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秦楚汉国家特色分析(下)

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2022-05-13更新

    

最新编辑:被卡住的方脸猫呀

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更新日期:2022-05-13

  

最新编辑:被卡住的方脸猫呀

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被卡住的方脸猫呀

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No.5 赵


事实上,赵国一直被他的子弟兵所束缚,作为冷兵器之王的骑兵,在后期赵国可以说是神挡杀神。但是在前期,由于缺乏足够的士气以及没有所匹配的卡牌技能。赵国的骑兵队伍能展现实力的情况并不多,甚至很多时候都要被压着打,尤其是在面对邻国燕时。

萌新尽量不要接触赵国。

秦汉5.jpg


No.6 燕


燕国要比赵国的情况好一些,燕国的死士是以徒兵作为基础的。也就是说不被任何兵种克制,并且徒兵实际上是有数量优势的(尽管理论数量相同,但是不同兵种在地图上所表现的数量是不同的,所谓的兵力更多的是血量的体现)。并且燕国远离核心纷乱圈,更有利于前期的发展,适合走联盟流。


No.7 南越


秦楚汉剧本中对新手最友好的国家,地处版图的最南方远离中原文化圈,西面东面与北面三处白城可以快速扩张。

秦汉6.jpg

并且还有三个据点可以占领分别是提升军队规模的驰道,建造器械的军工厂,以及最主要的灵渠,能够大幅度提高粮食产量,并且灵渠生效城池的几乎所有设施都可以建造粮田。

秦汉7.jpg

相比于其他国家,南越的特色技能也更加有趣,可以制造城郭来抵御进攻,不需要多高的指挥才能。

相比于其他国家前期的开疆扩土,南越可以说是相当滋润,发育周期极快。


No.8 魏


与赵国一样是前弱后强的国家,前期由于周围国家众多很难打出大片领土,而后期点出魏武卒科技后可以横扫天下。


No.9 夜郎


由于地方过于狭窄,前期的发育也很成问题,可以说是一个难度五颗星,相当难统一的国家。