-

bugfix250107.1
全站通知:

拉格词典

阅读

    

2025-06-24更新

    

最新编辑:守望宝岛

阅读:

  

更新日期:2025-06-24

  

最新编辑:守望宝岛

来自无尽的拉格朗日WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
林鸮_Strix

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

名称术语

富贵

得名于FG300型护卫舰中“FG”,因其在保底箱中的爆率过高,玩家常用于调侃自己亦或是别人“大富大贵”。
富贵广义上是FG300型护卫舰系列的统称,涵盖了多功能型、装甲型、侦查型等型号,狭义上是FG300型多用途护卫舰的简称,即主型号的简称,由此延伸出了“装甲富贵”和“侦察富贵”

装甲富贵

特指FG300型-装甲护卫舰

侦察富贵/富贵侦察

特指FG300型-侦察护卫舰

三废海

得名于木星工业旗下的云海级护卫舰、静海级护卫舰、澄海级护卫舰这三大'海字辈'的护卫舰,因其用途过于稀少或者过于极端,被众多玩家冠以“三废海”之名:

云海级

其主型号云海级-轻型登陆舰常见于 控制作业 玩法中,防空型号出场率较低

静海级

除了静海级-脉冲炮护卫舰拥有适中的出场率,其余型号在中高赛季中基本不会出现

澄海级

主型号澄海级-重型护卫舰是新手阶段在没刺水母情况下的下位替代,实战输出效果大概是⅓-½个刺水母;
和其他护卫舰不同的是,澄海级是少数不推荐拿子型号的舰船,其子型号澄海级-导弹护卫舰澄海级-防空护卫舰在实战中的表现不尽人意,不如基础型号

拖鞋

云海级护卫舰的专属“美誉”,因其在保底箱中的爆率过高,舰船适用范围极其狭小,且外形酷似拖鞋,因此被众多玩家冠此“殊荣”

水母

泛指刺水母级护卫舰,一般特指刺水母特种型,即刺水母级-战术护卫舰,由此衍生出了“防御水母”:

水防 / 防御水母

特指刺水母级-防御护卫舰,即刺水母防空型

特卡 / 卡特

特指卡利莱恩级-特种护卫舰,因其过于离谱的生存能力,使其拥有极高的登场率,因此被玩家亲切称为“特卡”

卡侦

特指卡利莱恩级-侦查护卫舰,卡利莱恩全系列舰船的适用率都高于FG300型系列,因此卡利莱恩系列舰船都拥有独立简称,而不是像FG300型系列那样统称“富贵”

卡重

特指卡利莱恩级-重炮护卫舰,偶尔也被人调侃为“重卡”,因其独特的主力舰侧翼集火旗舰技“切入作战”,使其在部分例如木星工业旗下的那三大巡洋舰纯巡洋舰队伍中拥有独特的地位,需要注意的是卡重旗舰技生效的条件是将一艘卡重设为舰队旗舰,这意味着玩家并不需要拥有完整的卡重蓝图,拥有“残图”不完整的舰船蓝图即可,自2023-04-26 更新后,玩家拥有舰船子型号“残图”即可造一艘该子型号的舰船

宝石

泛指红宝石级护卫舰,没特别说明一般默认主型号,即红宝石级-重型轨道炮护卫舰,同时由此衍生出了“宝石防护”和“宝石离子”:

宝石防护

特指红宝石级-重型防御护卫舰,登场率较低,建筑拆迁队里或许能遇见几次

宝石离子

特指红宝石级-实验型离子炮护卫舰,作为红宝石系列的顶梁柱,我们很少称其为“宝石离子”,它有独立的称呼

红离子

红宝石级-实验型离子炮护卫舰的专用称呼,2024-06-26更新,它是水母之下第一输出护卫舰,5人口的神!在部分环境下输出能力能超越刺水母,因此被玩家亲切称为“红离子”,增加人口后跌落神坛

雷隐

特指雷里亚特级-隐身护卫舰,曾经被誉为开荒神器

战雷

特指雷里亚特级-战术鱼雷护卫舰,即B型号“鱼雷型”,中期用来打大船,后期常用于凑人口,前期很少见到这家伙除非没船用了[doge]

雨海

一般情况下说雨海都是默认主型号,也就是雨海级-突击护卫舰,偶尔也称“雨轨”,可作为特卡的下位替代,前期常作为驱护队主力舰船或者旗舰

雨脉

雨海脉冲型,即雨海级-实验型脉冲炮护卫舰

双雨海

因为雨海系列的特殊性,构成了一种特殊配队——雨海+雨脉,因雨轨的两段撤退策略和雨海全系列都拥有的旗舰技“游击切入作战”,使得双雨海队伍在输出、生存、夹击、集火方面都拥有不俗的表现

黄色法拉利 / 太空跑车

特指诺玛330-TE-轻型武装调查船,全游唯一可以跑巡航2300、曲率13000的舰船,堪称“拉格朗日最速传说”,没有船可以跑得比它更快!
2023-12-06更新后跌落神坛。

721

得名于AC721系列舰船中的“721”,与其他系列不同的是,721并非其主型号的简称,而是除主型号外所有子型号的统称;

货拉拉

特指AC721-重型运载驱逐舰

创轨

创神星主型号,特指创神星级-轨道炮驱逐舰

创雷

特指创神星级-鱼雷驱逐舰,前期反巡洋的优质舰船

斗牛

泛指斗牛级驱逐舰的三个型号:

脉冲牛

特指斗牛级-脉冲炮驱逐舰

突击牛

特指斗牛级-突击攻击舰

防御牛

特指斗牛级-防御驱逐舰,现版本斗牛系列最具性价比的型号

双牛队

指代脉冲牛+突击牛构成的队伍,在2024-06-26更新前,这是一只极具性价比的配队,更新后失去性价比

鸭脖 / 亚伯

亚达伯拉级驱逐舰的简称,常被玩家们调侃为“小奇美拉”,算是血量抗伤流驱逐舰的典范 其子型号装甲型亚达伯拉级-重型攻坚驱逐舰一般被称为“亚伯防御”

阋神星

指代阋神星I级系列驱逐舰,没特别说明的情况下,阋神星是默认指主型号,也叫阋火炮

阋装甲

阋神星I级-装甲驱逐舰一般称为阋装甲

阋重

特指阋神星I级-重炮驱逐舰,作为驱逐舰能打能抗的典范,其过万的对舰面板和低到离谱的基础命中没少遭玩家的疯狂吐槽。

枪防

特指枪骑兵级-区域防空驱逐舰,枪骑兵系列出场率最高的舰船

枪棕

特指枪骑兵级-综合导弹驱逐舰,优质的反小专用驱逐,其攻击序列和暴击词条一度让其冠以“水母杀手”的称号,但在现版本中其并不能很好的集火后排护卫,性价比较低

800

特指CV-T800型-脉冲炮艇

星云

指代星云追逐者-重型护航艇,也就是主型号弹炮型

星脉

特指星云追逐者-脉冲炮艇,也就是子型号脉冲型

M011高速

指代CV-M011型-高速导弹艇,同级艇都简称“M011”,但其余型号出场率较低

小米

指代米斯特拉-战斗攻击机,最强空战机

VA / 维A

指代维塔斯A021-重型攻击机

VB / 维B

指代维塔斯-B010-轰炸机,最强轰炸机

林鸟 / 林萧

指代林鸮A100型-联合攻击机,“鸮”念“xiao”(一声),因这字不方便打,故此部分玩家直接打“林萧”等同音字,也有人为了省事直接打“林鸟”,故此得名

杀龙 / 沙龙 / 傻龙

指代砂龙-大气层拦截机,与林鸮不同,砂龙的称呼除了同音字的因素外,还有其防空机制的影响,砂龙的防空比较迷惑,它有主动防空武器,但是防空羸弱,也有反击防空武器,挨打反击很强,这就造成它的防空伤害很不稳定,时而超神时而超鬼,故此得名

狍子/包子

指代孢子A404-轻型战斗机,曾被誉为第一赛季最强空优机,现在落寞了,如果说“包子”是同音代称的,那“狍子”就是它的现状概括了,和傻狍子一样。

050

泛指BR050系列的三个轰炸机,强度仅此于维B(那个玩特洛伊科技打元素反应的C型号鱼雷型除外)

021

泛指AT021系列的三个战机

海事 / 海氏

指代海氏追随者型-脉冲战斗机,如果没有战术狩猎的话不推荐使用海氏去打防空

光防

特指光锥级-区域防空巡洋舰,全游唯二拥有“信息链”的舰船,拦截大师,主力舰中没有船比它更懂拦截!

光突

特指光锥级-攻击导弹巡洋舰,对巡洋特攻,但它可能更适合去反小

泡泡龙

特指康纳马拉混沌级-高速等离子体巡洋舰,“等离子投射器”一度让玩家以为它是能量投射武器,但它其实是能量直射,其外形酷似泡泡发射器再结合等离子能量团以及实战中等离子体能量团的动画表现,或许这就是泡泡龙的由来?

战术狩猎

特指狩猎者级-战术载机巡洋舰,小米和海氏的好搭档

卡托

泛指卡利斯托系列舰船,没有特别说明的情况下,它一般代指主型号,也就是“普卡”

普卡

特指卡利斯托-集束鱼雷袭击舰,巡洋杀手,

重卡

特指卡利斯托-重型鱼雷袭击舰,战巡杀手,实战输出得看敌方是否存在拦截船

无人机卡

特指卡利斯托-重型无人机巡洋舰,与同级舰完全不在一个水平上,另外两个都是袭击舰,到它就巡洋舰了,强度无需多言。不过也有人调侃它是“重卡”(卡托+重型=重卡,合理)

战巡

泛指各类“战列巡洋舰”,同时从这个阶段起,玩家们基本上都不会说超主力舰的全名了,一般都是说“XXX级”字前面的“XXX”,前面的名字还可以被进一步简化,而且超主力之间的简称是可以根据模块自由组合的,比如B3模块的校射59+C2模块的电磁59=校射电磁59

59

指代ST59级-防御战列巡洋舰,而非地上那个59

校射59

拥有B3区域火控模块的59

附加59

拥有C1附加装甲模块的59

电磁59

拥有C2电磁装甲模块的59

重甲59

拥有C3防卫重型装甲模块的59

风暴

指代永恒风暴级-攻击战列巡洋舰

补偿风暴

拥有C3能量补偿模块的风暴

拦截风暴

拥有D2脉冲炮模块的风暴

大矛 / 大毛

指代乌拉诺斯之矛级-重型战列巡洋舰

艇矛

拥有B2护航艇模块的大矛

损管矛

拥有B3综合损管模块的大矛

附加矛

拥有C2附加装甲模块的大矛

拦截矛

拥有C3反导拦截模块的大矛

大盾

指代普鲁图斯之盾级-防护战列巡洋舰

大帝

指代新君士坦丁大帝级-综合战列巡洋舰

校射大帝

拥有C3侦查无人机模块的大帝

雷火

指代雷火之星-综合武库舰

航母

泛指各类航空母舰

3000

指代CV3000级-快速航空母舰

11机

拥有11个机位的3000

8+3

8战机+3炮艇(M3大型舰载机模块+B2护航艇模块)

5+6

5战机+6炮艇(M1原装模块+B2护航艇模块)

拦截CV

一般指代拥有A2防空导弹模块的3000

南十字

指代南十字星元帅级-武装航空母舰

6南

拥有6个机位的南十字

10南

拥有10个机位的南十字,一般默认指代10战机的南十字(A1+B1)

4+6

4战机+6炮艇(A2+B1)

指代太阳鲸-武装战略航空母舰

6鱼

6个机位的太阳鲸(6艇)

9鱼

9个机位的太阳鲸(9艇)

11鱼

11个机位的太阳鲸(5机6艇或者8机3艇)

13鱼

13个机位的太阳鲸(13机)

14鱼

14个机位的太阳鲸(5机9艇)

16鱼

16个机位的太阳鲸(13机3艇)

苍穹

指代永恒苍穹级-无人机航空母舰

3穹

3个机位的苍穹

7穹

7个机位的苍穹(7机或者3机4艇)

概念术语

俗称奶船,泛指支援型舰船,注意! 支援型不等于支援舰!!!,负责在正面战斗中(夹击或者被护航时奶船不工作)维修己方舰船的辅助型舰船。一般指代以下舰船:

66奶

CAS066级-支援巡洋舰,全游唯一巡洋奶,后期的神,奶矛队的核心之一,辐射区指定奶船,综合奶量位列第1

谷奶

谷神星级-支援驱逐舰,全游第一驱逐奶,综合奶量位列第2

诺奶

诺玛M470级-支援护卫舰,全游唯一护卫奶,综合奶量位列第3

卫(士)奶

卫士-支援驱逐舰,“暴力”奶的代言人,有较为可观的输出,被动防空表现良好,能打能奶,但造价昂贵,出场率并不是很高,综合奶量位列第4

苔(原)奶

苔原级-战术驱逐舰,前期最高效的被动防空驱逐舰,防空碰瓷队的核心之一,能防空能...奶? 额,不太能奶,综合奶量位列第5


720奶

其实AC720-艾格勒姆未名者也是有两个维修无人机的,就是这船不太常见......

炮艇

“炮艇”一词出自拉格朗日官方早期的舰船类别介绍,后来在2021-11-03更新后将其更名为护航艇,或许是因为诸多玩家入坑早且部分护航艇保留了炮艇字样的原因,炮艇现在依然是护航艇的主流代称

大矛锁 / 锁矛 / 决斗矛 / 生死矛

指 点了指挥系统中突入作战的乌拉诺斯之矛,当该矛作为舰队旗舰时,你与敌方的撤退时间将同时增加45~90秒大矛撤退限制技能演示.png

大帝锁 / 锁帝

指代点了指挥系统中包围战术II的新君士坦丁大帝,当该大帝作为舰队旗舰时,你舰队人口只要比对方多,那对方在开打后的30~60秒无法撤退大帝撤退限制技能演示.png

锁矛与锁帝的区别

同样是撤退限制,锁矛与锁帝的区别在于操作流程上,在拉格宇宙中,点了撤退后舰队不会马上撤退,会自带一小段撤退时间。锁矛的作用是大幅度延长这一小段撤退时间,锁帝则是让你在开打之后的一段时间内无法点击撤退按钮。这也就意味着两者技能不会冲突与重叠,两者时间可以叠加,那么在大规模团战中,二者可以互相配合,让对方被锁上后直接放下手机

艾奥锁

指代点了指挥系统中包围战术I的高速艾奥,注意,必须是高速艾奥,另外两个型号没这个技能。当该高速艾奥作为舰队旗舰时,你舰队人口只要比对方多,那对方在开打后的30~45秒无法撤退,效果参考大帝锁艾奥撤退限制技能演示.png

风暴锁

指代点了指挥系统中电磁封锁的永恒风暴,当该风暴作为舰队旗舰时,其所在舰队开启封锁后,对方在战斗开始后2分钟将延长180-360秒的撤退时间风暴撤退限制技能演示.png

机库

指放置舰载机的地方,常见于各类母舰以及基地防卫机库,没有限定词则默认指代基地防卫机库

机库战神

起源于玩家早期对RB7-13型-导弹艇的“爱称”,RB7因其表现过差的生存能力而又有部分有效输出,这使其处于“食之无味弃之可惜”的状态,恰巧,基地防卫机库内的舰载机不会受到伤害,机库战神就此诞生了,后延伸成用于形容基地防卫机库的防卫火力凶猛、且使用作战策略恶心进攻方的玩家比如把富贵等炮灰船造满,且每条船单独编队,形成几十只防卫舰队,利用延长切换锁定目标时间以达到延长基地防卫舰载机编队的持续输出时间

主机库

指代航空母舰的M系统上的载机平台;受限于各类载机船的强化项效果的作用范围,玩家将航空母舰的武器系统划分出了“主机库”和“副机库”

副机库

一般用于指代航母非M系统上的载机平台

主力舰

“护卫舰、驱逐舰、巡洋舰”等级别的舰船

超主力舰

“战列巡洋舰、支援舰、航空母舰、战列舰”等级别的舰船

模块

泛指超主力舰蓝图中的各类系统,该术语源于现代术语模块化,超主力舰可更换系统的特性符合模块的定义,故此得名

经验卡 / 经验书 / 战斗数据

指代“各类模拟战斗数据”,玩家可以通过消耗“模拟战斗数据”赋予蓝图最高50点的临时技术值,临时技术值提供的加成在赛季结束返回枢纽星系时将被清空,同时所有蓝图的临时技术值等级上限为50级

临时技术值

临时技术值在游戏中被描述为经验技术值临时技术值演示.png

永久技术值

指代通过“拍卖会购买、礼包购买、开箱子”等途径获得的舰船技术值,该技术值不会在赛季结束后被系统清空。可分为以下两种:

通用技术值

指可用于同级别蓝图使用的技术值,如图所示通用技术值演示.png

专属技术值

指只能给指定蓝图使用的技术值,如图所示专属技术值演示.png

白板

一般是指主力舰蓝图永久技术值点数不足50点或者超主力蓝图永久技术值点数不足100点。

泛指主力舰技术值在100点以上/超主力舰技术值在200点以上
金的标识如图所示金演示.png 这个标识是金标的最低门槛,有这个标识就能算金了,但是否是永久金需要看情况,具体可分为两种情况:

伪金

泛指主力舰永久技术值在50点以上/超主力舰永久技术值在150点以上
或者说主力舰的技术值版本≥1.50/超主力舰的技术值版本≥2.50
伪金只有一个金标标识,仅存在于当前赛季,赛季结束返回枢纽星系后就会失去该金标标识伪金演示.png

落地金

泛指主力舰永久技术值在100点以上或者超主力舰永久技术值在200点以上
或者说主力舰的技术值版本≥2.00/超主力舰的技术值版本≥3.00
落地金拥有两个金标标识,属于永久金标落地金演示.png

2.0

泛指超主力舰蓝图的永久技术值超过100点但不满足200点,或者说技术值版本≥2.00
理论上战巡蓝图达到100点就算2.0,但在实际操作中,无限定词的情况下,2.0一般都默认指拥有100点永久技术值以上的航母蓝图
2.0演示.png

伪2.0

泛指超主力舰永久技术值在50点以上,或者说1.50≤技术值版本≤2.00
在实际操作中,伪2.0一般要求超主力拥有70点以上的永久技术值,即技术值版本≥1.70
伪2.0演示.png

3.0

泛指超主力舰永久技术值超过200点,也就是金航或者金战巡,但到了这个阶段,我们一般用几加几来称呼

几加几

指代金航母数量和金战巡数量
这种方法常用于统计玩家个人战力,在这种统计方式中,一般航母在前,战巡在后

0+1

指代拥有一张金战巡蓝图和一张2.0航母蓝图

1+1

指代拥有一张金航蓝图+一张金战巡蓝图

1+2

指代拥有一张金航蓝图+两张金战巡蓝图

2+2

指代拥有两张金航蓝图+两张金战巡蓝图

4+6

四张航母蓝图全金,六张战巡蓝图全金


4+6+2+1

四张金航蓝图+六张金战巡蓝图+两张金支援舰蓝图+一张金战列舰蓝图
这个一般用来调侃,没有人真的会按这个标准来招人的[笑]

人口

指代舰船占用的指挥值,比如说常见的320人口、420人口,这些是指代非增援状态下且无对接特殊建筑的单舰队总指挥值上限

港口

是指基地可容纳的舰船指挥值

港口和人口的区别

港口是针对基地和分基地而言的,人口则是针对舰队本身而言的,港口是可以升级增加的,人口是基本固定的。所以萌新需要注意不要把网络拍卖中那些可以增加港口的装备当成增加人口了

+1 / +6

+1是指等级1的中转补给设施,当基地对接等级1的中转补给设施时舰队可增加1个增援位,由此衍生出了+6的概念,因为舰队默认5个增援位。在实际应用中,该词条使用次数较少,因为大部分玩家的看不上1级的中转补给设施,一般都是抢2级的中转补给设施

+4 / +9

+4是指等级2的中转补给设施,当基地对接等级2的中转补给设施时舰队可增加4个增援位,由此出现了+9的概念,即单舰队拥有9个增援位中转补给设施演示.png

坐+4

基地已经对接了中转补给设施

+4城

指拥有中转补给设施的空间站

缝合

借助盟友的舰船使得自身舰队中出现了超出舰船服役限制的行为,比如说一个人的舰队中出现了30个维塔斯-B010-轰炸机,这就说明他向盟友借了几条航母。缝合可以分为几种情况:

+9缝合

比如说基地坐在中转补给设施上,自己编组5条太阳鲸,然后向盟友请求支援,由不同的盟友向你支援9条太阳鲸,由此达成单舰队14条太阳鲸。

船坞缝合

船坞缝合要求你是公会成员且你所处的小队为你这个公会的专属小队,小队长建立船坞,成员基地等级达到5级,然后由成员将舰队转隶给船坞,由小队长将船坞中的舰船分配给有联络船坞的某一位成员,以此达成缝合。属于注意的是转隶只是移交指挥权,被转隶的舰船依然会占用制造者的舰船服役上限。非同个公会的成员无法使用船坞。

98 / 通行证 / 月卡

指代未央资助计划里的 战略合作开拓协议

合众 / 包合众

合众制胜活动,这是玩家紫币获取的重要途径之一,合众是要打城的,“包合众”就是说他能保证你「合众制胜」活动能拿满奖励,该词条常用于招人
合众演示.png

紫币

指代比邻星币,因其为紫色而得名

蓝币 / 电子币

指代电子货币,因其为蓝色而得名

金币 / 黄币

指代神圣群星币,因其为金色而得名

彩币

指代神圣群星币(流通),因其为彩色而得名

白点

指代技术储备,因其为白色而得名

蓝点

指代技术值,因其为蓝色而得名,一般是指舰船蓝图的技术值,不过基地装备的技术值也可称为蓝点,但大多数场景中说的蓝点是指舰船技术值

电子箱

特指通用技术档案或者通用技术档案2.0,因其每日只能用电子货币购买而得名

轮换池

每天自动更换箱子所属势力的池子,该箱子中只会出现当天所属势力的舰船,可提前进行自行更换,但是需要花费200紫币

150

每日在轮换池中首次购买加密技术档案2.0时花费150紫币而得名

三合一

150一样,在轮换池中购买,三个箱子合为一个,需花费888紫币

九合一

三合一的进阶版,需花费2660紫币

定向

花费25白点签署研究协议,从多个研究方向获取一张蓝图官方在2025-06-11 更新删除了已上线1253天的研究协议

限时定向

每赛季随星系态势的推进,阶段性出现的限时研究协议,花费500紫币开启,每次开启概率获取指定蓝图进度的1%-10%,蓝图进度达到100%即可获取一张蓝图,需要注意的是已解锁蓝图依然可获得研究进度。请注意,限时定向获取的不完整蓝图不适用2023-04-26 更新中说的残图可试造一艘的规则。

小保底 / 保底箱

特指舰船及载机蓝图档案或者舰船及载机蓝图档案2.0,需花费15个技术储备兑换,必出一张蓝图

大保底

特指定向

拉格朗日公式

该公式为玩家对开箱结果的调侃,详情如下:

15=5

指代花费15个技术储备兑换小保底,结果获得的蓝图质量较差,将箱子的研究结果兑换了5个技术储备

25=5

指代花费25个技术储备开启研究协议,结果获得的蓝图质量较差,将研究结果兑换了5个技术储备。随着研究协议的下线,该公式基本废弃

20+200=5

出现于2025-06-11 更新后,由自定义研究延伸而出,指代 花费15个技术储备兑换小保底,开启后结果为护卫舰、护航艇、战机,并进行了级别提升(驱逐舰、战机、护航艇)和细分研究,结果备选的3个蓝图全部不尽人意,将研究结果兑换了5个技术储备或者技术值

20+500=5

自定义研究延伸而出,指代 花费15个技术储备兑换小保底,开启后结果为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰,并进行了级别提升(战机和护航艇)和细分研究,结果备选的3个蓝图全部不尽人意,将研究结果兑换了5个技术储备或者技术值

20+800=5

自定义研究延伸而出,指代 花费15个技术储备兑换小保底,开启后结果为驱逐舰、护航艇、战机,并进行了级别提升(巡洋舰)和细分研究,结果备选的3个蓝图全部不尽人意,将研究结果兑换了5个技术储备或者技术值

军事类

点 / 点据点

“点”一般是点据点的简称,指对空间站的防御据点展开行动,也就是攻击空间站的防御据点,如图所示点据点示例.png

  • 注意,点“行动”的时候一定要看清楚上面写的是不是“防御据点”,点错了那就容易点到空间站的本体,然后被主城守军群殴

开盾 / 开龟壳

指的是激活基地护盾,因为基地护盾激活后的样式酷似乌龟壳,因为也常被称为龟壳开盾示例.png

热盾

因为激活基地护盾需要1小时30分钟的准备时间,因此我们称这个准备过程为护盾预热过程,简称热盾

  • 相较于开盾,热盾偏向军事用语,因为激活护盾需要预热,因此在双方阵前对峙没有必胜把握的时候,谨慎的指挥通常会发热盾的邮件,然后综合大家护盾开启的预估时间,决定好合适的冲阵时间,如果打赢了会发一封取消热盾的邮件,打输了那就不管了,因为大家的基地护盾都快好了,在战场前线的基地不用担心被敌对推掉

热盾与开盾的区别

双方的区别主要在时间点上,开盾主要发生在玩家游戏下线前或者团战结束后,热盾则是在团战开始前的地图预警阶段或者舰队对峙阶段。开盾是开始预热后就不用管了,热盾则是需要根据战场情况以及指挥邮件酌情判断是否需要取消预热

停机坪

指的是舰队中转停靠建筑,一般是用前哨。在“停机坪”中停靠过的舰队,其撤退时并不会直接返回基地,而是返回停机坪,需要注意的是“停机坪”必须用自己的建筑,停靠别人的建筑并不能作为自己舰队的中转停靠点停机坪示例.png

  • 可利用停机坪这一性质在团战中被敌方轰炸定身时及时撤退回战场上的停机坪,以规避轰炸造成主力舰队的巨大战损

如何判断停机坪是否建造成功?

点击舰队,查看右上角的三角形,如果出现了舰队返回点的信息,那就是成功了,如果只有仓储,那就说明停机坪没造成功停机坪查看示例.png

开视野 / 侦查海

指往指定方位周围大批量撒侦查,如果没有指定方位,则默认往己方基地群周围撒侦查,一般用富贵或者卡利莱恩去侦查

跳曲

指往指定已激活曲率的计划圈位置调动,一般是联合体计划圈或者某成员的跃迁道具计划圈

空降

利用舰队曲率飞行至作战位置以达到出其不意的作战目的的战法,以奇袭方式对敌方联合体部分区域内的基地群给予集火性打击。受限于配合度,由此延伸出“空难”

空难

空降操作失误造成联合体舰队集体空降失败,变成长线调动,然后被敌方联合体舰队堵截/消灭

保守城

玩家不主动攻击防御据点或者太空城本体就不会反击的太空城。

理智城

玩家舰队停靠在该太空城附近时,太空城主动给玩家发邮件警告,提醒玩家撤离太空城,警告过后依然停靠在该太空城附近,城防部队会给予打击。

激进城

玩家舰队靠近该太空城附近时,城防部队不会给予警告,而是直接跃迁出太空城,对太空城周边空域以及你舰队所在空域给予舰队封锁。基于跳出来的城防部队的数量,我们可以把激进城分为:

半跳城

城防总数的一半跳出来封锁,剩下一半躲在防御据点或者太空城本体内被动守城。

全跳城

所有城防部队都主动跳出来封锁了,太空城本体以及防御据点守军都空了。