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伤害计算流程

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2024-08-20更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2024-08-20

  

最新编辑:負けん気な瞳

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負けん気な瞳
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最终伤害 = 当前攻击 × 技能倍率 × (1-防御减伤) × 暴击伤害 × 攻击增伤系数 × 受击易伤系数 × (1-格挡强度)

当前攻击

当前攻击 = (基础攻击 + 攻击效果① + 攻击效果② + …) × 攻击倍率
基础攻击 = 初始攻击 × (1+百分比属性) + 数值属性

基础攻击

基础攻击是战斗内攻击计算的基础,即进入战斗前器者属性面板上的数值。不过也有个别战斗效果会改变基础攻击。
初始攻击是器者未受到任何属性加成的攻击力,器者等级每提升1级会固定增加。WIKI器者图鉴中写出的就是初始攻击。
有多种途径以百分比或数值的形式提升基础攻击,不同属性提升加法计算:
  • 考核下方一行的属性提升。
  • 深造扇区中的属性提升(不含深造7级技能)。
  • 致知壹的攻击提升。其他致知等级也会提高其他基础属性。
  • 装备的主属性与副属性(不含装备技能)。
  • 博物研学中获得的羁绊属性加成。
基础攻击的计算结果向上取整。

【举例】金瓯永固杯满级初始攻击为2622,拥有考核攻击+30%、深造攻击+10%+273、致知攻击+14%+157、装备攻击+30%+1327,
则基础攻击=2622×(1+84%)+1757=6582(向上取整).
如果还拥有研学羁绊+5%,则基础攻击=2622×(1+89%)+1757=6713(向上取整),但研学羁绊的加成不会显示在战斗外的属性面板上。

当前攻击

攻击效果指的是在战斗内改变攻击力的效果,包括各种攻击buff与技能效果。
  • 对于以百分比表示的攻击效果,其数值等于与基础攻击相乘后向下取整。

【举例】假设越王勾践剑的基础攻击是5459,其攻击效果包括觉醒状态+30%、两层啸剑+40%、曾侯乙编钟+3190,
则攻击效果①=5459×30%=1637(向下取整)、攻击效果②=5459×0.4=2183(向下取整)、攻击效果③=3190,
当前攻击=5459+1637+2183+3190=12469。

攻击倍率指的是某些特殊技能使用时按一定比例调整自身攻击。【举例】千里江山图发动“垒岩”绝技时会将自身攻击力调整为2倍。
当前攻击最低为0【举例】越王勾践剑每次连杀降低自身攻击,该降攻的计算方式同上方攻击效果,但数值为负,最低可将当前攻击将至0。


有些伤害不是以当前攻击为基础计算,而是使用其他属性,但计算的流程还是同样的。

技能倍率

技能倍率即技能中所写的“造成攻击力x%的伤害”。有些技能效果还会调整倍率。

【举例】狸猫盘被动2的连击倍率为45%,对低血线敌人则调整为135%。
另外被动1“对低血线敌人常击伤害减少90%”的效果较为特殊,与其他任何增伤均独立,也可以当作常击倍率的调整。

防御减伤

防御减伤 = (1-防御穿透) × 当前防御 / (当前防御 + 防御常量)
防御常量 = 400 + 3×受击方等级
当前防御 = (基础防御 + 防御效果① + 防御效果② + …) × 防御倍率

当前防御

当前防御基础防御的计算流程与攻击没有区别。

【举例】T形帛画金乌无视70%构素防御与宿卫解构降低30%构素防御都属于防御效果。设敌人基础防御为1787,
则防御效果①=1787×(-70%)=-1250(向下取整)、防御效果②=1787×(-30%)=-536(向下取整),当前防御=1787-1250-536=1。

防御倍率目前游戏中有两个例子。
  • 轻锐触发贯穿效果时,敌人的防御调整为(1-贯穿强度)倍。贯穿强度初始为70%,与其他贯穿强度加法计算。
  • 宿卫深造中的全防御提升效果,将自身防御调整为(1+全防御提升)倍。如果同时受到贯穿效果,为乘法计算。
当前防御最低为0。因此贯穿强度即使超过100%也不会将敌方防御变为负。

【举例】设一宿卫基础防御是245,深造获得60%全防御提升,此时属性面板显示防御为392,但该数字已经不能代表基础防御。
若在主线第五章中因满月效果防御-300,则当前防御=(245-300)×(1+60%)=0(最低为0)。

防御减伤

防御减伤正常情况下随着防御值的提高不断趋近于1,但无法达到1。
防御穿透是远击和构术职业可拥有的效果,会直接削弱敌人的防御减伤。不同防御穿透效果加法计算,没有上限,超过100%后会使防御减伤变为负数。

暴击伤害

暴击伤害在触发暴击时才会结算。暴击伤害初始为150%,与其他暴击伤害加法计算。
额外伤害无法触发暴击与贯穿,其他结算流程与一般伤害一致。持续伤害也无法触发暴击与贯穿。

伤害系数

攻击增伤系数

攻击增伤系数 = (1+A类增伤) × (1+B类增伤) × …

攻击增伤系数是攻击方带有的伤害提升或降低效果,造成伤害降低等于负的增伤。
同类增伤加法计算。增伤包含以下几类。

全增伤

不加修饰词只说“造成伤害”,通常属于此类。

【举例】装备的伤害提升副属性、铜犴弩的技能、蓄势buff、金瓯永固杯被动3的伤害提升。

按伤害类型增伤

描述中带有“造成物理/构素伤害”,通常属于此类。

【举例】装备的物理/构素伤害提升副属性、芙蓉炉技能的构素伤害提升、样式雷的簇刃之锐效果。

按攻击类型增伤

描述中带有“造成常击/绝技/连击/回击/警戒/额外伤害”,通常属于此类。

【举例】装备的常击/连击/回击/警戒伤害提升副属性、瓶内词话弩的技能、狸猫盘被动1的常击增伤、晋侯鸟尊绝技在侦探时间下增伤。

按目标类型增伤

【举例】目前仅一例,芙蓉炉的荧光棒与应援棒对宿卫增伤。

受击易伤系数

受击易伤系数 = (1+A类易伤) × (1+B类易伤) × …

受击易伤系数是受击方带有的伤害提升或降低效果,受到伤害降低等于负的易伤。
同类易伤加法计算。易伤包含以下几类。

全易伤

不加修饰词只说“受到伤害”,通常属于此类。

【举例】脆弱buff、白石散乐蓄力时减伤、十二花卉杯的落花效果。

按伤害类型易伤

描述中带有“受到物理/构素伤害”,通常属于此类。

【举例】装备的物理/构素伤害降低副属性、T形帛画龟驮鸱鸮的被动效果。

按攻击类型易伤

描述中带有“受到常击/连击/回击/警戒/额外/持续伤害”,通常属于此类。

【举例】十二花卉杯的疏忽效果、金蝉玉叶的鲁莽效果、上阳台帖的破势效果。

全易伤与伤害类型易伤的乘算结果有一个总下限30%。

【举例】设敌方拥有炙羽君流风帐的-70%全易伤,敌方炽刹君被动-10%全易伤。
若敌方还带有十二花卉杯的疏忽效果,获得30%警戒易伤,则受到警戒伤害时,全易伤的(1-70%-10%)已达下限30%,受击易伤系数=30%×(1+30%)=39%;
若敌方还带有龟驮鸱鸮的10%构素易伤,则受到构素伤害时,全易伤与构素易伤的乘算结果为(1-70%-10%)×(1+10%)=22%,已达下限30%,故受击易伤系数为30%。

格挡强度

格挡强度在触发格挡时才会结算。格挡强度初始为30%,与其他格挡强度加法计算。
触发了贯穿的伤害无法被格挡。