本WIKI由曲解研究所参与建设
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
七盘舞砖
阅读
2024-09-30更新
最新编辑:战术白貂
阅读:
更新日期:2024-09-30
最新编辑:战术白貂
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
七盘舞砖 | |||
---|---|---|---|
稀有度 | 优异 | 职业 | 轻锐 |
文物名称 | 东汉七盘舞画像砖 | CV | 金娜 |
TAG | 近战、输出、突入、生命吸取 | ||
获取方法 | 新人招集、常规招集、活动招集、器者征集、器者邀请计划 | ||
实装日期 | 2024年04月19日 |
生命上限 | 601→5353 | 攻击力 | 284→2165 |
---|---|---|---|
物理防御 | 37→433 | 构素防御 | 37→433 |
速度 | 175 | 移动力 | 4 |
暴击率 | 0 | 暴击伤害 | 150 |
暴击抵抗 | 0 | 闪避率 | 0 |
格挡率 | 0 | 格挡强度 | 0 |
水平跳跃 | 1 | 垂直跳跃 | 2 |
初始能量 | 1 | 能量上限 | 3 |
治疗量提升 | 0 | 受治疗提升 | 0 |
生命偷取率 | 0 | 瞄准冷却率 | 0 |
能量自动获取 | 0 | 防御穿透 | 0 |
贯穿概率 | 0 | 最大礼弹上限 | 0 |
额外装填礼弹 | 0 | 命中率 | 100 |
致知 | |
---|---|
壹 | 攻击力14%+130 |
贰 | 物理防御20%+87 |
叁 | 【叠案倒立】 进阶为【叠案倒立-超群】 【叠案倒立-超群】贯穿概率增加40%/50%/60%,对敌方单位造成贯穿时,使其移动距离减少1,持续1回合。 |
肆 | 生命值14%+321 |
伍 | 构素防御20%+87 |
陆 | 贯穿概率+20% |
常击 | ||
---|---|---|
踏盘而行 | ||
射程1格
无消耗
| ||
对选定的敌方单体造成自身攻击力100%/105%/110%/115%/120%的物理伤害。 |
职业技能 | ||
---|---|---|
轻舞灵动 | ||
自身
无消耗
冷却:2
| ||
使用后自身获得再行动1次,该次额外行动的移动力减少2。 |
绝技 | ||
---|---|---|
婉转鼓侧 | ||
射程1格
消耗:3
| ||
对选定的敌方单体造成自身攻击力250%/310%/370%的物理伤害,并使自身移动力增加1,效果持续2回合 |
被动1 | |
---|---|
七盘递奏 | |
被动触发
| |
当自身生命值生命值大于等于50%/30%/10%时,任意攻击后自身获得获得再移动1次,该次再移动的移动力减少2/1/1。 |
被动2 | |
---|---|
叠案倒立 | |
被动触发
| |
贯穿概率增加20%/30%/40%,对敌方单位造成贯穿时,使其移动距离减少1,持续1回合。 |
被动3 | |
---|---|
手跳三丸 | |
被动触发
| |
每累计移动1格,获得3%/4%/5%的生命偷取率,可叠加10层,任意攻击后清除效果。 |
考核 | ||
---|---|---|
等级上限·初始 | ||
上限解锁1 | 初始的考核 使器者最高能够升至15级 |
无 |
能力解锁1 | 被动二·解锁 | |
能力解锁2 | 被动一·强化二 | |
能力解锁3 | 攻击·强化 攻击力+10% | |
能力解锁4 | 生命·强化 生命+10% | |
15级上限突破 | ||
上限解锁2 | 等级突破上限 器者可升至16-30级 |
|
能力解锁5 | 绝技·强化二 | |
能力解锁6 | 被动二·强化二 | |
能力解锁7 | 物防·强化 物理防御+10% | |
能力解锁8 | 素防·强化 构素防御+10% | |
30级上限突破 | ||
上限解锁3 | 等级突破上限 器者可升至31-50级 |
|
能力解锁9 | 被动三·解锁 | |
能力解锁10 | 被动一·强化三 | |
能力解锁11 | 攻击·强化 攻击+10% | |
能力解锁12 | 生命·强化 生命+10% | |
50级上限突破 | ||
上限解锁4 | 等级突破上限 器者可升至51-70级 |
|
能力解锁13 | 被动三·强化二 | |
能力解锁14 | 物防·强化 物理防御+10% | |
精研 | ||
精研 | 解锁角色的【写照】服装 | |
能力解锁15 | 绝技·强化三 | |
能力解锁16 | 素防·强化 构素防御+10% | |
70级上限突破 | ||
上限解锁5 | 等级突破上限 器者可升至71-90级 |
|
能力解锁17 | 被动二·强化三 | |
能力解锁18 | 攻击·强化 攻击+10% | |
90级上限突破 | ||
上限解锁6 | 等级突破上限 器者可升至91-100级 |
|
能力解锁19 | 被动三·强化三 | |
能力解锁20 | 生命·强化 生命+10% |
立绘 |
---|
人员评估 | |
---|---|
器者外现为少女舞者形象。受本体翩然起舞的女伎影响,器者柔韧度极好,亦对舞蹈表演产生较大兴趣。本体记载的盘鼓舞属于百戏杂技的一种,故而该器者除舞蹈之外,亦在杂技表演方面小有成就。私下除了承担基金会资料部的工作,器者不定期会在所属区域参与演出,业余娱乐活动丰富多彩,生活情调与百戏体现的欢娱氛围十分相似,值得一提的是,器者本人拥有的自信飒爽性格,大半也要归功于敢于脚踩“日月星辰”踏歌而行的大汉气象。现已进入资料部参与工作。 | |
所属 | 资料部 |
本体情况 | 安全 |
档案编号 | C–148–199503 |
科普信息 | ||
---|---|---|
现藏地 | 四川博物院 | |
类型 | 石刻砖瓦 | |
年代 | 汉 |
本源介绍 | ||
---|---|---|
1956年于四川省彭州市太平乡出土,质地为砖,长48厘米,宽28.5厘米,厚6厘米;砖上有绘画,画中三人,中为女伎,鼓间起舞翩然;左有另一女伎立于案上,表演“反弓”;右有一男子表演“跳丸”。该画像砖记录了珍贵的乐舞形式“盘鼓舞”,该舞种是汉代独具特色的舞蹈。当时的人们借由盘、鼓起舞,实现对飞升成仙的渴望。现藏于四川博物院。 | ||
历史轨迹 | ||
东汉——汉时百戏盛行,在事死如事生的风俗影响下,人们将盘鼓舞舞者的舞姿等百戏内容制成画像砖,陪伴着逝去的墓主人。 1956年——出士于四川省彭州市太平乡。 |
评估报告 |
---|
观察报告1 |
该观察目标日常行为如下:
1.目标选择演出有自己的标准,很少承接外地的表演工作,问及原因,目标只用四字回答:“老不出蜀”。 |
观察报告2 |
“拿着过来耍嘛!”她就这样把演出入场券塞给了我。 这场表演也算是大型演出了,她在里面跳闭幕舞,才有了两张珍贵的贵宾票,就这样把其中一张送给我真的好吗?别的不说,评估工作刚开始,已经对盘舞砖小姐的利落风格有了深刻认识。而在看完这场演出后,我对她的工作态度也更加信服。在摆放整齐的盘鼓间跳舞绝对没我想得那么简单,用她的话来说,这都是要控制身体、用最巧妙的力道去跳跃的,她能做到这些,一定是因为下了苦功日夜练习吧!我全在舞房看到了。 |
观察报告3·器者感应达到【5级鹿鸣】后开启 |
器者同志是麻将群里的活跃人员,对该项活动的热情超乎想象,比如之前有一次,结束演出已经是夜里十点,她只收到一行字:“打牌来不咯?”便立即赶往赴约。要知道当时的演出地点是在郊外,赶过去也需要个把钟头……不过我已经明白了,在器者同志眼中,路程遥远、舟车劳顿这些都不算什么,在摸到牌时都会烟消云散。似乎也是这一次之后,器者同志就很少接外地的演出了,因为她并不喜欢线上打牌,更喜欢和本地熟悉的器者们面对面较量,为了保证这一点,器者同志果断做出了取舍,足见她有多重视这些牌友。在这个不算庞大、但几乎蜀内器者都有参与的队伍里面,器者同志的牌风最为昂扬,出牌慷锵有力,比较直来直往,但撞上几位老谋深算的器者,不免吃了几次教训,现在也会不动声色笑着和对方玩心理战。她和另一位本地器者的牌风截然不同,用她的话来说,此人是她牌桌上一生劲敌,冷淡少话,毫不留情,还总是拿到和她相对的牌。听说我并不会打麻将以后,器者同志和其他三位牌桌上的器者对视一眼,一脸匪夷所思、难以置信。其中一个迅速让出了位置, “娃儿来来来,你坐这嘛!”怎么说呢,经过他们这段时间的悉心教导,我现在已经打遍评估员无敌手了……也是好事、好事。 |
观察报告4·器者感应达到【9级莫逆】后开启 |
“我喜欢百戏娱乐,我喜欢热闹的声音,只要有欢声笑语,我都喜欢。但是舞者毕生所求,也只是在谢幕之后令全场惊艳的一瞬安静罢了。” 繁荣与安静并不冲突,她从汉时而来,非常明白这一点。那般气象恢弘的时代,也有长足安宁的夜晚,有那些沉静灯火相伴,女伎才能胸有成竹一跳一跃……鼓声渐起,乐声婉转,场场喧哗,即便舞乐结束,也有词赋在城内传播颂扬……而她充耳不闻,专心致志,长袖飞舞,鼓点不停,久久沉浸其中,只有在伴奏停止、动作定格的时刻她才缓缓睁开双眼,听那一瞬的安静。视线越过马上便要抚掌大笑的人群,越过雕花窗格,越过长廊栏杆,看蔓延不动的山峦,看静悬于空的一弯汉时明月。 |
点击对应条目可展开查看详细故事
实战分析 |
---|
语音 | |
---|---|
招集 | 想看看我的“武器”吗?不能用来战斗,却可以踩在上面跳舞的舞器。我是东汉七盘舞画像砖,盘和鼓就是我的舞器。 |
问候 | 盘鼓在哪里,我就在哪里。 |
任命 | 咦,二缺二吗? |
交谈1 | 在天上跳舞?那时的人确实有这样的愿望。毕竟七盘舞里的“七盘”就是北斗七星嘛! |
交谈2 | 打牌不光看技巧,运气也很重要,这把输了,下把就赢回来,连输连赢都很正常。所以啦,把无所谓的好胜心提前丢掉,才能好好游戏人生。 |
交谈3 | 百戏啊,可是大型表演,既有杂技,又有幻术,还有滑稽。要是只学了一样就嚷嚷着给你跳舞,千万别信,都是骗人的。 |
投契之谈 | 这面鼓挺不错……神话里说雷神击鼓而生雷鸣,所以鼓又是雷神的法器。你听听看,是不是感觉很神秘? |
鹿鸣之谈 | “历七盘而蹝蹑……即娱心而悦目。”他描绘出了一出非常美丽的舞蹈啊……这场舞中,看者因大饱眼福而愉快,谁又知道舞者也一样满怀喜悦呢? |
莫逆之谈 | 你看,舞姿是动态的,对吧?但我在跳舞的时候,心却非常安定……我的心落在实地上。只有这样,我才能清楚感觉到脚在何处。台下的人换了面孔,换了衣装,就连四周的环境也改变太多……但只要心是安定的,我的舞步就永远不会乱。 |
时段交谈1 | 很多年前的一天,群臣赴宴的时候,好巧不巧,忽然下了大雨。地面上水光如镜,舞者在宴会上翩然起舞镜中的倒影与人影交织相连……那一次的掌声,真是太难忘记了。 |
时段交谈2 | 晚上八点,来看我的杂技演出吧,剧场与你不见不散。 |
独处 | 舞台就是我的战场啊。 |
升级 | 砖头一样厚! |
加入编队 | 太好了,怎么多人就不用担心三缺一了。 |
致知提升 | 教舞蹈的师傅总是说,踩着盘鼓,就像踩着星星,一路就飞到天上去了……真好笑。区区盘鼓,怎么能飞到天上去? |
躍升 | 后来……我真的看到了星河……在那些震耳欲聋的掌声里,我好像真的踩着星星……一路飞到了天上去。师傅们说的没错,只是盘鼓拉近的,并不是我与天空的距离,而是我与人们的距离啊。 |
精研 | 那时的人想要飞升成仙,渴求自由自在遨游天陈……羽人的国度像是美酒一般,灌醉了他们,让他们沉浸其中……在盘鼓之间跳跃的时候,他们想的是不是那些云雾之中的仙山呢? |
装备穿戴1 | 这袖子挥起来不够好看。 |
装备穿戴2 | 软一点比较好 |
战斗登场1 | 以柔克刚,以静制动。 |
战斗登场2 | 灵活,只要灵活一点,就可以躲过所有攻击。 |
聚焦 | 摸一个。 |
聚焦2 | 爪子?(干什么?)。 |
聚焦3 | 到我了。 |
释放技能 | 将舞。 |
释放技能2 | 打直。 |
濒危 | 有点累…… |
绝技就绪 | 腾空跃起再下落。 |
绝技就绪2 | 形散神不散。 |
破局成功1 | 相当于自摸清一色,太顺了。 |
破局成功2 | 我说过吧,盘鼓啊,就是最好的舞器。 |
破局失败1 | 这样的演出是没办法让观众满意的。 |
破局失败2 | 动作接连失误,搞砸了整场演出。 |
入驻 | 我看角落挺空旷的,正好放个麻将桌。 |
设施会话1 | 手气不行啊…… |
设施会话2 | 自摸? |
远征成功 | 哈?……出太阳了! |
远征出发 | 菜市场的嬢嬢说今天有好东西。 |
远征归来 | 配菜都买回来了,火锅,走噻! |
感应1 | 你送来这么多资料,不一起吃个饭不得行吧。甜皮鸭要不要得?泉水豆花,萝卜蹄花汤?你想吃啥子大胆说嘛。 |
感应2 | 我要出发去练舞了,回来再看。 |
品茗1 | 我该出去舒展舒展身子了。今天聊的很开心,「收藏家」之前说到的那个呀,来我舞蹈室取吧。 |
品茗2 | 就算外面立马出太阳!也很难让我打起精神。 |
生日庆贺 | 生日快乐,「收藏家」。我曾随着乐曲倒立、叠案、跳丸、踏鼓而行……还是第一次伴随这样的音乐起舞。生日快乐歌,我没选错吧? |