分身的攻击每攻击一个敌人会增加1连击(装备模板:M时为4)。
    • 连击获取量受模板:M以及模板:Arcane影响,但不受模板:M的影响。
    • 在装备模板:Weapon、收起时的信条近战武器等拥有无限近战连击持续时间的武器时,使用技能将会重置连击计数。


  • 被分身攻击直接击杀(而不是通过模板:Icon伤害)的敌人可以触发模板:Arcane模板:Arcane以及模板:Arcane的效果。
  • 技能发动期间,持续能量回复仍然生效。
  • 剑刃风暴一旦开始,便无法以任何形式提前终止技能,除非Ash死亡。
  • 技能联动
  • 当使用剑刃风暴对目标进行标记并展开攻击后,Ash可以通过对某个可以作为剑刃风暴目标的敌人使用模板:A来加入到影分身的突袭之中。
    • 如果目标身上没有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会给这个目标加上标记然后展开攻击。
    • 在这种情况下发动的瞬移技能不会消耗能量,施加标记也不会消耗能量。
    • 无法对影分身正在处决的敌人释放模板:A
    • Ash自身与影分身的行动方式,以及他们对被标记的敌人所造成的伤害都是相同的。
    • Ash与影分身会各自分配剩余的目标,分别对他们发动攻击,直至所有标记都被耗尽。
    • 在该过程中,Ash处于无敌状态。

另见