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骆驼随笔(二)
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2022-05-11更新
最新编辑:无悔华夏
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更新日期:2022-05-11
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骆驼随笔
大家好,我就是传说中缺马的骆驼。 上线之后,《无悔华夏》出了挺多问题的,我和大家的沟通的频率有些太低了。 导致了很多问题的出现,这是我们做的不够好的地方。 之后我会不定期更新随笔,和大家讨论一下一些热议的问题,我们的想法;也会聊聊之后的修改思路。 大家有什么想讨论的,有疑问的都可以在帖子下面留言。 留言我都会看,对其中一些热点的留言和问题,我也会在下一期的随笔中回答。 最近大家讨论比较多的AI的问题,阴兵,虚空战斗力的问题,我们已经在着手优化了。 5月5日的更新中,我们会先对目前的一些AI补助的值进行调整,像是资源,战力这些会下降一些,政策的补助也会增加限制,使其更加平滑。 我们本身是会对AI的战斗力进行限制的,防止AI过强,但是没有对AI的军团规模进行限制,导致在某些情况下AI的军团规模会超出控制,导致难度过强,现在也会在这块对AI进行限制。 对于很多人在说的暗改增强AI的问题,我还是想说明一下,虽然可能有些人是不信的。 首先我们并没有暗改增强AI,AI补助的这套系统,在一年多之前就存在在游戏中了。做补助,主要还是因为AI本身挺笨的,对策略,资源的利用都不够好,这块我们确实经验不够,还有挺大的改进空间的。 而AI补助的数值,除了下次更新中的调整,再上一次文件修改已经是3月中的事情了。这个过程中并没有修改过相关的数值。 带给大家AI变强感觉的原因,我猜测还是我们AI增强机制和城市数量相关的原因。 选择这个方案的原因是这样可以自动调节难度,如果是对游戏不太熟悉的玩家,AI也会比较相对更简单一些。 单纯依靠进攻欲望的控制,部分玩家依然觉得AI挺弱的,但对另一些玩家来说AI可能就很难了。 但是基于城市数量的规则,当大家想要打的更快的时候,压缩了发育的时间,确实AI的难度就会变高。 当然目前的AI方案,确实还挺多问题的,甚至还有不少的BUG,像是这次我们就发现了一个问题,在打开一些界面的时候,会导致AI的策略选择判断点被跳过,然后AI就会变傻很多。 所以我们也在努力优化它,除了5月5日更新中对AI的调整,我们目前也继续在尝试进一步的AI方案。 我们会尝试增加AI的进攻欲望,加速AI的拓展和AI之间的吞并,这样大家打到后期的时候,也不会再要不断的去反复攻打一个个的小国了。 同时我们也会对AI的扩张速度进行一些控制,让AI更加合理,不要产生过强的压迫感。 不过这块要改的东西挺多的,我们自己也需要更多的时间去体验调试。所以还需要一段时间才能放出。 对于另一部分玩家有说到现在幽禁获得的评分变低了,这块确实是有相关的修改。 不过不是为了拉低评分而故意做出的修改,是我们在开发局内评分查看功能时,发现了几个评分计算上的BUG,一个是之前腐化并没有正确的扣分,一个是军心带来的得分被用威望来计算了,还有一个是统一的评分会受到一个上限数值的影响,低于了配置预期。 所以当时就合在局内评分查看功能时,一起把这几个BUG修复了。 在统一的情况下,总评分还会高于之前。不过我们忽略了幽禁的情况,所以这几条问题的修改合在了局内评分查看功能的更新内容中,没有专门列出这条,是我们的失误。 在每次的更新内容中,对游戏中的修改我们都会逐条列出,暗改绝对不是我们的做事方式。 目前游戏中还遗留了挺多问题没有解决的,目前我们也是在抓紧优化中,不过还需要挺多时间的,还请大家多给我们一些时间。 大汉的版本目前也在开发中,不过因为优化的功能占了不少人手,目前的进度确实不容乐观。 具体大汉的版本方案,之后在日志里再和大家详聊吧。 大家,五一节快乐~