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编辑教程:系统强化项
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2025-09-17更新
最新编辑:林鸮
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更新日期:2025-09-17
最新编辑:林鸮
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前言
比如说要写大帝的科技树,可以创建一个 讨论:大帝 的页面,确定内容无误后在搬到大帝的图鉴页,需要注意的是,“讨论”后面的冒号必须是英文冒号,中文冒号无法创建测试专用的讨论页
实例

描述
FI-750T型双联装离子炮×1
对舰火力:10000/分钟
伤害类型:能量伤害
优先攻击:大型舰船
单发伤害:500
对舰火力:10000/分钟
战斗序列:
- 01战列舰/航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰
- 02支援舰
攻城火力:1500/分钟
持续时间:6秒
冷却时间:12秒
伤害频率:3次
锁定时间:7.0秒
系统自维修
可用强化项数量:5个

描述
FT-300T型试验性离子炮塔×4
对舰火力:9000/分钟
伤害类型:能量伤害
优先攻击:大型舰船
单发伤害:450
对舰火力:9000/分钟
战斗序列:
- 01航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰
攻城火力:990/分钟
持续时间:4秒
冷却时间:8秒
伤害频率:1次
锁定时间:5.0秒
暴击有15%概率对目标额外造成170%暴击伤害
可用强化项数量:4个

描述
CBC-2200型护航艇外挂坞舱×1
机库类型:护航艇
护航艇船坞
系统自维修
护航艇船坞:2
可用强化项数量:4个

描述
AC-150型超重型通用装甲×1
抵抗伤害:200
护盾值:10.0%
SC-100型战舰核心结构×1
结构值:277200
可用强化项数量:5个

描述
EC-600型通用曲率引擎×1
EN-600型通用矢量引擎×1
巡航加速航行速度低于1200时会持续进行加速
系统失能
巡航加速:1200
可用强化项数量:3个

描述
RT-660型综合能源转换系统×1
- 无附加效果
暂无强化项

描述
XC-4500型舰桥×1
舰队集火在目标选择时,根据战场中可选目标的数量,选择特定比例的目标进行优先攻击,以提升攻击效率。
系统自维修系统每次失能会对舰船自身造成5%结构值上限的伤害。系统失能后将进行自动维修,25秒后维修完成,系统会恢复正常运作。每场战斗中,该系统至多被修复3次,第3次维修完成后该系统无法再被选为打击目标
前排作战
舰队集火
系统自维修
暂无强化项
页面布局
系统框架
使用{{DTab2}}模板确定系统样式,并填写id区分多个不同页签,避免嵌套时出错,主框架id一般填S
{{DTab2 |id=S |A=1 |B=2 |C=3 }}
嵌套示例1
{{DTab2 |id=S |武器系统= {{DTab2 |id=W |M系统=这里填武器 }} |装甲系统=1111 |指挥系统=222 }}
嵌套说明1
武器系统的id一般填W,取自“武器系统”首字母W
PS:原则上来说id填什么字母都行,只要确保字母不重复就行,但有条件的话尽可能规范化吧
嵌套示例2
{{DTab2 |id=S |武器系统= {{DTab2 |id=W |M系统=0000 |A系统= {{DTab2 |id=A |A1=这是A系统的A1模块 |A2=这是A系统的A2模块 }} }} |装甲系统=1111 |指挥系统=222 }}
嵌套说明2
武器系统中的A系统id一般填A,如果有B、C、D系统,那么它们的id也是以此类推
A、B、C系统的判断优先看它的模块编号,如果你没有获得这个船或者因为某些原因看不到它的模块编号,请参考以下排序判断方式
第一个系统肯定是M系统(它左上角都带M标了),M系统以下的武器系统就是ABC以此类推了
内容布局及样式
示例
{{DTab2 |id=S |武器系统= {{DTab2 |id=W |M系统= <div class="row"> <div class="col-sm-4"> 这是左边的M系统内容 </div> <div class="col-sm-8"> 这是右边的M系统科技树范围 </div> </div> }} |装甲系统= <div class="row"> <div class="col-sm-4"> 这是左边的装甲内容 </div> <div class="col-sm-8"> 这是右边的装甲科技树范围 </div> </div> |指挥系统=222 }}
左边系统描述内容
左边填系统描述,具体填什么请看游戏内的描述,比如:
{{DTab2 |id=S |武器系统= {{DTab2 |id=W |M系统= <div class="row"> <div class="col-sm-4"> {{新系统加成 |系统名=[[file:M系统.png|40px|link=| 主武器系统]]舰首离子炮系统 |描述= ====<big>FI-750T型</big>双联装离子炮×1==== <big>对舰火力:{{图鉴颜色|描述|10000/分钟}}</big><br> <big>伤害类型:能量伤害</big><br> <big>优先攻击:大型舰船</big><br> <big>单发伤害:500</big><br> <br> 对舰火力:10000/分钟<br> 战斗序列:<br> *01战列舰/航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰 *02支援舰 攻城火力:1500/分钟<br> 持续时间:6秒<br> 冷却时间:12秒<br> 伤害频率:3次<br> 锁定时间:7.0秒<br> }} </div> <div class="col-sm-8"> 这是右边的M系统科技树范围 </div> </div> }} |装甲系统=1111 |指挥系统=222 }}

描述
FI-750T型双联装离子炮×1
对舰火力:10000/分钟
伤害类型:能量伤害
优先攻击:大型舰船
单发伤害:500
对舰火力:10000/分钟
战斗序列:
- 01战列舰/航空母舰/战列巡洋舰/巡洋舰
- 02支援舰
攻城火力:1500/分钟
持续时间:6秒
冷却时间:12秒
伤害频率:3次
锁定时间:7.0秒
这是右边的M系统科技树范围
1111
222
右边科技树内容
系统强化项的核心部分,请注意,本站点实现科技树效果采用的方式是线段拼接,拼接方式如下
{{chart/start}} {{chart|,|-|Zhuang|-|Dan| |Zhuang=1|Dan=2 }} {{chart|!| | | | | | | | |}} {{chart|)|-|Shu|-|Li|-|Ju| |Shu=3|Li=4|Ju=5 }} {{chart|!| | | | | | | | |}} {{chart|`|-|Gong|-|Xi|-|Ju| |Gong=6|Xi=7|Ju=8 }} {{chart/end}}
1 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||
3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||
6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||||
疑问解答1:为什么5和8的格子会和其他的不一样?
因为{{chart|!| | | | | | | | |}}这里少了几个|,导致这个科技树格式没对齐
疑问解答2:各符号都是什么意思?
{{chart}}模版可以接收任何代表“单元”和“连接线”的参数,利用“单元”和“连接线”进行拼接,注意,连接线参数均为英文符号
具体内容请看模板:Chart
补充说明
系统强化项需要有交互,所以“单元”参数请使用模板:舰船科技和模板:舰船调校,使用说明
1.如果是正常强化项,分两种情况:
①这个系统强化项都名字和效果在多个蓝图上一致,类型则填通用
{{舰船科技|类型=通用|名称=弹药补充}}
②如果这个系统强化项的效果是你这个船上才有的,类型则填舰船简称,比如这个强化项效果是止战上才有的
{{舰船科技|类型=止战|名称=系统强化项名称}}
2.如果是调校的强化项,则
{{舰船调校|类型=通用|名称=功率矩阵}}
规则和上面一样的,不过舰船调校一般只有各系统的第一个永久调校是通用的,普遍都是什么伤害血量+5%的,从第二个调校开始一般就是专属调校效果了
然后我们结合一下就行了:
{{chart/start}} {{chart|,|-|A| |A={{舰船科技|类型=通用|名称=弹药补充加速}} }} {{chart|!| | | | }} {{chart|`|-|B| |B={{舰船调校|类型=通用|名称=功率矩阵}} }} {{chart/end}}
注意,单元参数一般用系统强化项名字中的单个关键字的拼音,首字母要大写,这里用AB只是为了举例
比如说“弹药补充加速”,那我们参数可以填Dan,如果同个系统中还有“弹药强化”,那后者参数可命名为“Yao”,示例如下
{{chart/start}} {{chart|,|-|Dan| |Dan={{舰船科技|类型=通用|名称=弹药补充加速}} }} {{chart|!| | | | }} {{chart|`|-|Yao| |Yao={{舰船科技|类型=通用|名称=弹药强化}} }} {{chart/end}}