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野蛮人雷克技能
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2024-01-24更新
最新编辑:卡鲁斯Karus
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更新日期:2024-01-24
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充能层数: 2
伤害倍率: 210% / 240% (等级1解锁) / 300% (等级2解锁)
生命恢复倍率: 50% (等级3解锁)
- Ash立即进入专注模式并搜寻可被刺杀的目标。范围50米内的每个敌人被标记一次即可附加3个死亡印记,同时所有被标记的敌人都会被红色高亮显示。
- 在至少标记了1名敌人的情况下可再次激活该技能(默认模板:Key),召唤出两个影分身,它们会对技能范围内所有拥有印记的敌人展开瞬移袭击,在技能生效期间,Ash可以通过使用传送(默认模板:Key)加入袭击。每层印记带来的攻击(以及分身的攻击)都能造成750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害并强制触发模板:Icon异常,被分身的攻击直接击杀的敌人会以类似被模板:D异常击杀的特效死亡。
- 分身攻击直接伤害受技能强度、近战基础伤害加成(如压迫点、钢铁充能、狂怒赋能、刀刃充能赋能)、处决伤害加成(如模板:M、眩击弹射、模板:M)、元素伤害加成、派系伤害Mod、近战连击倍率以及模板:D异常影响。
- 每层连击倍率会增加剑刃风暴25%的伤害,在连击倍率为12时可获得3.75倍的伤害倍率,或使用模板:Weapon达到13倍连击倍率,获得4倍伤害倍率。
- 在装备了模板:M和模板:M,以及2连击倍率(连击数小于20的情况视为1连击倍率)的情况下,3级剑刃风暴的分身攻击可以造成:
模板:MathText的真实伤害。 - 分身无法对无法进行处决的单位进行攻击,只会对其造成标记造成的750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害。
- 分身攻击直接伤害受技能强度、近战基础伤害加成(如压迫点、钢铁充能、狂怒赋能、刀刃充能赋能)、处决伤害加成(如模板:M、眩击弹射、模板:M)、元素伤害加成、派系伤害Mod、近战连击倍率以及模板:D异常影响。
- Ash的被动技能使剑刃风暴造成的出血效果会在9秒钟内造成9次伤害,每次出血伤害相当于技能面板的43.75%。
- 技能的处决动作速度,受攻击速度MOD影响,最高提升50%。
- 标记期间可瞬间开始或取消技能,无施放动作。
- 在搜索目标时,Ash会冒出黑烟,视线变暗。
- 在搜索目标时,Ash依然可以进行诸如移动、跑酷、使用技能、开火或装填武器等动作。
- 如果在搜索目标期间没有标记任何敌人,则再次激活技能只会结束搜索状态。
- 施放技能后,只有等到敌人的印记被全部消耗才能进行新一轮标记。
- Ash以及其分身对敌人造成的攻击会增加近战连击数。