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【新手向/兵种国家教学】
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2022-05-11更新
最新编辑:心地善良小恺恺
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更新日期:2022-05-11
最新编辑:心地善良小恺恺
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《第一章,步战(步兵、枪兵)国家》 首先声明,本人非高端玩家,文章仅代表个人理解,若有错误欢迎在评论区批评指正。第一次尝试做新手向攻略,不喜勿喷。
一、在三皇五帝时期,由于时代限制,兵种只有勇、兽和投。根据后续时代的演化,本人更愿意将其分类为枪、骑以及弓。但由于后续兵种演化枪兵和步兵分家了,但是基础玩法都大差不差。 二、二级分类,由于基础打法基本相同,二级分类时着重考虑国家技能卡的效果。 1、一次性buff流:所属国家 三皇五帝--轩辕 夏商周--周、崇 成汤伐桀--扈、葛 春秋战国--秦、越、齐 春秋--周、秦、曹、陈、吴、越、齐 三家分晋--无 秦楚汉--秦、齐 此类国家为简单易上手的步战国家,首重聚集进攻,战斗布局尽量靠在一起。如果是枪兵国家,则尽量放在平原地区,同时尽量保持在开战聚集后行进路程上都是平原,步兵反之。在双方接战后直接将buff给到兵团最多的区域。(有时候由于地形或攻城以及一些特殊原因需要将部分兵团进行2:3分兵,尤其是枪兵)以此来达到buff后的以多打少。因为在开战伊始从牌库中抽取的前三张必为蓝牌(移动、驻停以及急行;注:急行为部分车兵国家特种牌)所以必然可以抽到1+1(一张移动和一张驻停)所以在使用第一张移动后,可以在兵团聚集后使用一张驻停以此来等待特殊牌的抽取。如果使用了驻停,那么第一张牌的抽取一般会在兵团接战前后(若己方站位靠前或对方为骑兵、车兵为主时,接战时间偏早,第一张牌可能未有抽取;若己方站位靠后或对方为步战、全弓时,接战时间较晚,第一张牌已抽取)而且在双方有战损时,抽牌速度会有明显加快,尽量在第一时间使用。如果战区在中场且陷入劣势时可考虑直接子弟兵接战。进入战斗中后期就进入了抽一打一的时间了。最后提一下,如果是齐国,在生命值降到60%-70%时在兵团密集区域释放即可。 2、区域buff回复流:所属国家 三皇五帝--九黎 夏商周--鬼方 成汤伐桀--昆吾、鬲 春秋战国--燕、百越 春秋--燕、巴 三家分晋--无 秦楚汉--燕、张楚 此类国家为有些许难度的步战国家,首重玩家对士气以及地形的把握,尤其是枪兵国家。同样,开战时尽可能聚集兵团,然后根据玩家对双方士气以及地形的了解,尽可能将buff或回复圈放置在能长时间接战的区域,以保证己方军团能最大化的吃到技能牌的效果,从而在战斗期间打出优势,最后获得成功。春秋战国时期,军事科技中的鼓舞同理。 3、特效攻击流:所属国家 三皇五帝--无 夏商周--黎 成汤伐桀--九夷 春秋战国--魏、蜀 春秋--晋、卫 三家分晋--魏 秦楚汉--魏 此类国家简单粗暴,首先还是与一般步战国家相同,开战时尽可能聚集兵团,无论AI如何布阵,他们都是冲着你的兵团来的,只要你的兵团聚集了,对方的兵团也就聚集了,最后只需要在对方兵团最聚集的区域释放技能即可,对于蜀国而言,需要将对方兵团圈在“鬼神”圈内的最左侧,这样就能保证在“鬼神”圈的持续时间内最大限度的让对方近战吃到就能效果,进而造成减员。而秦楚汉时期的枪兵突刺之后我会单独进行讲解。 4、特殊流派:所属国家 秦楚汉--南越 目前最特殊步战国,至少可以说是目前本游戏最特殊的国家,没有之一。由于特殊卡牌“城关”只能施放在己方半场,所以要尽可能的将战区缩小在中场附近。可以这么说,南越的特种牌是最有特色的,也是最没有特色的,因为除了增加临时战力没有任何正面效果。在军事科技树点出“进退”后,由于兵团的增多,“进退”的挡板也会因此增多(虽然在劣势的时候几乎没啥用)。除了看着壮观,真的鸡肋。