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编辑教程:系统强化项

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2025-09-17更新

    

最新编辑:林鸮

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更新日期:2025-09-17

  

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守望宝岛



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前言

请注意,该部分属进阶教程,不熟悉者请创建讨论页测试完效果后再将代码复制到对应的页面

比如说要写大帝的科技树,可以创建一个 讨论:大帝 的页面,确定内容无误后在搬到大帝的图鉴页,需要注意的是,“讨论”后面的冒号必须是英文冒号,中文冒号无法创建测试专用的讨论页

实例

主武器系统舰首离子炮系统

描述

FI-750T型双联装离子炮×1

对舰火力:10000/分钟
伤害类型:能量伤害
优先攻击:大型舰船
单发伤害:500

对舰火力:10000/分钟
战斗序列:

  • 01战列舰/航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰
  • 02支援舰

攻城火力:1500/分钟
持续时间:6秒
冷却时间:12秒
伤害频率:3次
锁定时间:7.0秒

系统自维修.png系统自维修
强化槽可用强化项数量:5个

描述:


强化效果





描述:


强化效果





描述:


强化效果





描述:


强化效果





描述:


强化效果





描述:强化能量武器充能装置的容量和充能功率,可以更快的完成发射准备。


强化效果

初始:系统内武器冷却时间下降3%
满强化:系统内武器冷却时间下降15%
消耗:??技术值


强化详情
折叠

描述:


强化效果





永久能力


调校效果
系统内所有武器伤害提高5%
---

成本:消耗32武器技术稀有度

  • 需为稀有度R3以下的武器技术
  • 需要脉冲技术,等离子技术




调校效果

---






调校效果

---




武器系统反舰鱼雷系统

描述

FT-260型鱼雷×4

对舰火力:6960/分钟
伤害类型:实弹伤害
优先攻击:小型舰船
单发伤害:300

对舰火力:6960/分钟
战斗序列:

  • 01驱逐舰/护卫舰
  • 02航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰

攻城火力:1224/分钟
持续时间:4秒
攻击次数:1×2
冷却时间:16秒
锁定时间:4.0秒
暴击暴击有15%概率对目标额外造成170%暴击伤害

暂未公布该模块数据

武器系统攻城鱼雷系统

描述

FT-260C型攻城鱼雷×4

攻城火力:2496/分钟
伤害类型:实弹伤害
优先攻击:建筑
单发伤害:200

攻城火力:6960/分钟
持续时间:4秒
攻击次数:1×2
冷却时间:16秒
锁定时间:4.0秒
暴击暴击有15%概率对目标额外造成170%暴击伤害

暂未公布该模块数据

武器系统离子攻击系统

描述

FT-300T型试验性离子炮塔×4

对舰火力:9000/分钟
伤害类型:能量伤害
优先攻击:大型舰船
单发伤害:450

对舰火力:9000/分钟
战斗序列:

  • 01航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰

攻城火力:990/分钟
持续时间:4秒
冷却时间:8秒
伤害频率:1次
锁定时间:5.0秒
暴击暴击有15%概率对目标额外造成170%暴击伤害

强化槽可用强化项数量:4个

描述:


强化效果





描述:


强化效果





描述:强化能量武器充能装置的容量和充能功率,可以更快的完成发射准备。


强化效果

初始:系统内武器冷却时间下降3%
满强化:系统内武器冷却时间下降15%
消耗:??技术值


强化详情
折叠

描述:


强化效果





描述:


强化效果





舰载机系统护航艇坞舱

描述

CBC-2200型护航艇外挂坞舱×1

生存机库类型:护航艇
护航艇船坞.png护航艇船坞

装甲系统装甲系统

描述

AC-150型超重型通用装甲×1

抵抗伤害:200
护盾值:10.0%

SC-100型战舰核心结构×1

结构值:277200

动力系统动力系统

描述

EC-600型通用曲率引擎×1

EN-600型通用矢量引擎×1

巡航加速巡航加速航行速度低于1200时会持续进行加速

能源系统能源系统

描述

RT-660型综合能源转换系统×1

  • 无附加效果

暂无强化项

指挥系统指挥系统

描述

XC-4500型舰桥×1


协调舰队的火控系统,按照策略对目标选择进行干扰。舰队集火在目标选择时,根据战场中可选目标的数量,选择特定比例的目标进行优先攻击,以提升攻击效率。 舰船系统与舰体核心结构紧密关联。系统失能后将无法运作,且会对舰体造成关联伤害,舰船损管设备将会自动对失能系统进行维修,维修完成后系统将完全恢复运作。系统自维修系统每次失能会对舰船自身造成5%结构值上限的伤害。系统失能后将进行自动维修,25秒后维修完成,系统会恢复正常运作。每场战斗中,该系统至多被修复3次,第3次维修完成后该系统无法再被选为打击目标

前排作战.png前排作战  舰队集火.png舰队集火  系统自维修.png系统自维修
暂无强化项

页面布局

系统框架

使用{{DTab2}}模板确定系统样式,并填写id区分多个不同页签,避免嵌套时出错,主框架id一般填S

{{DTab2
|id=S
|A=1
|B=2
|C=3
}}

1

2

3

嵌套示例1

{{DTab2
|id=S
|武器系统=
{{DTab2
|id=W
|M系统=这里填武器
}}
|装甲系统=1111
|指挥系统=222
}}

嵌套说明1

武器系统的id一般填W,取自“武器系统”首字母W
PS:原则上来说id填什么字母都行,只要确保字母不重复就行,但有条件的话尽可能规范化吧

嵌套示例2

{{DTab2
|id=S
|武器系统=
{{DTab2
|id=W
|M系统=0000
|A系统=
{{DTab2
|id=A
|A1=这是A系统的A1模块
|A2=这是A系统的A2模块
}}
}}
|装甲系统=1111
|指挥系统=222
}}

0000

这是A系统的A1模块

这是A系统的A2模块

1111

222

嵌套说明2

武器系统中的A系统id一般填A,如果有B、C、D系统,那么它们的id也是以此类推
A、B、C系统的判断优先看它的模块编号,如果你没有获得这个船或者因为某些原因看不到它的模块编号,请参考以下排序判断方式

第一个系统肯定是M系统(它左上角都带M标了),M系统以下的武器系统就是ABC以此类推了

内容布局及样式

示例

{{DTab2
|id=S
|武器系统=
{{DTab2
|id=W
|M系统=
<div class="row">
<div class="col-sm-4">
这是左边的M系统内容
</div>
<div class="col-sm-8">
这是右边的M系统科技树范围
</div>
</div>
}}
|装甲系统=
<div class="row">
<div class="col-sm-4">
这是左边的装甲内容
</div>
<div class="col-sm-8">
这是右边的装甲科技树范围
</div>
</div>
|指挥系统=222
}}

这是左边的M系统内容

这是右边的M系统科技树范围

这是左边的装甲内容

这是右边的装甲科技树范围

222

左边系统描述内容

左边填系统描述,具体填什么请看游戏内的描述,比如:

{{DTab2
|id=S
|武器系统=
{{DTab2
|id=W
|M系统=
<div class="row">
<div class="col-sm-4">
{{新系统加成
|系统名=[[file:M系统.png|40px|link=| 主武器系统]]舰首离子炮系统
|描述=
====<big>FI-750T型</big>双联装离子炮×1====
<big>对舰火力:{{图鉴颜色|描述|10000/分钟}}</big><br>
<big>伤害类型:能量伤害</big><br>
<big>优先攻击:大型舰船</big><br>
<big>单发伤害:500</big><br>
<br>
对舰火力:10000/分钟<br>
战斗序列:<br>
*01战列舰/航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰
*02支援舰
攻城火力:1500/分钟<br>
持续时间:6秒<br>
冷却时间:12秒<br>
伤害频率:3次<br>
锁定时间:7.0秒<br>
}}
</div>
<div class="col-sm-8">
这是右边的M系统科技树范围
</div>
</div>
}}
|装甲系统=1111
|指挥系统=222
}}
主武器系统舰首离子炮系统

描述

FI-750T型双联装离子炮×1

对舰火力:10000/分钟
伤害类型:能量伤害
优先攻击:大型舰船
单发伤害:500

对舰火力:10000/分钟
战斗序列:

  • 01战列舰/航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰
  • 02支援舰

攻城火力:1500/分钟
持续时间:6秒
冷却时间:12秒
伤害频率:3次
锁定时间:7.0秒

这是右边的M系统科技树范围

1111

222

右边科技树内容

系统强化项的核心部分,请注意,本站点实现科技树效果采用的方式是线段拼接,拼接方式如下

{{chart/start}}
{{chart|,|-|Zhuang|-|Dan| |Zhuang=1|Dan=2 }}
{{chart|!| | | | | | | | |}}
{{chart|)|-|Shu|-|Li|-|Ju| |Shu=3|Li=4|Ju=5 }}
{{chart|!| | | | | | | | |}}
{{chart|`|-|Gong|-|Xi|-|Ju| |Gong=6|Xi=7|Ju=8 }}
{{chart/end}}
12
345
678

疑问解答1:为什么5和8的格子会和其他的不一样?
因为{{chart|!| | | | | | | | |}}这里少了几个|,导致这个科技树格式没对齐
疑问解答2:各符号都是什么意思?
{{chart}}模版可以接收任何代表“单元”和“连接线”的参数,利用“单元”和“连接线”进行拼接,注意,连接线参数均为英文符号
具体内容请看模板:Chart

补充说明

系统强化项需要有交互,所以“单元”参数请使用模板:舰船科技模板:舰船调校,使用说明
1.如果是正常强化项,分两种情况:
①这个系统强化项都名字和效果在多个蓝图上一致,类型则填通用

{{舰船科技|类型=通用|名称=弹药补充}}

描述:


强化效果






②如果这个系统强化项的效果是你这个船上才有的,类型则填舰船简称,比如这个强化项效果是止战上才有的

{{舰船科技|类型=止战|名称=系统强化项名称}}

描述:


强化效果






2.如果是调校的强化项,则

{{舰船调校|类型=通用|名称=功率矩阵}}

永久能力


调校效果
系统内所有武器伤害提高5%
---

成本:消耗32武器技术稀有度

  • 需为稀有度R3以下的武器技术
  • 需要脉冲技术,等离子技术



规则和上面一样的,不过舰船调校一般只有各系统的第一个永久调校是通用的,普遍都是什么伤害血量+5%的,从第二个调校开始一般就是专属调校效果了
然后我们结合一下就行了:

{{chart/start}}
{{chart|,|-|A| |A={{舰船科技|类型=通用|名称=弹药补充加速}} }}
{{chart|!| | | | }}
{{chart|`|-|B| |B={{舰船调校|类型=通用|名称=功率矩阵}} }}
{{chart/end}}

永久能力


调校效果
系统内所有武器伤害提高5%
---

成本:消耗32武器技术稀有度

  • 需为稀有度R3以下的武器技术
  • 需要脉冲技术,等离子技术


注意,单元参数一般用系统强化项名字中的单个关键字的拼音,首字母要大写,这里用AB只是为了举例
比如说“弹药补充加速”,那我们参数可以填Dan,如果同个系统中还有“弹药强化”,那后者参数可命名为“Yao”,示例如下

{{chart/start}}
{{chart|,|-|Dan| |Dan={{舰船科技|类型=通用|名称=弹药补充加速}} }}
{{chart|!| | | | }}
{{chart|`|-|Yao| |Yao={{舰船科技|类型=通用|名称=弹药强化}} }}
{{chart/end}}